¿Quién dijo que segundas partes no son buenas? Os presentamos, el mismo día de su lanzamiento, el análisis en profundidad de Commandos 2, la segunda parte de el éxito de Pyro Studios, todas sus novedades y detalles a examen.
Commandos se ha convertido en un clásico a pesar de los pocos años que tiene, no sólo por ser uno de los juegos españoles que más repercusión ha tenido en el mercado internacional sino por su original estilo de juego. Commandos 2 no va a suponer un gran cambio, sigue la misma línea que su predecesor, sin embargo tampoco podemos hablar de un Commandos mejorado ya que sería desmerecer el gran trabajo que ha hecho el equipo de Pyro Studios.
A pesar de englobar a Commandos en el género de los juegos de estrategia en tiempo real conviene matizar esta clasificación. Si ya has jugado a la primera parte puedes saltarte este párrafo, en caso contrario debes saber que en Commandos manejas a unos pocos soldados (desde 1 hasta 8 dependiendo de la misión). El modo de jugar es seleccionar a un personaje, escoger una acción a realizar y dar la orden para que la realice, todo ello en tiempo real. Casi nunca se suele dar la misma orden a varios personajes, lo que importa a veces es la sincronización entre ellos. Esto aporta una parte táctica importante al juego que se da más que la estrategia tal como la conocemos en juegos como el Red Alert o Starcraft. Por otro lado a pesar de transcurrir la acción en tiempo real tenemos muchos tiempos muertos en los que permanecemos ocultos viendo el escenario y preparando nuestro siguiente movimiento. Estas pausas son continuas y necesarias por lo que la acción en tiempo real es relativa.
En Commandos 2 esto se mantiene, pero al mismo tiempo se complica, tenemos una mayor dosis de aventura, ya que durante las misiones podremos hablar con otros personajes, los cuales nos darán pistas o nuevos objetivos a cumplir. Además podemos coger objetos que nos serán de gran utilidad e incluso a veces imprescindibles. Los podremos encontrar tanto en cajas, como armarios y sobre todo registrando a los soldados. Otra de las novedades es el llamado "modo invasión" este se da en algunas misiones en la que nuestro objetivo es resistir un ataque de un gran número de enemigos, con nuestros hombres y otros soldados de apoyo. En este modo debemos escoger posiciones en las que parapetarnos mientras los enemigos nos buscan por el mapa. Aquí el estilo cambia, la acción se da sin pausas siendo la colocación de nuestros hombres lo más importante, ya que dar ordenes a todo el equipo es muy complicado.
Las misiones en Commandos 2 son mucho más complejas, no en dificultad, pero si en cuanto a profundidad y en duración. Los escenarios tienen un tamaño similar, aunque hay algunos inmensos, pero al tener partes interiores prácticamente el espacio de juego se duplica. Incluso a la hora de bucear pasamos a otros interiores, como ríos, mares, barcos hundidos, con sus peligros y enemigos, buceadores, pirañas, tiburones, cocodrilos... Se suele comenzar con unos pocos objetivos y durante el transcurso de la misión tendremos más para realizar, tanto primarios como secundarios, los primeros imprescindibles para que den por buena la misión.
Tenemos 2 tutoriales en lo que podemos aprender a manejar a nuestros hombres, 10 misiones después de las cuales podemos acceder a una mini misión si previamente hemos recogido las piezas de un puzzle. Estas misiones extras son mapas muy pequeños donde tendremos que hacer cosas tan dispares como una carrera de lanchas, un combate de tanques, resistir una invasión... Aunque muchas son parecidas al juego normal, siendo totalmente independientes y opcionales con respecto a la campaña.
En definitiva, Commandos 2 es un gran juego que ha sabido actualizar y mejorar en gran medida el original. Si te gustó la primera parte este es tu juego, si por alguna razón como el excesivo nivel de dificultad o la poca posibilidad de elección a la hora de cumplir las misiones no te gustó, sigue leyendo, tal vez te sorprenda está nueva entrega.
Audio/Vídeo
Dos de los aspectos donde más ha mejorado el juego. La primera versión ya destacaba en el aspecto gráfico, sin hacer uso de tarjetas aceleradoras que aparecían en aquella época logró tener un estilo único y de gran calidad. En Commandos 2 tampoco se hace uso de tarjetas aceleradoras sin embargo la calidad sigue siendo excelente.
Imagen de Commandos 2
Los escenarios son tremendamente detallados, tanto los interiores como los exteriores con distintas vistas de cámara, una de las novedades, podremos ver desde todos los ángulos el mapa. Además cuenta con un zoom gradual con el que podemos ver todos los detalles, ya que llega a un nivel de aumento impresionante, ¡hasta ver los pixeles!!! En casi todos los escenarios interiores, salvo los que son muy grandes, se puede girar la cámara con libertad, no sólo las cuatro posiciones fijas de los exteriores, ahora podemos girar gradualmente y ver la acción desde cualquier ángulo. Esto se ha conseguido, como he comentado antes, con unos escenarios diseñados en 3D, aplicando luego las texturas o mejor dicho rellenando pixel a pixel cada polígono, porque las texturas son tan diferentes y hay tantos detalles que la única manera de hacerlo es a mano.
Reanálisis
para Commandos 2 Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(109)
Es prácticamente igual que el primero ... en los interiores la visibilidad es prácticamente nula, de hecho necesitas un tiempo para poder "ver" lo que hay, la rotación de cámara aquí no es un lujo, es totalmente necesaria; No estoy deacuerdo con que la cámara haga un poco más compleja la jugabilidad, a mí me parece necesaria, y más en los interiores. El zoom, prefiero no comentarlo: "zoom gradual con el que podemos ver todos los detalles, ya que llega a un nivel de aumento impresionante, ¡hasta ver los pixeles!!!"; si hay algo que está mal en el juego es el zoom, es un BODRIO, con mayúsculas; tendrían que haber utilizado alguna otra técnica o sencillamente no dejar hacer tanto zoom, pero no me parece ningún mérito tal y como lo tienen hecho.
El modo cooperativo tendría que permitir algo más de flexibilidad en cuanto a no tener que andar esperando a que otro jugador te rescate, por ejemplo, para poder jugar; es desesperante. Por el resto no está mal, y es español
Commandos 2 es otra publicación atractiva, aunque definitivamente insatisfactoria, de Pyro, como ya ocurrió con el primer Commandos. Los gráficos son impresionantes; alta resolución atmosférica, pero la acción es floja y terriblemente lineal. El guión del juego me a parecido más anodino que una temporada entera de espacios TV de sobremesa. Los fans de las películas y las maquetas bélicas lo apreciarán, y es bueno ver compañías españolas como Pyro involucrándose de verdad con retoños de videojuegos. Pero la próxima vez, ¿podemos tener un auténtico juego? ¿Sí?
Ante todo sentimos mucho lo ocurrido,
Los mensajes no han sido borrados. Lo que ha pasado ha sido un error ha hecho que los mensajes desaparezcan y ha sido imposible volver a recuperarlos. Sentimos las molestias y esperamos que esto no vuelva a pasar.
Elena Avellaneda
Es un juego de puta madre, pero... Tenian que tardar tanto :(
HIJOS DE PUTAAAA, CHPADMELA LA POLLAAAAAA, CABROES, HIJOS DE VUSTRA PUTA MADRE, MARICONES ASQUEROS.
Pero por todo lo demas el juego esta de puta madre.