Sin duda, es un buen juego. Pero que se ve lastrado por dos defectos que merman sensiblemente la jugabilidad y diversión:
1º. No se puede grabar cuando tú quieras. Esto no debería ser un gran problema, pero debido a la elevada dificultad del juego y a la magnitud de los niveles, estar sujeto a los chechpoints y los escasos puntos de carga puede llegar a ser bastante molesto, pues dedicarte a repetir una y otra vez ciertas zonas llega a ser aburrido.
2º. Sin duda se pasaron a la hora de incorporar zonas de saltos. Normalmente, en los shooters es difícil calcular los saltos con precisión, por lo que la ingente cantidad de zonas de este tipo que nos encontramos aquí, muchas de los cuales realmente difíciles, puede llegar a causar cierta frustración y desesperación.
De todos modos, el juego merece la pena. Para ser del año 1997, nos encontramos unos gráficos bastante buenos. Cierto es que la abundante niebla (recurso muy recurrido en juegos de N64 para disimular un débil motor 3D...) afea mucho el resultado final, pero las animaciones eran realmente buenas, así como el diseño de enemigos, pese a que los mismos no son muy variados y muchos se limitan a repetir patrones pero con distinta "indumentaria". Eso sí, los dinosaurios está realmente bien hechos, sobre todo el tricerátops y el T-Rex al que nos enfrentamos como jefe de nivel...
Otra cosa muy destacable es el diseño de niveles, pese a que los mismos se pueden hacer bastante repetitivos a la larga, con honrosas excepciones como la última fase y el nivel de las catacumbas. Pero si los comparamos con juegos anteriores como Quake, nos damos cuenta de que en Turok están mucho más trabajados, puesto que se alejan mucho de la rutina pasillo-habitación. De todos modos, se echa un poco en falta ambientes con más vegetación, más relleno... Pero el caso es que en el aspecto visual el juego mantiene muy bien el tipo tras 9 años.
Para finalizar, destacar también las armas, que como bien dice el análisis pueden estar un poco fuera de lugar, puesto que muchas son demasiado futuristas en contraste con el aspecto "selvático" y arcaico del juego. Pero pese a esto, gozan de cierta espectacularidad y buen manejo. Me gustó sobre todo el cañón atómico (que provoca un sonido y un efecto visual bastante espectacular) y la metralleta, ideal para hacer chorrear la yugular a los enemigos humanos...
Para concluir, decir que la historia es prácticamente nula, lo cual no ayuda a la inmersión en el juego, y que los efectos sonoros quedan bastante por debajo que el apartado visual.
¡Saludos!