El juego que el Capitán Kirk siempre soñó. I-War es un simulador de combate espacial que se desarrolla en el ambiente de una guerra civil, en un futuro dominado por la conquista del espacio y la creación de colonias en otros sistemas estelares. Nuestro personaje es un joven capitán de la marina que acaba de salir de la academia y se enfrenta
La primera vez que oí hablar del I-War, no me llamó la atención. El género de las simulaciones espaciales está tan concurrido que, a pesar de ser mi favorito, no me suele deparar sorpresas. Con series fijas como las sagas Wing Commander y Star Wars, con multitud de juegos mediocres en su haber, la simulación espacial es un género maduro. Craso error. Apenas dos semanas despues, mis vecinos ya empezaban a odiarme por poner a todo volumen por enésima vez el video-preview que llegó a mis manos. Y, finalmente, la versión definitiva tomó su lugar en mi disco duro. I-War toma todo lo bueno de todos los títulos similares, lo junta, lo mejora, elimina los fallos que suelen aquejar a este tipo de programas y lo riega con la mejor trama, jugabilidad y misiones que yo conozca. Así de claro. Nunca jamás me había encontrado con semejante demostración de talento, dedicación y buen hacer. Particle Systems es una compañía reciente, pero su producto se codea sin problemas con los grandes. La jugabilidad, la adicción, el impecable acabado técnico, los vídeos deslumbrantes, la programación cuidada, la trama envolvente... Todo junto compone una obra maestra de difícil descripción en simples palabras y que las imágenes que en este artículo se incluyen no pueden ni acercarse a mostrar.
I-War
Bueno. Vamos por partes. I-War es un simulador de combate espacial que se desarrolla en el ambiente de una guerra civil, en un futuro dominado por la conquista del espacio y la creación de colonias en otros sistemas estelares. Nuestro personaje es un joven capitán de la marina que acaba de salir de la academia y se enfrenta a sus primeros retos. En nuestra primera misión, consistente en recuperar alguna nave aprovechable de entre los restos de una batalla, nos toparemos con una leyenda: El Dreadnough, la última nave del salvador de la flota terreste: Clay. De aquí en adelante, la trama se desenvolverá en torno nuestro de una manera absorbente y -cosa encomiable y rara- sin interrumpir la acción. Las secuencias de vídeo, de una calidad increíble, nos sumergirán en la aventura sin que resulten fuera de lugar. No nos agobiarán, y nos darán pistas importantes en algunos momentos. Las conversaciones que se desarrollan por radio, muy realistas y en ningún momento repetitivas, tienden a acentuar ese aspecto de película en la que somos el personaje principal. Cada misión conlleva nuevas sorpresas, nuevos retos, más conversaciones, vídeos y aventuras. El sistema de control es el más completo y realista que he probado. Tenemos total dominio sobre todas las funciones de la nave, y nuestra tripulación nos informará y asesorará cuando sea necesario. Estaremos sujetos a las leyes de la inercia, y habremos de saber gobernar los propulsores que controlan la rotación el cabeceo y el alabeo para desenvolvernos en el espacio. Para esto, contaremos con varios sistemas de vuelo, numerosos programas de piloto automático y la inestimable colaboración de la computadora de navegación, que una vez sepamos manejar nos hará la vida mucho más fácil. El interfaz visual es extremadamente completo y complejo. Todo lo que necesitamos lo podemos poner en pantalla, y es notable la cantidad de datos que se pueden llegar a presentar. No obstante, esto conseguirá que de vez en cuando nos encontremos con tremendos follones de líneas de colores que surcan la pantalla. Aún así, la gran variedad de acciones que podemos realizar está muy bien asistida por menús elegantes y de manejo intuitivo. Podremos controlar las secciones de navegación, táctica, ingeniería y comando de nuestra nave. Desde cada lugar podremos realizar distintas acciones indispensables para nuestro éxito y supervivencia. Controlar y organizar las reparaciones en el fragor de la batalla, responder al fuego enemigo, manejar el sistema de vuelo LDS... son sólo algunas de las posibilidades. Y habremos de saber controlar todo eso para llegar a buen puerto.
Reanálisis
para I-War Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(3)