Adiós al mito Llega por fin uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos, pero con algunas carencias que le impiden demostrar su verdadero potencial
Uno de los puntos de inflexión en los juegos de acción podría considerarse la salida al mercado de Unreal hace poco más de cinco años.
El lanzallamas en acción
En un momento en el que lo más avanzado técnicamente era el Quake 2, apareció el juego de Epic Games y dejó a todo el mundo con la boca abierta debido a una espectacularidad gráfica impresionante en aquel momento, una calidad gráfica que tardaría varios años en ser superada y que incluso en algunos aspectos sigue siendo un punto de referencia, como puede ser la calidad de las texturas empleadas.
Un bicho que recuerda a Alien
Pero Unreal no sólo eran gráficos, tenía unos diseños de escenarios absolutamente magníficos, una inteligencia artificial de los enemigos que no se había visto hasta entonces y una ambientación que pocos juegos han conseguido. La imagen del vuelo alrededor del castillo con la música sonando aún permanece en la memoria de muchos aficionados a los juegos de acción. Estoy seguro de que los que han jugado a Unreal en aquel momento saben perfectamente de lo que estoy hablando, sencillamente de una obra maestra en los juegos de acción.
¿Y esos mataos a dónde se creen que van?
Con este precedente se lanzó al mercado una versión exclusivamente multijugador con el nombre de Unreal Tournament, que también fue un éxito absoluto y que se convirtió, junto con Quake 3, en el referente del género.
El listón estaba muy alto y sería difícil hacer un juego que superase a esas dos entregas; una obra maestra es difícil, dos ya es muy complicado y hacer tres es prácticamente imposible. El caso es que se anunció el desarrollo de Unreal 2 y a los aficionados les empezaron a tener que comprar una ración extra de baberos al imaginarse los gráficos que podría tener esta nueva versión con semejantes precedentes. Las primeras capturas no hacían más que confirmar esta sensación.
La ambientación es magnífica
La empresa encargada de hacer Unreal 2 era Legend, que ya había realizado con éxito una expansión para Unreal y el magnífico Wheel of Time. Desde el principio hablaban de Unreal 2 como un juego con multijugador. Concretamente anunciaban tres modos de juego, el Deathmatch, el CTF y el Expanded Multiplayer, una versión del Citadel de Wheel of time. Empezaba la polémica en ese momento por haber prescindido del multijugador cooperativo, uno de los pilares del primer Unreal.
Un Skaarj tocando las narices
Legend contestó a esta polémica con el argumento de que la aventura en un solo jugador iba a ser tan compleja que no se podía hacer un modo cooperativo sin invertir mucho más tiempo en la producción del juego, algo que no resultaría económicamente viable. Esto contentó en parte a los fans pero al poco tiempo se anunció Unreal Tournament 2, que posteriormente se llamaría UT2003 y que sería una nueva versión del conocido juego multijugador.
Reanálisis
para Unreal II Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(58)
Poco y mal se ha jugado a Unreal II si no se destacan suficientemente todas sus virtudes, que son muchas y buenas. Los mejores gráficos de la historia complementados por un adecuado diseño de misiones, amplia variedad armamentística, alucinantes efectos de sonido y una serie de pequeñas sorpresas que se suceden en el transcurso del programa que lo convierten en una joya. Luego a cualquier mierda le sopláis un 9, cuando este es un excelente videojuego. Y al multijugador que le den, para eso ya tenemos los Unreal Tournament.
Los movimientos de los enemigos son muy bruscos y limitados, olvidaos de las espectaculares muertes y colisiones del ut 2003.
En cuanto a los requerimientos... solo decir q con un p4 a 2600 512 ddr333 sb audigy 2, winxp sp1 y radeon 9700 pro, se ralentiza bastante.
llegando a 1024 puntos con todo al maximo a bajadas en torno a los 22 frames mas o menos, y pasa cuando hay meneo, por eso lo tengo puesto a 800 * 600 y no hay problemas, pero en fin, oleada de parches...
En cuanto al sonido he tenido q desactivar el eax pa q no se salga al escritorio, una chapuza vamos. En cuanto al juego pues mas de lo mismo con un lavado de cara, en resumen. Producto pa alquilar pero no comprar, vosotros mismos.
Mi primera impresion del unreal2 fue muy mala, las 2 primeras misiones son tan faltas de interes que estuve a punto de dejarlo.
Segun avanza el juego, la cosa va mejorando bastante, creando muy buena ambientacion, pero sin llegar en ningun momento al nivel del unreal original o del Half-life. Las armas, aunque interesantes, no son tampoco la octava maravilla del mundo. Y a pesar de que los graficos son excelentes, los requerimientos no son acordes a ellos: no hace nada tan espectacular como para necesitar la maquina que necesita para ir a tope. Eso sin contar que el juego se hace corto. MUY corto.
En general, un buen juego, pero le ha faltado otro medio añito de desarrollo para hacerlo mas largo y optimizarlo mas. Cuando baje de precio sera una buena compra.
El análisis me parece magnífico, sólo un par de matices. Los diálogos a veces son un poco raros, nadie ha notado que la primera escena parece un telegrama y que el primer diálogo con aida todas las frases van atropelladas y sin pausa. Aun así muchos deberían aprender y traducir sus productos.
El segundo punto es que de unreal para mí sólo tiene el nombre, ha perdido lo más importante, el ambiente. Es decepcionante la pérdida de la sensación de desesperación y desasosiego que producía la soledad del planeta en unreal (me impresionaba uno de los primeros diarios que leías, un tripulante que intentaba rescatar a su hermano pero se estaba quedando sin munición...) y la música que era excepcional, no es que sea mala la del u2, ni mucho menos, pero era mucho más adecuada.
Quizá lo que cualquiera debería probar antes de comprarlo es el movimiento, nada de la agilidad y velocidad originales, ahora los combates y movimientos son aparentemente lentos y pesados (tampoco veo utilidad a las movimientos para asomarse), parece complicado mantener la distancia con los skaarj mientras los masacrabas con el automag , algo que era imprescindible para sobrevivir, ahora da más la impresión de combate tipo melé.
En fin, una ocasión perdida, en comparación al unreal original no hace méritos para llevar su nombre salvo en el aspecto gráfico (después de pasármelo 5 veces me sigue enganchando, cosa que u2 no). Ahora, como shooter es bastante bueno y merece un poquito más de nota, aunque no sea original (lo es nolf2, o sobre todo Sof2???)