Basado en un título del mismo nombre desarrollado por Artex Software en 1998, Ankh es una vuelta a la aventura gráfica de toda la vida donde jugarás al estilo de los clásicos de LucasArts y Sierra. Resolvamos, pues, la maldición de Assil…
Sí, hay que admitir que Fahrenheit dio un soplo de aire fresco al género de las aventuras gráficas, pero era muy serio, incluso angustiante. Muchos queríamos volver a reírnos como con Monkey Island o Day of the Tentacle. Muchos vimos en Ankh la oportunidad de revivir aquéllos cómicos momentos.
Ankh: Una Aventura Egipcia (PC)
Ankh: Una Aventura Egipcia (PC)
Basado en un título del mismo nombre desarrollado por Artex Software en 1998, Ankh es una vuelta a la aventura gráfica de toda la vida, la de point and clic. Nada de formatos extraños ni control mediante teclado, aquí jugarás al estilo de los clásicos de LucasArts y Sierra. Resolvamos, pues, la maldición de Assil…
g r á f i c o s y s o n i d o
Ankh: Una Aventura Egipcia (PC)
El motor gráfico es OGRE, una aplicación de código abierto muy potente con diversas características en el campo 3D. De esta forma, el juego luce un aspecto gráfico más que correcto, que cojea en algunos aspectos, pero que deja un buen sabor de boca (ese estilo caricaturesco ayuda mucho). Por ejemplo, las animaciones de los personajes están muy conseguidas, cada uno con sus gestos acordes a lo que están diciendo; Assil tiene un gran repertorio, con una expresión muy graciosa cuando está siendo irónico con su interlocutor. Sin embargo, algunos objetos tienen una definición bastante baja, especialmente notable al acercarse la cámara.
Ankh: Una Aventura Egipcia (PC)
Y hablando de la cámara, esta se mueve en varias ocasiones, dando un toque más dinámico al juego que sus antecesores homónimos. Por otra parte, pocas aventuras tienen los requisitos recomendados tan altos, pero ninguna otra se ve tan bien como esta, hay que admitirlo. Así, para poner la configuración gráfica al máximo habrá que poseer un PC bastante decente, pero serás recompensado con sombras, texturas, resolución y efectos a tope.
Ankh: Una Aventura Egipcia (PC)
Los efectos de sonido están ahí, pero no son nada del otro mundo. En cambio, la banda sonora sí que transmite una mayor sensación de inmersión, pues es certera y está correctamente elaborada. El problema llega con los diálogos; por alguna extraña razón oirás algunos más altos que otros, desentonando bastante en varias conversaciones.
g u i ó n
Ankh: Una Aventura Egipcia (PC)
Hace mucho tiempo, en El Cairo, Assil y sus amigos organizaron una fiesta prohibida en una pirámide. Mientras charlaban y se contaban cuentos de terror, Assil tocó lo que no debía tocar y sufrió una maldición mortal. Ahora, su misión será deshacerse de tal maleficio, pero no tendrá mucho tiempo, pues le quedan algunas horas de vida. Y para más inri, la única persona que puede ayudarle es el todopoderoso faraón, al que le costará más de un disgusto conocer.
Reanálisis
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Pues bien, sólo decir que yo tengo el juego, y si bien tienen algun fallillo, en general está muy bien, la estética y el humor son buenos...
Pero sobre todo, quería escribir para comentar que no se yo que versión o copia tendreis del juego, pero que: 1) El juego está en perfecto castellano completamente (por ejemplo la frase que comentais en mi juego sale en español, algo así como "no iré más allá sin nada que me oriente", no recuerdo bien) y 2) No he comprobado si se pueden borrar las partidas, pero lo que es seguro es que se pueden sobrescribir, porque yo sólo he grabado en un archivo continuamente, y sin problema (vamos, estoy en el cuarto capitulo y siempre he grabado sobre la misma partida).
Es un poquito "dar palos" en mi primer reanalisis... pero the life is asin.
Bueno, yo he de decir que con esta aventura me he reído mucho, tiene mucho humor negro e ironía y eso me ha gustado bastante. Me ha recordado a los clásicos de LucasArts (por eso me he comprado el juego).
Los gráficos son muy bonitos y con vivos colores, los cuales yo siempre agradezco, aunque piden un equipo considerable para verlos en su máximo esplendor.
El argumento de la aventura es bueno, aunque tiene varios aspectos absurdos (de eso se trata, ¿no? jeje) y el final no me hizo mucha gracia (sería porque no lo comprendí bien), pero vamos, el juego está muy bien en general.
A mi tambien me ha pasado, como comenta el redactor, de que algunos diálogos no se ha traducido (sin importancia) y no se pueden sobreescribir las partidas guardadas.
El juego es algo corto, hay personajes que carecen de personalidad y carisma, y lo que menos me ha gustado del juego es que no he visto mucha variedad de escenarios (las cuatro calles de el cairo, el desierto y poco más...), pero esto es más gusto personal, y vuelvo a repetir que en aspectos generales el juego está muy bien, y ese humor que desprende le hace ganar muchos puntos.
Pues a mi también me ha gustado el juego, aunque me lo he pasado en dos días. El sentido del humor es muy bueno, aunque no llegué a la hilaridad de los clásicos del género, y los gráficos cumplen muy bien (sobretodo las expresiones faciales de Assil). Pues eso, que a ver si se animan a hacer más aventuras gráficas de corte clásico, que ésta me ha dejado un buen sabor de boca.
Contestando al primer reanalisis, yo también he visto el texto en inglés ¡e incluso uno en alemán! y tampoco podía sobrescribir las partidas guardadas.
La verdad es que hacia tiempo ya que no jugaba a una aventura sin engancharme tanto como esta... El genero, de vez en cuando, deja alguna perla como esta, a la antigua con graficos en 3D.
Se nota que que el titulo esta hecho con paciencia, dejando buen sabor de boca en casi todos los aspectos. El personaje central, Assil, desprende carisma y los secundarios son todos de la escuela de Lucas Arts...
La historia es, como el juego, entretenida y hara sonreir a mas de uno. Los puzzles no poseen excesiva dificultad y es bastante asequible terminar el juego en unos dias. De todas formas, a mi me ha parecido una buena duracion.
En definitiva, una aventura de las de antes, con los avances de hoy en dia.