Se precisan feligreses, fdo. Dios Más de tres años han pasado desde que Lionhead cerrase Creature Island y comenzase a trabajar en esta secuela, casi eternamente retrasada. Peter Molyneaux y su equipo intentan aportar novedades frescas a un título que no tenía demasiados fallos. De nuevo, como Dios, acudimos ante las plegarias de un pueblo casi exterminado para devolverlo a la prosperidad.
En las palabras que Peter Molyneaux dirige a todos sus adeptos en el manual de Black & White 2 comenta que su objetivo con esta segunda parte de uno de sus trabajos menos refutados siempre ha sido crear un título que sobrepasase las expectativas de los usuarios, en todos los aspectos. Lo cierto es que para tener estas intenciones, las mejores, una vez nos ponemos delante del juego apreciamos que estos excelentes propósitos no se han cumplido a la altura que el ingenioso creativo tenía previsto. Y eso teniendo en cuenta que este es uno de esos juegos que se han hecho esperar y esperar.
Observa Black & White 2 en movimiento en este vídeo.
Black & White 2 (PC)
La fórmula original B&W no se ha desviado apenas, milímetros, con respecto a lo que ya vimos en el año 2001, y los cambios que se han introducido, algunos positivos, otros un claro paso atrás, han terminado por convertir a Black & White 2 en un juego superficial, ideal para un públicos no especialista pero insulso e insípido para los que esperaban un resultado superior. Si bien es cierto que esta segunda parte une de forma equilibrada estrategia en tiempo real con gestión y el contrapunto tan de moda últimamente de mascota virtual, lo hace de forma somera, sin sobrepasar en ninguno de los apartados a los grandes referentes de la especialidad. Aprendiz de todo, maestro de nada, que dirían.
El nacimiento de un Dios
Black & White 2 (PC)
La historia de Black & White 2 vuelve a ponernos en el papel de un Dios, en este caso, evocado por las plegarias desesperadas de un pueblo al borde de la extinción. Se trata de los griegos, que han caído diezmados bajo el ejército azteca, que ha arrasado casi por completo su civilización. Intentando encarnar la profecía que vaticina que un pueblo casi destruído, se alzará de nuevo con la ayuda de un Dios, imploran tu divina intervención para cumplir el augurio y vengarse de su Némesis.
Black & White 2 (PC)
Antes de comenzar a ejercer nuestra divina influencia tendremos que poner nuestros poderes a punto en un curso de reciclaje para deidades. Desde este primer momento ya podremos definir el carácter de nuestro Dios, piadoso o malvado, a lo que no faltará la sugestión que llevarán a cabo las voces de la conciencia, personificadas en abuelo bonachón y su antítesis en borde demonio. Esto será la excusa perfecta para un tutorial que nos enseñará al dedillo el manejo de Black & White 2, quizá demasiado al por menor siendo benévolos, tedioso y desesperante en el otro extremo.
Black & White 2 (PC)
Aprenderemos a desplazarnos, rotar la vista, aplicar zoom, gestionar los recursos, o elegir y adiestrar a nuestra criatura de entre cuatro posibles; León, lobo, gorila y vaca, aunque el tigre también se encuentra seleccionable en la edición limitada. Además de esto también aprenderemos a escuchar a nuestros feligreses. Éstos se comunicarán con nosotros por medio de estatuas que podremos ver en la plaza de la ciudad. Allí nos harán saber sus inquietudes, sus necesidades y la percepción que tienen de nosotros -Dios temido o amado-, para después intervenir en la dirección que sea necesaria.
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Personalmente creo que Meristation no es nada objetiva con esa nota.
Creo que todo aquel al que le gusto la primera parte, y vea esta nota se va a sentir muy decepcionado, cuando precisamente es todo lo contrario, creo que es un juego execelente, tiene todo lo que le faltava a la primera parte.
Cuando hablan de que la criatura pierde con respecto a la anterior entraga, me parece completamente falso, precisamente, si de algo me desesperava en la primera entrega era estar continuamente detras de la criatura intentando enseñarla, por que no pillava ni uno solo de los comandos, cuando pretendias que no atacara a tus ciudades, la regañavas y de pronto no le gusta comer pescado, era tortuoso.
Ahora el aprendizage de la criatura esta medido y es mucho mas preciso, de echo puedes elegir en el menu, que enseñarle con respecto a un monton de cosas, sin necesidad de que la criatura la este llevando a cabo en ese momento y tengas que pararla y amaestrarla.
Dice que "conozedor de todo, experto en nada", pues yo no se que de malo le ven a eso, quizas no sean capazes de entender que es un juego para todos aquellos que no quieren estar preocupandose de cantidades y estructuras, problemas rebuscados y demas, no es un Age Of Empieres, precisamente, es que no tiene nada que ver, claro que el tema de la criatura no esta tan perfilado como el caracter de los personages de los Sims, ni la administracion de las ciudades es como un Simcity, ni las batallas a lo Warhammer 40K, no te jode, sin embargo tiene parte de todo eso, como dice, y ¿que hay de malo?
Me da la impresion de que Meristation con esto, le huviera gustado que de tus soldados tuvieras que preocuparte de las municiones que tengan cada uno de ellos antes de atacar, mas que en tus ciudades, tengan que estar pensadas para evitar terremotos o ataques ovni, ademas de una personalizacion meticulosa de el caracter y las aptitudes de la criatura como si de un Sim se tratara.
Venga, todo esta puesto en su justa medida, y como ellos an dicho, de todo un poco, pues mira, a mi que no me gusta estar preocupandome de superficialidaes, pues esta bien, por que si no, el jeugo seria agobiante.
Personalmente creo, que el analisis no es objetivo, y no evalua el juego como tal, por que el juego, como trabajo, es bastante bueno, ya si lo comporan con un AOE3 o Simcity, pues claro, es que no tiene nada que ver.
Tambien me gusta el echo, de que esta vez puedes por ejemplo, ser totalmente bueno y ganar, por que podeis contruir muros encerraros en un terreno, y sin necesidad de usar el ejercito y la criatura para atacar, las ciudades de tus enemigos pueden ser conquistadas creando una prospera y magnifica ciudad, por que sus ciudadanos se van a tu ciudad y el pierde, una forma de ganar sin atacar.
Claro que tambien puedes formar un imenso ejercito y utlizar tu criatura para conquistar todas las ciudades de tus enemigos, y poder ganar igualmente.
Yo diria, Lo bueno:
-Al que le gusto la primera parte, este juego no le va a defraudar.
-Un Doblage bueno al Español (a mi personalmente me da igual, pero es meritorio)
-Un juego Largo que no se termina en una semana.
-Como dicen, tenemos ejercito, tenemos ciudades con cosas para contruir, tenemos una criatura polivalente, tenemos milagros.
-En esta entrega si que puedes ser totalmente bueno o tolamente malo y ganar los mundos.
Lo malo:
-El dichoso parche que hay que intalarse, bueno, almenos ya lo sabeis que tenes que ponerlo antes de jugarlo.
-No hay un modo tipo "skirmish" o montar una partida paralela a la historia, eligiendo el numero de contrincantes y el mapa, tipico juego que nos montamos cuando acabamos la historia.
Efectivamente, clavarle un 7.5 a este juego es una PUTA BURRADA, y me parece sencillamente increíble que tenga los huevos de poner esto encima en portada. Un 7.5 perdónenme, es para un juego notablillo. Este es un juegazo. Otra cosa es q no sorprenda tanto (q lo entiendo perfectamente) como la primera parte. Pero es que este juego NO ES ESE. Es la segunda parte, y novedades no le faltan. Si lo que queríais era el mismo juego con nuevos gráficos, como parece ser lo único q importa en esta web, pues os jodéis, así de claro, y empezáis de una vez a puntuar como es debido. Porque no se si os habéis dado cuenta, redactores, pero es que TODOS pensamos lo mismo. Practicamente la totalidad de personas q se dignan a diario a leer artículos, pre y reviews, y nos sorprendemos al ver como ciertos juegos de calidad dudosa reciben notas estratosféricas y luego obras de arte como Fable o B&W2 (coño, del mismo creador, q casualidad!) se ven menguadas enormemente (en el caso de Fable, fue de un exagerado irrisorio el artículo, ya comentado en los foros donde por cierto, os recomiendo que os paséis de vez en cuando o por lo menos, creáis a la gente que allí habla porque en sus palabras no hay insultos, sino gritos en pos del cambio).
Este juego cuenta con unos gráficos increíbles. En este apartado únicamente echaría en falta que ciertos efectos gráficos que hemos visto 100 veces en dx9 fueran accesibles sin las gamas altas de tarjetas gráficas, ya que no poder acceder a varias opciones con una FX5900 es bastante penoso (el efecto distorsión de imagen lo he visto en mil juegos, y ahora por lo visto pide una 6600! xD toma ya!). Pero es de una belleza excepcional en conjunto, y con grandes alardes en muchos apartados.
La jugabilidad es muy muy buena, con leves fallitos en la precisión de la mano virtual. El resto está muy bien diseñado para no complicarnos la vida. Porque este NO ES UN JUEGO PARA UN HARDCORE GAMER. Típicos superestrategas acostumbrados al Age, Warcraft, Rome, etc... a ver, que esto no es un juego de estrategia tal cual!! Es un juego diseñado de manera original para que PRECISAMENTE no haya que ser un friki de la estrategia para enganchar, y lo hace. Lo hace y con creces, asignando comandos fáciles de comprender y realizar a todo el juego y dejando en nuestra mano la forma en la que queremos hacerlo.
El diseño de los pueblos es un puntazo, dado que los creamos con gran rapidez y facilidad. La criatura posee una inteligencia artificial excepcional, máxime si la comparamos con la primera parte, donde como dice el compañero de arriba, teníamos que estar detrás de él todo el rato y si bien era divertido, en ocasiones daba sensación de estar jugando al tamagotchi más que a un God Game.
El sonido y la BSO rayan a la altura y es de agradecer que se haya contado con un doblador tan bueno que de hecho OJALÁ esa persona doblara muchos más juegos, ya que tanto en películas como en series siempre me ha parecido una voz muy buena, y a la conciencia "diablo" le viene que ni pintado (el dios tiene la misma voz, pero más aguda. Esa si q me gustaba más en el 1. Sonaba más sabia >_<)
La longitud del juego es muy buena y el hecho de poder construir libremente en las islas con plena libertad al finalizar la tierra, es un puntazo para los que quieren construir un enorme imperio que cubra toda la isla. Una posibilidad nada desdeñable.
Llevo un par de dias enganchado a el, y eso que no tienden a gustarme los juegos de estrategia. Los unicos que me gustan son los tipo Tycoon (y desde Transport Tycoon Deluxe que no toco uno) o los tipo Dungeon Keeper, y curiosamente este une los dos de una forma muy acertada a mi modo de ver.
Me encanta la opcion de que no haya que pelear para ganar la partida, de hecho me estresa tener que organizar un ejercito y salir al ataque, disfruto como un enano encerrandome en mi parcelita y diseñando una ciudad idonea (eso si, poniendo unas defensas en la muralla puesto que donde estoy los enemigos se acercan a "saludar").
La criatura ahora es mas manejable, entiende mejor las cosas y no hay que estar de ella para todo, cosa que desahoga bastante a la hora de jugar. Eso si, no se si es por la educacion que le estoy dando o porque la IA no esta tan pulida como deberia, pero la criatura es incapaz de hacer una cosa del tiron. Quiere hacer todas las cosas a la vez y al final no acaba haciendo nada.
Los efectos de sonido, geniales, el bullicio de la gente cuando te acercas a la ciudad, el viento en las montañas, una musica genial, peeeero, aqui viene mi gran pero a este juego... LOS LATIDOS, acaban siendo desquiciantes, hay momentos en los que tengo que bajar el volumen al minimo porque me taladran los oidos :s.
En fin, a mi este juego me ha engachando como no lo hacia ninguno en mucho tiempo y me parece que la nota ha sido demasiado dura. Como ya he dicho creo que mezcla diferentes estilos de estrategia de una forma muy acertada y muy sencilla para la gente que no somos aficcionados al genero.
no le pongo el 10 porke no hay un juego perfecto, ya k a mí, por ejemplo, no me gusta la estrategia en ninguna de sus formas, pero este juego me flipa.
no pongo nada mas porke ya sería copiarme de lo k an puesto los demás.