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Recomendado Meristation
Mayores de 18 años En este juego puede causar miedo En este juego aparece violencia  
 
PC | Des: Monolith Productions | Gén: Acción > Primera persona (FPS) | Sal: 18/10/05 | 49,95 €  Comprar
 
Martes,  18 de Octubre de 2005 - 08:00
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La mejor pesadilla de tu vida

Monolith reinventa el tan tratado género de los shooter en primera persona con un título que mezcla acción con una trama terrorífica repleta de sustos, apariciones y fenómenos paranormales. ¿Te atreves a averiguar qué es F.E.A.R?
Nota
MeriStation
9
Excelente

F.E.A.R. (PC)
Ahora junta todo esto y súmale la opción de poder verlo todo a cámara lenta con el efecto "bullet time" durante las batallas y... ¿qué obtenemos? Una experiencia de batalla en First Person Shooter nunca vista hasta ahora. Podremos ver cómo las balas de nuestra pistola o metralleta llegan a nuestros enemigos y los atraviesan, el efecto de armas como el penetrador al clavar con estacas a nuestros enemigos (literalmente) en la pared, la desintegración de cuerpos gracias al cañón de partículas (que dejará a nuestros enemigos en los huesos), la violencia con la que los cuerpos se mueven al hacer impacto los disparos sobre las diferentes partes de su cuerpo.

F.E.A.R. (PC)

F.E.A.R. (PC)
Los enemigos además volarán por los aires si lanzas un cohete cerca de ellos e incluso se harán añicos (y lo verás) cuando hagas explotar una granada haciendo llegar la sangre a las diferentes partes del escenario, la cual dejará evidencia de lo que ha pasado en la habitación. Es difícil explicar lo que se vé y también algo desagradable (por algo este juego está calificado para mayores de 18 años). Por tanto, es mejor que lo experimentéis por vosotros mismos ya que es una experiencia gráfica realmente impresionante.

F.E.A.R. (PC)
Sentirás miedo de verdad
De poco sirven unos buenos gráficos y una interesante historia si la ambientación no está lo suficientemente trabajada como para hacernos sentir dentro de F.E.A.R., pero el caso es que el título lo consigue (y con nota). A través de los distintos entornos por los que nos moveremos en busca de Paxton Fettel: una zona industrial, un complejo de oficinas y una zona urbana abandonada, sentiremos en todo momento la sensación de que alguien nos está vigilando.

F.E.A.R. (PC)
Cuerpos muertos que son arrojados a nuestros pies por fuerzas sobrenaturales, mesas y lámparas que se mueven inexplicablemente, puertas que se cierran ante nuestras narices y las apariciones de una niña fantasma que acelerará la respiración del protagonista son algunos ejemplos de lo que nos podemos encontrar.

F.E.A.R. (PC)

Cuando cierres la puerta de tu habitación...
...apagues la luz, te pongas tu sistema de sonido favorito y comiences la partida tendrás realmente la impresión de estar dentro de una película de terror. Los aciertos en el aspecto de sonido con el que se ha dotado a este juego son tantos que va a resultar difícil ponerlos todos en este análisis. Para empezar, podemos hablar de la banda sonora que ya nos empezará a sorprender desde la primera intro que da paso al juego: simplemente genial.

F.E.A.R. (PC)

F.E.A.R. (PC)
Los múltiples temas presentes en F.E.A.R. cambiarán dependiendo de la situación o pasaje en que nos encontremos: composiciones lentas y tétricas para las zonas de exploración y composiciones con más ritmo en los momentos de batalla. La música dejará también paso en muchas ocasiones al ruido ambiente que hará que nos demos más de un susto con nuestras propias acciones (como al tirar sin darnos cuenta un bote) o que las extrañas voces en nuestra cabeza nos pongan la piel de gallina.

F.E.A.R. (PC)
Este aspecto, el de las voces, está especialmente cuidado y doblado totalmente a un claro y perfecto castellano. Lo mejor es que las voces son muy creíbles y muy diversas, que destacan sobre todo en los tiroteos con soldados enemigos: nos insultarán, gritarán, avisarán de nuestra presencia, podremos escuchar sus conversaciones privadas... En definitiva, mucha variedad y cantidad de voces sin dejar de lado la calidad. Algo parecido ocurre con los sonidos de los disparos, el impacto de las balas, la rotura de cristales, la apertura de puertas... Unos efectos sonoros que resultan realmente sorprendentes cuando vamos y volvemos de la habilidad para ralentizar el tiempo que tiene nuestro protagonista.

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Reanálisis para F.E.A.R.
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (81)
Por: dasangon 20/02/2006 15:41:29
Nota
9
La verdad, pensaba que este juego era de los típicos que eran puntuados por encima de su valía real, pero después de jugar unas cuantas horas, me he de quitar el sombrero ante este pedazo, pedazíiiiiisimo de juego.

Gráficamente es puntero, y eso lo puedo atestiguar por experiencia propia, pues he de jugar en 800x600, y todo en medio; necesita bastante equipo y yo tengo un equipo de lo más normalito, incluso de gama baja para los tiempos que corren, lástima que no esté algo mejor optimizado. Pero da igual, si no te importan los dientes de sierra y alguna bajada puntual del framerate, esto no será un impedimento. A mi parecer se acerca mucho a los niveles de realismo de Half Life 2. Modelados de personajes al nivel de doom 3 o quake 4 y unas sombras y demás efectos muy logrados. Difícilmente mejorable en este aspecto.

En cuanto a la física, es buena, auqnue sin llegar al grado de casi perfección de Half Life. De todos modos este juego no necesita una física tan elaborada, pues su impacto en la jugabilidad es mucho menor que en el juego citado. Sin embargo, los objetos y los cuerpos presentan unos comportamientos muy reales y no se echa de menos más en este aspecto.

El sonido, genial, las armas suenan de narices y el doblaje no está nada mal, aunque empieza a cansar escuchar siempre las mismas voces en todos los juegos, cosa que no es un problema del juego, por supuesto.

Y aquí dos cosas que van unidas: IA y jugabilidad. La IA de este juego es quizás lo mejor que he visto en toda mi vida; no son Dioses con telescopios por ojos como en Far Cry ni son monigotes que se lanzan a por ti como en Doom o Quake. Los enemigos suelen moverse en grupos y adoptan estrategias, pueden rodearte, y si te da por "enseñar la patita" para guarecerte y despacharlos desde una posición segura.... nada de nada, puede que vayan a por ti uno o como mucho dos, pero te aseguro que el tercero esperará a que salgas de tu escondrijo o te tirará una granada. Esto enlaza con la jugabilidad, de manera que jamás había vivido en un juego unos tiroteos tan intensos y divertidos.

Otra cosa, el argumento. Es una buena historia (que conste que sólo he jugado unas horas y por lo tanto sólo he visto la superficie), con toques de terror psicológico, pero los creadores del juego han tenido la sabiduría de que sean eso, toques, y no convertir el juego en un survival horror al uso. Un acierto muy grande a mi parecer.

¿Y el multijugador? Pues la verdad, no lo he probado, no soy muy amante de esa clase de diveritmento, así que no os puedo decir.

En definitiva, un juego genial y totalmente recomendable que aúna tecnología, historia y jugabilidad a partes iguales. He de reconocer que este juego me ha gustado aún más si cabe de lo normal, pues el anterior FPS que jugué fue el Quake 4 y que queréis que os diga... me defraudó mucho.

!!!Que lo disfrutéis!!!
Por: setygenia 26/02/2006 18:17:08
Nota
10
este juego es dios hiper sshhhhh
Por: Chalvert 13/03/2006 10:23:52
Nota
8.5
Es un juego genial, de eso no cabe ninguna duda, xo de verdad merece la pena un makinon de ordenador xa jugarlo? Para los q tengan ordenadores nuevos si muy bien xo para los q yebamos 3 añitos cn el mismo ordenador.... Que el juego es muy bueno, de eso no ay duda alguna, xo tmpc ay ninguna duda de q sta mu mal optimizado. salu2
MONOTONIA
Por: Ghost 777 24/03/2006 22:43:43
Nota
5
como ya exprese en mi titulo este juego es monotono hasta el cansancio, ademas de repetir la rutina una y otra ves q es la de matar clones, avansar, juntar las mismas armas una y otra vez, matar mas clones, seguir avanzando y asi continuamente, los creadores decidieron tratar de demostrar la abundante inteligencia artificial basando el juego un lugares cerrados y con miles de ollos oscuros hay veces que a uno le dan ganas de gritarle a los creadores YA SE QUE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ES BUENA PERO DEN UN POCO DE ESPACIO POR DIOS, La verdad es que hay que ser genio para descubrir la historia por que que yo sepa soy el unico de mis amigos que comprendio algo de esta trama y eso que se mucho ingles, la historia no tiene ni pies ni cabeza, se desconose el origen del tipo que estamos manejando y siempre tenemos visiones incoerentes, ha y paxon fettel desaparece y aparece continuamente, diciendo fraces locas y sin sentido como si estuviera jugando a las adivinanzas, no podemos trabajar junto con nadie por que aparece la enana prendida fuego y mata todo, sin contar que nos encontramos con la tipa medica y se va a los dos minutos que se da cuenta de que respiras, las armas no cambian siendo las mismas y las mismas durante todo el juego, parece que no hay diferencia entre los operativos del FEAR y los terroristas si no fuera por los uniformes.
sinceramente por lo menos si quisieran haber hecho el juego en lugares encerrados deverian haberlo hecho como el Doom 3 que si da miedo, la verdad es que yo no me logre asustar en ninguna parte de este juego ademas de exigir demasiado por una porqueria como esta
para mi NO RECOMENDABLE
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.8
Bueno
REANÁLISIS 10/06/2009
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