Online sin cuotas y totalmente en castellano Os hemos estado informando puntualmente de lo que iba aconteciendo en los meses previos al lanzamiento del juego. Beta tras beta hemos visto mejoras en el producto y ya lo tenemos finalizado y esperando en las tiendas. Viene dispuesto a llevarse un trozo de la gloria que sólo los grandes juegos llegan a tener, pero ¿lo conseguirá?
Hay juegos que cuentan con una gran compañía detrás y con este apoyo consiguen convertirse en superventas. Otros títulos, los menos, partiendo de la ilusión y las ganas de hacer las cosas bien pueden llegar a convertirse en un referente en su género, o en algo totalmente innovador como el juego que nos ocupa.
Guild Wars (PC)
Guild Wars es un nuevo concepto de rol online, sin cuotas y totalmente traducido y doblado al castellano, que coge lo mejor de los multijugadores masivos y lo junta con conceptos propios de los juegos de acción. Esta mezcla que puede parecer algo chocante, en el juego que nos ocupa está llevada a la práctica de forma simplemente magistral. Pero, por favor, toma asiento, hay mucho que contar.
Os hemos estado informando puntualmente de lo que iba aconteciendo en los meses previos al lanzamiento del juego. Beta tras beta hemos visto mejoras en el producto y ya lo tenemos finalizado y esperando en las tiendas. Viene dispuesto a llevarse un trozo de la gloria que sólo los grandes juegos llegan a tener, pero ¿lo conseguirá?
Desde luego, desde el comienzo Guild Wars ha sido un proyecto ambicioso, sin llegar al nivel de muchas superproducciones del mundo de los videojuegos, pero con el punto de mira puesto en hacer algo grande en un mercado, el de los videojuegos, en el que la falta de innovación se convierte muchas veces en la sentencia de muerte de grandes compañías.
Guild Wars (PC)
Tras jugar al juego durante muchas horas nos damos cuenta que esta ambición tiene unas bases totalmente coherentes. El equipo que ha hecho este título no es uno cualquiera, a pesar de que el nombre ArenaNet no suene a nadie, todavía. Como ya explicamos en el primer artículo que publicamos, esta compañía con escaso tiempo de vida está formada por lo que podríamos llamar la elite de Blizzard, en el momento de mayor expansión de ésta. Gente que ha vivido la evolución de esta compañía y han realizado grandes juegos en sus años de permanencia dentro de la desarrolladora.
El equipo de ArenaNet lo forman aproximadamente 70 personas, entre los que sobresalen principalmente tres nombres. Jeff Strain, programador jefe de lo que hoy es World of Warcraft y que abandonó el proyecto de Blizzard para fundar ArenaNet junto con Mike O´Brien, creador del sistema multijugador battle.net, y Patrick Wyatt, vicepresidente de desarrollo de Blizzard y que se encargó de la programación del código online para Starcraft y Diablo 2.
Guild Wars (PC)
Con estos tres ejemplos podemos hacernos una idea clara de quién hay detrás de Guild Wars, auténticos gurús del mundo de los videojuegos y gente que junto a Bill Roper ayudó a hacer grande a Blizzard. Sin embargo, todo esto quedaría en una decepción si el juego producido quedara lejos de las expectativas iniciales.
Un poco de historia
La tierra de Tyria lleva años, arrasada por las guerras entre regiones. Los reinos de Ascalon y Kryta, que antaño pelearon contra la invasión charr, se encierran en sus territorios cerrando sus fronteras. La devastada región de orr, que quedó demolida el día que se lanzó aquel hechizo prohibido, es ahora morada de espíritus y cadáveres sin descanso. Las guerras de clanes en la antigüedad, provocaron que las regiones humanas pelearan entre ellas durante más de 50 años, olvidando a las demás razas. La raza charr asoló kryta con una guerra mágica que separó aún más a estos reinos y los mantiene hostigados aún hoy en día.
Guild Wars (PC)
Los grupos de aventureros se pueden encontrar en cada ciudad, pero sólo unos pocos tienen capacidad para hacer historia. Guild Wars te propone ser uno de ellos, afrontar la historia de Tyria, e intentar modificarla por el bien de la raza humana.
No quiero entrar en más detalles de la historia ya que la mayoría se revela mediante el fantástico manual del juego, y hablando con los personajes que habitan las distintas regiones del mundo.
Reanálisis
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(7)
No hay nada que decir...No he visto nada = en mi vida.. graficos asombrosos,una buena banda sonora,la jugabilidad...estupenda.....
La dificultad es "perfecta" No puedes ir matando a 100 bixos a la vez tu sola como en WoW o D2(EL cual prefiero20 vece...) pero tp eres un milendres k no pueda ni defenderse.... Las misiones Cooperativas son muyt buenas y... PVP no puedo decir nada,xk no juego nunca....
un juegazo
Pues qué decir de éste juego... Yo he sido siempre una persona de jugar mucho a éste tipo de juegos, he probado el Dark Age oF Camelot, Lineage II, Pristontale, Sacred, Diablo 2, etc... pero vamos... que por una cosa o por otra en estos juegos siempre hay algo que no te acaba de convencer... que si que está en inglés: (Como el Camelot) , que si los gráficos: (Como el Sacred...) etc..En definitiva, que PARA MÍ éste juego es COMPLETÍSIMO: Buenos gráficos, traducido a muchos idiomas, dificultad perfecta como bien dijeron antes por aquí, gente para jugar a todas horas, no necesaria gente para poder hacerte las misiones puesto que tienes esbirros (pj´s de la máquina) etc... lo tiene todo... Es decir , me encanta éste juego y os lo recomiendo a todos. Un saludo:
Oculto.
PD: Respecto a la comparación que hice con los otros juegos no digo que estén mal, simplemente era para puntualizar mejor la comparación.
Que un juego de rol online sea gratis ,en castellano, facil de aprender ,qe se actualize solo y con unos graficos impresionantes. Este juego es de lujo 8)