Resurrección previsible Dos años después de los acontecimientos narrados en Doom 3, el mal resucita de nuevo. El terror más visceral y frenético vuelve con Resurrection of Evil, la primera expansión oficial del aclamado Doom 3.
Cuando no ha pasado ni tan siquiera un año desde que llegara la esperada tercera entrega de la saga Doom, la cuál supuso una revolución a nivel técnico dentro de lo que hasta el momento se había visto en plataforma alguna, sale al mercado la primera expansión oficial del mismo, que nos brinda la oportunidad de volver a disfrutar de nuevo de su inmersiva atmósfera.
Doom 3: Resurrection of Evil (PC)
Al tratarse de una expansión de un título relativamente reciente, y no de una secuela, los cambios y novedades de Resurrection of Evil se centran básicamente en la inclusión de nuevas armas, enemigos y escenarios. Por lo tanto, los pilares básicos que dieron forma a Doom 3 se mantienen prácticamente intactos, y es por eso que os enlazamos al correspondiente análisis del citado título a fin de no tener que volver a extendernos con la detallada autopsia que ya dimos en su día sobre los aspectos técnicos y jugables del mismo.
Doom 3: Resurrection of Evil (PC)
El argumento del juego gira de nuevo en torno a la Union Aerospace Corporation, y en su particular afán de seguir investigando y descubriendo los secretos que esconde el Planeta Rojo, Marte. Dos años después de los sucesos relatados en Doom 3, un equipo de exploradores se adentra en unas ruinas, y es allí donde nuestro protagonista recoge un misterioso "artefacto" (del que hablaremos más adelante), abriendo de este modo un nuevo portal con el Infierno, liderado ahora por el Dr. Betruger. Por lo tanto, tras la introducción, ya volvemos a estar metidos en un berenjenal cuya evolución no difiere mucho de lo narrado en su predecesor.
Doom 3: Resurrection of Evil (PC)
Así pues, y una vez dicho esto, vamos a centrarnos en analizar todas las mejoras que nos trae este Doom 3: Resurrection of Evil, a fin de contestar a una serie de preguntas que posiblemente os estéis haciendo en estos momentos: ¿Está esta expansión a la altura del juego original? ¿Innova lo suficiente como para atraer a todos aquellos que quedaron desencantados con el Rey del Hype? Vayamos por partes...
Reanálisis
para Doom 3: Resurrection of Evil Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(24)
No pienso comenzar akí un debate de estos que tanto asco me dan sobre Doom. Con sinceridad, no he probado la expansión. Un colega lo tiene y me ha dicho que mola, así que me fiaré de su palabra, pero cuando él dice "mola" y no babea a la vez con la lengua fuera a lo Homer (xDD) quiere decir que no es nada brillante.
Lo de las texturas me alegra xq a pesar de que los shaders del copón, las luces y sombras y los bump mappings disfrazaban muy bien lo vasto de los filtros utilizados en la creación de las texturas, en realidad se podían ver claramente algunas texturas que traían a la cabeza términos como "bilineal" o "Voodoo 2" xD Como dice la review, Half 2 y las crónicas de riddick le patearon bastante la nalga, pero tampoco hemos de olvidar que son dos juegos posteriores. En cualquier caso, me alegro de que hayan subido las texturas.
Lo de la oscuridad me quema un poco por una razón. Yo disfrutaba de la oscuridad de Doom 3, xq era un juego de ciencia ficción-terror y el ambiente creado era bastante bueno. Sumado al sonido y a determinadas situaciones (al principio del juego) que utilizaban inteligentemente los focos de luz y la oscuridad, y el hecho de tener que llevar la linterna en mano escudriñando cada hueco con terror; todo aquello daba lugar a una atmósfera a pelicula de acción de baja categoría (todo sea dixo xD) que estaba más que curiosa.
Xq no me gusta ahora? El bullet time sobra. Estoy convencido de ello. "Molará", pero joder, que pinta el bullet time akí? A ver, a ver. Y EL MANIPULADOR!?!? xDD Me parece el colmo de la poca originalidad. Y eso sí es algo que me quema un montón en los juegos, en general. Que no sean originales, plagien, etc. Un pokito de aire fresco en el sector, por favor... Valve debería haber patentado el arma solo, UNICAMENTE, para hacer pensar al resto de compañías el cómo hacer algo aun más original, en lugar de cambiar el model del arma y meterlo en su juego.
Esta tarde seguramente lo probaré, pero de momento le voy a dar la nota que creo que va a ser más justa, viendo el panorama. Sin duda, será un juego bastante divertido y con sus grandes momentos. Y nadie dudará quizá de su aspecto gráfico, impactante sin duda. Pero habrá quien piense, como yo, que las expansiones basadas en "supertítulos" son normalmente una jugada puramente comercial, donde se utilizan recursos ya quemados, como el bullet. Bueno, ahora tenemos Half Doom Payne xDDD Disfrutémoslo.
Yo tampoco lo tengo, pero al igual que kamealex, fui esa semana a casa de un amigo mio que si lo tenia, y lo probé. ¿Que decir que no se haya dicho en el preview? Tienen toda la razón en el aspecto negativo, parece ser que los de Id no tenian más ideas "innovadoras" y se ha puesto a sacarlas de otras obras maestras que si fueron innovadoras, usease max payne 2 (bullet time) y Half life 2 (gravitatoria).
Tengo que reconocer que aún no he jugado al HL2, así que al usar la gravitatoria en RoR me ha parecido una exelente arma, realmente muy util y que da un poco mas de "realismo" a la fisica de los escenarios. De todos modos, esa pequeña observación la rectificaré o no cuando tenga el HL2, que me lo compraré ese finde en honor a mi reciente cumpleaños, entonces podré comprovar hasta que punto los de Id han recurrido a la gravitatoria.
Otra cosa que me jode bastanté, y ya me jodio en D3, es la oscuridad. La verdad es que no entiendo porque han exprimido más ese aspecto... ¿quizá para optimizar el rendimiento del juego? no lo sé, però hosti, os aseguro que el miedo que te daba en D3 por la oscuridad no me lo dio aqui... más bien tuve bastante impotencia.
En fin, siento dar un 7, pero es mi opinión sobre el juego, me ha decepcionado bastante, y en tan solo una hora pasé las primeras fases (de 11 que hay), muchissimo más corto que el D3... no hace falta que os hable del precio, totalmente desobritado. Eso si, el sonido ha cambiado bastante, los graficos (con luz!) tienen su mejora sustancial, y la jubalidad made in doom, hacen pasar un buen rato con el juego, pero solo eso, pasar un buen rato y nada más.
Bueno yo si que lo tengo y lo e provado pero me parece una jugada comercial como una casa.
Para empezar me parece muy mal copiar ideas de otros juegos lo de copiar la antigravitatoria de half life 2 ya me parecio muy feo y el bullet time no se que coño pinta en un juego de estas caracteristicas.
La oscuridad cansa ya a mi doom 3 no me gustó mucho y sigo insistiendo yo no le veo el miedo por ningun lado y eso que tengo sonido envolvente.
Los graficos estan un poco mejorados y el sonido sigue igual de bueno.
En general es un buen juego que alarga la vida de doom 3 un poquito mas pero sinceramente esto de cojer las ideas que han dado fama a ciertos juegos y copiarlas......vamos que es un plagio y se nota que quieren aprovecharse del tiron comercial que pego el doom 3 porque de originalidad muy poca la verdad.
A mí tronc@s, el Doom 3 me decepcionó... por 2 razones básicamente: la mala física y lo poco orgánicos de los enemigos y cadáveres (parecen de plástico)... Segundo, por la monotonía del juego, me aburre no poco.
Todo lo demás es magnífico, está muy bien, aunke la aparición de ciertos monstruos en escena no me gusta nada a veces, por lo poco natural q resulta.
Además el cabrón tiene un motor tan fuerte y sólido (clipping cero) q pide mazo potencia de PC. Valve lo ha hecho todo mucho mejor (claro q Half2 no tiene un sistema de luces tan notable como Doom3), optimizando todo muy bien.
Suerte q hay peña q ha hecho mods para dar más realimos y algo mejor de física para Doom.... pq si no...........la decepción sería mayor.
Respecto a esta expansión.......way. Pero si no han mejorado los 2 aspectos q comentaba al principio, q no cuenten con mis euretos.
Es una pena, pq el juego es muy inmersivo (alien total) y tiene cantidad de buenos momentos y detalles.