El combate ha evolucionado Ha pasado ya algo más de año y medio desde que HALO: Combat Evolved hizo su primera aparición en la consola Xbox. El juego, que llevaba ya tres años en desarrollo, llega por fin a nuestros PC's, veamos qué nos ha parecido este juego hasta el momento exclusivo de la consola Xbox.
La brillante historia de HALO, que gracias a su calidad bien podría ser considerada más propia de una película de ciencia ficción que de un videojuego, nos viene relatada con todo detalle en el manual. Sin embargo, poco podremos ver sobre ella una vez estemos jugando. La intro de HALO ya da por hecho que el jugador conoce las nociones sobre su historia anterior. Aquí te narramos los hechos que preceden al momento en el que te pones en la piel del Jefe Maestro.
Jugando en multiplayer a un CTF.
Corre el año 2552, y la superpoblación del planeta Tierra ha llegado a tal extremo que sus habitantes se han visto obligados a colonizar otros planetas. Esto ha sido posible debido en parte a que se puede viajar a velocidades superiores a la de la luz, pero también gracias al apoyo del MENU (Mando Espacial de las Naciones Unidas), que ha apoyado la colonización de otros planetas de diferentes sistemas solares. El planeta Alcance, un astillero estelar cercano a la Tierra en el que se fabrican naves tanto civiles como militares, es un punto clave entre toda la miríada de colonias humanas. Además, Alcance también es un centro de desarrollo científico y militar.
Hace ya 32 años desde que se perdió el contacto con la colonia exterior Cosecha, y el grupo que se envió para investigar lo ocurrido jamás regresó, salvo una nave gravemente dañada, cuya maltrecha tripulación informó sobre una nave alienígena que destruyó a casi toda la flota sin ningún esfuerzo. Este fue el primer contacto que se tuvo con la alianza de alienígenas que se convertiría en la mayor amenaza para la humanidad a partir de ese momento. El Pacto, que así es como se denominó a este colectivo, constaba de diversas razas alienígenas unidas por unas creencias fanáticas religiosas. Estas creencias dictaminaban que la humanidad era un insulto para los dioses, de manera que el Pacto declaró una especie de guerra santa contra la raza humana.
Con un culatazo podremos deshacernos de los enemigos más pequeños.
Las colonias empezaron a ser arrasadas y las sangrientas derrotas se iban sucediendo continuamente. El almirante Preston Cole decretó el Protocolo Cole, mediante el cual ninguna nave humana podía guiar al Pacto hasta la Tierra. Eso implicaba que cualquier nave que se batiese en retirada debía evitar los vectores de aproximación a la Tierra, aun a riesgo de saltar sin cálculos de navegación adecuados. Por otra parte, cualquier nave en peligro de ser capturada por las fuerzas del Pacto debía autodestruirse.
Mientras tanto, en Alcance se desarrolla un proyecto militar secreto mediante el cual se pretende crear soldados mejorados genéticamente, denominado ESPARTANO-II. Al cabo de un tiempo, sus soldados logran varias victorias sucesivas que devuelven la esperanza a la humanidad en los despliegues de prueba, pero son muy pocos como para cambiar el curso de la guerra. Sin embargo, una ofensiva a mayor escala se está gestando, y se ordena que todos los soldados ESPARTANO II acudan a Alcance para someterse a algunas mejoras adicionales. El plan que seguirá a continuación será abordar una nave del Pacto con ellos y descubrir dónde se encuentra el mundo de origen de la alianza alienígena.
El único alienígena bueno es el alienígena muerto.
Sin embargo, un hecho inesperado echa por la borda este plan: el Pacto asalta la colonia de Alcance, aniquilando todo lo que encuentran a su paso. Este terrible hecho deja a los alienígenas a la puerta de la Tierra. Pero no todo está perdido. Una nave, el Pillar of Autumn, consigue escapar con el último ESPARTANO-II y salta a ciegas el espacio interplanetario con la esperanza de alejar al Pacto de la Tierra. Ese último soldado eres tú, el Jefe Maestro.
Lo que viene a continuación es lo que podrás ver cuando arranques el juego. El Pillar of Autumn llega a un lugar totalmente desconocido en el que hay presencia del Pacto. El planeta, que tiene la peculiar forma que da nombre al juego, parece estar lleno de fuerzas alienígenas, y no parece gustarles mucho tu presencia. Acto seguido, éstos intentan abordar la nave y se impone una evacuación de emergencia. Tú, el Jefe Maestro, eres despertado y te unes al resto de marines en la evacuación hacia el misterioso planeta.
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No me he pasado el juego, ni mucho menos, pero si lo suficiente como para decir que es un juego del montón. Destaco la monotonía en la mayoría de fases y lo pésimamente mal optimizado. Al poco tiempo lo dejas de lado.
Gran parte de lo que se comenta en este análisis es correcto...gran ambientación musical, excelente jugabilidad e IA, la historia... pero el juego da bastante tirria. Gráficamente es una patata, y yo con mi XP 2600 y una Radeon 9100 lo he tenido que correr a 800x600 y con bastantes detalles al mínimo para, aun así, sufrir ralentizaciones en bastantes puntos del juego.
Por último, decir que a lo largo de todo el juego sólo hay 9 tipos de enemigos y algunos casi ni aparecen, por lo que en ese aspecto acaba resultando muy monótono, al igual que en muchos puntos de interiores, donde tienes hasta ¡7 veces! una sala exactamente igual que la anterior.
Lo alquilé para probarlo, y me alegro de sólo alquilarlo. Ahora he probado el Call of Duty y es harina de otro costal.¡Dios mío!