Shenron nos concede el deseo Han tardado años en lograrlo, pero la espera ha merecido la pena. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 es todo y más de lo que podría esperarse de él; es el mejor título de la nueva saga y es, de lejos, el mejor juego de Bola de Dragón realizado hasta la fecha. Completísimo y jugablemente brillante, Shenron ha escuchado nuestras plegarias...
La paciencia es una virtud que los fans de Dragon Ball siempre hemos tenido como máxima religión. Tras ser bombardeados con juegos mediocres basados en la licencia de Akira Toriyama, teniendo que remontarnos a las 16bits para encontrar algo sólido o a Saturn, con el brillante Shin Butouden, no ha sido hasta hace algunos años cuando, por fin, las desarrolladoras se tomaron en serio el material original.
El primer Budokai, desarrollado por Dimps en 2002, era un producto lleno de posibilidades pero todas ellas sin explotar. Los dos capítulos posteriores ampliaron poco a poco el título, llegando a ser Budokai 3 bastante bueno. Y un año más tarde, Atari y Bandai anunciaron Budokai Tenkaichi, probablemente el videojuego que más expectación ha levantado esta década en cualquier sistema, atrayendo todas las miradas desde su anuncio hasta que salió a la venta. Era muy mejorable en su versión final, pero de arreglarlo se encargó su secuela, salida el año pasado tanto en PlayStation 2 como Wii.
Ahora, por fin, podemos agradecer doblemente la llegada de un nuevo título. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 no es “sólo” brillante, sino que también es el mejor juego de DBZ creado hasta la fecha. Nostalgia aparte, estamos ante el arcade definitivo basado en la licencia, que explota el potencial de la misma para dar lugar a un producto frenético, rabiosamente enérgico y tremendamente completo. Los más pacientes ya no tendrán que esperar más: basta una PS2 para encontrarse ante lo que llevan años deseando.
Personajes La plantilla de personajes es uno de los elementos más cuidados entrega a entrega, incluyéndose cada vez más haciendo caso –en este último capítulo- a las peticiones de los fans en determinadas encuestas realizadas al público japonés. Fruto de esto, encontramos casi 20 luchadores originales, que suman al os ya disponibles en Tenkaichi 2, haciendo un total de 150 personajes incluyendo formas alternativas o estados alterados.
Hacer un repaso de todos los luchadores jugables sería un completo engorro, así que nos centraremos básicamente en mencionar y comentar los nuevos. Para los originales de BT2 –todos disponibles de nuevo en éste-, haced click aquí. Dicho esto, las novedades serían las siguientes.
Reanálisis
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Juegazo!! , la verdad no hay nada revolucionario con respecto a los anteriores, pero se agradece muchisimo que hayan perfeccionado lo que ya de por si era muy bueno...mejores graficos, más detalles, mejor control, más personajes, más mapas, modo historia extendido, y muchas cosas más que lo hacen infaltable para los fanaticos y para los que no lo son tanto...muy muy bueno! no se lleva el 10 porque sigue teniendo alguna que otra cosita en contra y porque no innova tanto, sin embargo se puede decir que es el mejor y más completo juego de dbz hecho jamás! y un juegazo de lucha para ps2
es un juegazo en toda regla sobre todo con respecto al mundo de dragon ball.
Que no ofrece nada nuevo??? yo he jugado a la version japonesa y el modo historia ha cambiado un poco... eso de ir eligiendo cuando sigues la historia en medio del combate va a dar muxo juego, pero que muxo pienso yo....
y la cantidad de nuevos personajes no es nada nuevo tampoco??
es el mejor juego de dragon ball y lo vamos a flipar con él!!!!
Si acaso ya editaré el post para escribir un reanálisis luego.
De momento lo que quiero es preguntar al encargado del análisis por los 60Hz, si se ha incluido selector o no, porque en la ficha técnica del final sí que pone que tiene, pero durante el análisis no se hace mención alguna, ni para decir que por fin lo han puesto, ni para quejarse de que siguen sin ponerlo, así que no queda claro si lo de la ficha está bien o es una errata.
PD: por mucho que dijeran los productores, yo tenía claríiiiiiiiiiiiisimo que lo de la BGM japonesa en el pal sería un bulo. Solo estaba esperando a que saliese el juego para poder decirlo con conocimiento de causa: "¿Veis?"