El porque de la espera
Son ya dos años siguiendo este juego por revistas tanto inglesas como españolas e incluso francesas. He estado metido en los foros oficiales, y he leído todos los análisis y avances hasta la fecha. La razón es simple. Soy un seguidor de Bioware desde sus inicios.
Para mi, Baldur’s Gate marcó un antes y un después. Un punto de inflexión, que hizo que me adentrase en un mundo tan denso y amplio como es el rol. No solo en videojuegos, claro. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, supuso algo distinto. Puso un listón. Nadie ha llegado hasta él, nadie lo ha alcanzado, y dudo que nadie lo haga. Es, para mi, el juego perfecto.
Luego, llegó Neverwinter Nights. Una pequeña decepción, al principio. Su campaña estaba mucho más limitada, y su historia era bastante sencilla. Tuvieron que pasar los años para que pudiese redescubrir sus virtudes adentrándome en los fantásticos mundos de interpretación que se encargó de crear la comunidad online. Y mi opinión sobre este juego dio un vuelco.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República (KOTOR) fue algo distinto. Por primera vez, estuve atento a su salida, siguiendo todos los avances, análisis… Su historia me encandiló de principio a fin, sus magníficos giros de guión me pusieron la piel de gallina. El KOTOR II, de Obsidian, demostró ser un grandísimo juego con un final confuso y cortado, que no llegaba al nivel del original.
Jade Empire fue un juego que disfruté mucho tiempo después de su salida, al poco de comprarme la Xbox 360. Para mi, es el peor juego de Bioware, y aun así, sigue siendo un magnífico juego con una entretenidísima trama.
Y ahora ha llegado el turno de Mass Effect.
Apartado Técnico
Bien, cuesta analizar un juego como Mass Effect sin darse cuenta de lo irregular que es técnicamente. Basta decir que en algunos apartados puede presumir de ser uno de los mejores videojuegos de la actualidad, pero esto se ve empañado por detalles mucho mas mediocres.
Por un lado, gráficamente es notable, destacando sobretodo en las animaciones de los personajes, que son, sencillamente, perfectas. Los escenarios suelen estar algo vacíos, y en las misiones secundarias podemos ver repetidos varias veces el mismo lugar, cambiando simplemente la posición de las "cajas" donde cubrirnos. Eso si, en ambientación y diseño son una autentica maravilla en su mayoría. Las texturas son bastante buenas, pero tardan unos segundos en cargar, un bug molesto que se soluciona esperando un par de segundos a que las cargas terminen. Las caídas de frames ocurren, pero nada realmente importante, y que al menos a mi nunca me ha influido en los combates.
Me cuesta ponerle una nota a sus gráficos. Algunos apartados son simplemente perfectos, otros notables, algunos, ni eso. Pero teniendo en cuenta la magnitud de la obra, la cantidad de lugares que se puede visitar. Mi opinión es que, gráficamente, es de notable alto:
8.5
En el caso de la BSO y el doblaje, es mucho mas sencillo de analizar. Baste decir que la BSO está al nivel de las anteriores obras de Bioware, si no por encima. Es maravillosa. Encaja a la perfección, con un tono que me recuerda a films como Blade Runner, a veces muy al estilo de John Williams. Algunos de los temas son sublimes. Las voces están en inglés, pero empiezo a creer que es mejor así. Son, simplemente, soberbias. Todas ellas. Y la cantidad de doblaje es desmesurada. ¿Se podría haber hecho algo comparable en español? Me gustaría creer que si, pero tengo mis dudas. Pese a todo, hubiera sido perfecto que el juego estuviese totalmente en castellano. De todos modos, no puedo bajarle la nota a este apartado por ello:
10
Apartado Jugable
Para mi, es perfecto. El combate es divertido, complejo, con multiples opciones. La cantidad de armas, armaduras, modificaciones es mas que suficiente para curiosear cada poco en el equipo. El sistema de niveles es bastante apropiado, no demasiado complejo pero con matices que hacen importante tomar decisiones a la hora de repartir los puntos. La profundidad y variedad en el sistema de conversaciones es impresionante. Los mundos inexplorados son similares entre si en diseño, pero variados en ambientacion, y es muy entretenido curiosear por ellos. El MAKO es divertido de manejar, con un control excelente. En conjunto, es un juego que ofrece una cantidad de posibilidades, todas ellas diseñadas con acierto, y dispuestas para ser explotadas en función de la magnífica historia que rodea al universo de esta saga. No es el juego mas variado y divertido de la historia, pero vicia como el que mas:
9,5
Un apunte. Es un juego que no va a gustar a todo el mundo. Si los anteriores juegos de Bioware te resultan "lentos", este lo hará también. ¿Eso es malo? Hay quien no disfruta de juegos como Half Life 2 o Max Payne por ejemplo, y no por ello dejan de ser las obras maestras que son. Simplemente, advertir que su particular estilo de juego puede resultar aburrido a según quien. En cambio, también puede ocurrir como en mi caso. Bioware nunca me ha decepcionado, y su jugabilidad siempre me engancha hasta la médula.
Ambientación e historia
¿Alguien es mejor que estos tipos en esto? Simplemente, no. Bioware ha sabido una y otra vez involucrarnos en los mundos que han diseñado, han sabido ponernos la piel de gallina con los guiones de sus obras de arte. Han vuelto a hacerlo.
En el caso de la ambientación, solo puedo decir que es la mejor de la historia del videojuego. La complejidad del mundo que han creado solo puede ser emulado por obras que se abstraigan del género. Una cosa es que Baldur's Gate sea igual de denso que Mass Effect, y otra es que eso sea por estar basado en el mundo de Reinos Olvidados, que posee un montón de libros en los que apoyarse. Mass Effect parte de cero, y desarrolla un mundo creible, complejo, lleno de detalles y referencias al genero de la Ciencia Ficción, consiguiendo destacar en él. No es una copia o plagio de nada que se haya visto, aunque bebe de las bases de muchisimas obras, tanto de la literatura como del cine y la televisión. La dedicación de Bioware en este apartado me ha dejado de piedra, y ha vuelto a convencerme de que estos tipos son los mejores creadores del mundo del videojuego.
Quiero hacer un apunte extra. Soy estudiante de física, y me sorprende ver la cantidad de referencias cientificas de la obra. Es flipante. Explicación bien documentada de los efectos del movimiento a velocidades próximas a la luz, justificaciones inteligentes para los poderes, las armas... Todo en este juego encaja con precisión de relojería. No puedo darle un 10 en esto. Es mas que eso, es sencillamente el mejor juego que existe en esto.
Sobre el guión en si, que decir. Recién terminado me cuesta decir si es tan bueno como el resto de sus juegos, superior o un tanto inferior. La historia tiene el problema de que divaga bastante y dos de los planetas solo están para conducirnos a pequeñas pistas en pos de nuestra némesis, poseyendo cada uno historias casi autoconclusivas, que por cierto, no están nada nada mal (es más, diría que muy bien). El juego da un vuelco en su último tercio, la historia se vuelve más vibrante, emocionante y compleja. Aparecen en juego nuevas ideas, y la trama nos sorprende con varias vueltas de tuerca. Pese a todo, el problema que tiene su trama es que, obviamente, esto es un preludio de lo que está por venir. Toda la historia del juego conduce a un final brutal, con unas dos últimas horas alucinantes, pero la sensación final es... "
Quiero el 2 ya. Y el 3 también, de paso." Supongo que Bioware habrá trazado la historia de la saga al completo. A bote pronto, lo pongo al nivel de BG1 en cuanto a guión, un peldaño por detrás, para mi gusto, de BG2 y KOTOR 1. Aun así, la manera de contar la historia es superior a ambos, y no los desmerece en absoluto.
Hay ciertos detalles que conviene puntualizar. Varias razas y zonas de la galaxia se nos mencionan desde casi el principio, pero no llegan a aparecer, siendo obvio que Bioware los reserva para las futuras secuelas. Es algo molesto, la verdad, ya que podían haberlos introducido aunque fuese brevemente. Por otro lado, al final a uno se le queda un poco la sensación de haber terminado el prólogo de una obra muy grande, una sensación agridulce si tenemos en cuenta de que quedan tres años para que esta termine.
Los personajes tienen bastante carisma, sin alcanzar de nuevo las altísimas cotas de BG2 y KOTOR. Se salva de esto Shepard, que alcanza el nivel del mítico Revan, siendo en este caso el protagonista mucho más "activo" al poder escucharse todos sus dialogos. El resto de personajes están bastante bien, variando según cada uno. Para mi, los mejores sin duda son Wrex, Ashley y Liara. Por supuesto, nuestro villano es una némesis digna, y su historia sorprenderá a mas de uno. En este caso, un "villano" superior a Malak (pobre, siempre eclipsado por el bueno de Revan) e inferior a Irenicus (estar por detrás de este señor no es complicado), al menos para mi gusto.
En definitiva, un apartado magnífico. Su guión te mantendrá pegado a la pantalla incluso si echas de menos los turnos de antaño:
9,5
Sobre el análisis
Tras leer a fondo el análisis, voy a comentar mis opiniones. Por un lado, estoy totalmente de acuerdo con el tema del doblaje (y aclaro que yo promoví la petición online). También me parece muy acertado el parrafo de "La sombra de la ciudad de Baldur", aunque yo más bien hubiera dicho Athkatla. Muchos jugadores que se hayan metido en este mundo mas recientemente no podrán entender por que esta referencia, pero es que es absolutamente cierto. Ningún juego de Bioware posterior al BG2 alcanzó su complejidad. En cambio, Mass Effect consigue dar un trasfondo tan extraordinario que, pese a ser un juego mucho mas sencillo y "pequeño" que BG2, puede que como trilogía llegue a hacerle sombra.
Por otro lado, espero que a final de año se haga un articulo por parte de esta revista haciendo una valoración de lo que ha salido. Sin duda alguna, estamos en un tiempo magnífico para este mundillo, lleno de grandes juegos para todas las plataformas, y con un buen futuro por venir. Pero, viendo que este año en Meristation juegos como Bioshock, Halo 3 y Super Mario Galaxy han recibido una calificación de obras maestras, me gustaría saber que los hace destacar de esa manera sobre otros como, por ejemplo, este mismo Mass Effect. Y no lo digo por Super Mario Galaxy, porque personalmente creo que es el que mas se merece estar ahí arriba de esos tres, sin haberlo jugado. Pero Halo 3 y Bioshock, ¿qué los hace estar un peldaño por encima? En mi humilde opinión, estan un paso por detrás. Halo 3 en especial.
Conclusión
En el mundo de los videojuegos, cuesta ver arte. Obras que trasciendan el género, y se conviertan en maravillas que pasarán a ser recordadas a lo largo de los años.
Mass Effect no está exento de defectos. Bugs, escenarios repetidos, mala carga de texturas... Pero sus virtudes son tales, que uno se olvida de ellos, y simplemente se queda con los ojos abiertos como platos, viendo como el juego te va calando más y más. Suena estupido, pero en mi caso es cierto.
Gráficos: 8,5
Sonido: 10
Jugabilidad: 9,5
Ambientación: 10+ (No se que nota darle, es un 10, pero absoluto, por encima del resto)
Historia: 9,5
Asi pues, sin hacer media ni nada parecido, para mi es un juego de 10.
Para mi, el mejor videojuego desde Half Life 2. Una obra maestra atemporal, el inicio de una saga que marcará una epoca, y la prueba de que los chicos de Bioware tienen un talento sin límites. Esperemos que EA no corrompa esto, y sinceramente, dudo que lo haga. Da la sensación de que Bioware tiene muy claro que va a hacer con la saga. Si los dos que vienen están al nivel puede marcar un hito. Si son mejores...