Esencia inalterable Tras varios intentos de lavar la cara de este clásico de las recreativas, llega este nuevo título de la mano de Midway. En su segunda aparición para Ps2 y Xbox, Gauntlet: Seven Sorrows continúa manteniendo los esquemas del juego original. La anunciada revolución jugable se ha quedado en palabras, encontrándonos con el modelo tradicional que ya conocíamos.
Muchas son las expectativas que levanta el anuncio de la actualización de un título de esos que todos hemos oído hablar alguna vez y que sólo los más veteranos han tenido la oportunidad de disfrutar. Gauntlet es un buen ejemplo de este fenómeno, que arrasó allá por los ochenta en los salones recreativos y se convirtió en juego de culto para muchos.
En esta ocasión, Midway nos ofrece una historia que mezcla la codicia, la traición y el arrepentimiento. Todo ello para conformar una aventura Hack and Slash clásica, cuyo desarrollo consiste en avanzar saliendo airoso de los encuentros con los cientos de enemigos que salen a nuestro paso a lo largo de los diferentes niveles (repartiendo mandobles a diestro y siniestro, vamos) y la búsqueda de ciertos objetos esenciales como una llave mágica o el mecanismo que nos permita atravesar un puente levadizo para seguir adelante.
Gauntlet: Seven Sorrows
Los cuatro protagonistas de esta aventura, ambientada en un mundo medieval y fantástico, buscan la venganza frente a los seis consejeros que envenenaron la mente de su emperador y lo tornaron en un ser desconfiado y vil. Tras toda una vida de leal servicio, los cuatro inmortales observan cómo la actitud de su señor va paulatinamente cambiando hacia ellos, y lo que en anteriores épocas eran confianza y honestidad ahora se han convertido en malos pensamientos y temores frente al don de sus custodios. Para este cambio de actitud han sido decisivas las malas influencias de los consejeros imperiales, que codiciaban tanto el trono imperial como la inmortalidad de sus guardianes.
Sucumbiendo definitivamente a los oscuros vaticinios de sus asesores, el emperador decide desterrar a los cuatro héroes inmortales y condenarlos a la tortura eterna crucificándolos a un árbol en los confines del mundo conocido. Con los guardianes alejados del palacio, los seis consejeros se disponen a tomar por la fuerza el trono. Pero con su último hálito vital y dándose cuenta de la afrenta causada a los héroes, el emperador consigue liberarlos de su confinamiento y rogarles que destruyan a los usurpadores del trono imperial. De nosotros dependen el futuro del imperio y el del espíritu del emperador, que fue condenado a vagar eternamente a consecuencia de los pecados contra sus fieles defensores.
Los cuatro héroes inmortales
Gauntlet: Seven Sorrows
El guerrero Athalbrandr desciende de una familia campesina, pero nada más nacer los sabios del lugar les transmitieron a sus progenitores que estaba dotado de la bendición de la inmortalidad. Desde entonces, sus hazañas en combate no han hecho sino aumentar, habiendo ofrecido sus servicios a varios reyes antes de pasar a formar parte de la corte imperial. Devastador cuando empuña su hacha a dos manos, es capaz de realizar combos a los enemigos lanzándolos a dos alturas diferentes o de limpiar una zona con sólo blandir su arma de manera circular. Su alto poder tiene como contrapartida la escasa velocidad con que enlaza los golpes.
El elfo Idain es el más joven de los cuatro guardianes inmortales. Tocado también desde niño con el don, Idain proviene de una ciudad subterránea ajena a los problemas del supramundo. En su madurez conoció la obra civilizadora del emperador y decidió convertirse en su sirviente. Idain, como buen elfo, es eficaz en los ataques a distancia y también se maneja con habilidad en el cuerpo a cuerpo, siendo capaz de contraatacar rápidamente ante la embestida del enemigo.
Gauntlet: Seven Sorrows
La valquiria Ragneithur tuvo marcado su destino desde el nacimiento: al compartir la bendición de la inmortalidad con el guerrero Athalbrandr, le fue encomendada su custodia, así como el temple de su impetuoso carácter. Desde entonces combaten juntos, y también sirvieron juntos al mismo emperador que los traicionó y que ahora les suplica su redención. Su principal virtud es la rapidez de movimientos, que le sirven tanto para atacar como para defenderse.
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ESTE ANÁLISIS NO ME DICE MUCHO ACERCA DE SI EL JUEGO ESTÁ BIEN O NO, YA QUE LOS PRINCIPALES "DEFECTOS" QUE MENCIONA EL REDACTOR COINCIDEN CON GRÁN PARTE DE LAS CARACTERÍSTICAS DE MK SHAOLIN MONKS, EN EL QUE NO SE PUEDE PERSONALIZAR A LOS PROTAGONISTAS Y CUYO DESARROLLO SE BASA EN COMPRAR COMBOS O MOVIMIENTOS, LA CÁMARA PREDEFINIDA, DURACIÓN, ETC.
CON ESTO NO QUIERO DECIR QUE MK SEA MALO, SINO QUE ES MÁS, ME PARECE UN JUEGO EXCELENTE.
LO QUE NO ME DEJA CLARO EL ANÁLISIS ES QUÉ TIENE MK (APARTE DE LOS FATALITIES) QUE NO TENGA GAUNTLET.
PONGO LA MISMA NOTA QUE EL REDACTOR, PARA NO CAMBIAR LA MEDIA.
UN SALUDO
Me parece correcta la puntuación, que no se engañe nadie el estilo de juego es el mismo que su antecesor en 2d, mejorado en gráficos y pinceladas tipo RPG de desarrollo de personajes y en 3d.
personalmente me parece adictivo e interesante para jugar a mata mata en modo multijugador ( a ver quien mata mas ) tipo xmen o tortugas ninja.... que pasaria de lado si no fuera la saga del brillante juego de midway que marco una época en las recreativas
si quieres jugar en modo de un jugador, te aconsejo que mejor te pilles el DIABLO 2 de pc que es idem de lo mismo pero mucho mejor y eso que tiene sus añitos.
Cada cual tiene sus gustos.....nota injusta por subjetividad del analista
Como se nota aki ke la gente cambia sus gustos con los años....en fin, lo primero a decir, es ke este juego ES ASÍ, es decir, es un juego arcade, y en su genero, de lo mejor ke hay. Tengo muxos amigos, con una edad ya, ke jugaron al primer gauntlet, despues en gamecube nos pasamos juntos el dark legacy, y en todos la base es la misma. Mucha accion, mejorar un poco la skin conforme aumentamos de nivel, y resolver puzzles faciles de vez en cuando. Graficamente esta mucho mejor ke el dark legacy, aunke le falta una mayor duracion, personajes y objetos para comprar. Compararlo con el diablo o el baldur, para mi, es comparar un huevo con una castaña. He jugado al xmen legends 1 y 2, y aunke son buenos, nos sigue gustando mas el estilo gauntlet, el xmen lg2 es ya un autentico caos de habilidades, ke aunke estoy seguro ke a muxos les gusta eso, tener ke subir 40 veces una habilidad para ke kite 0.2 veces mas el daño normal cada vez a una criatura (es un ejemplo inventado, pero no lejos de la realidad) me parece tedioso y sinsentido, lo mismo ke kizá al redactor, ke tiene pinta de ser un jovenzuelo ke se enteró de lo ke era un videojuego cuando se pirateó la play 1, necesite niveles a subir, con 115 caracteristicas principales, 220 secundarias, 1500 habilidades con sus correspondientes especializaciones, y 30000 objetos magicos escondidos, sin los cuales todo lo anterior no sirve para nada y ke tienes ke encontrar repitiendo 20 veces cada fase....(esto me suena al "fantastico" World of warcraft---->espero ke se note el sarcasmo un pokito). En fin, ke graficamente no digo nada, pero el juego por lo demas y salvando el tema de la durabilidad, no se merece un 6 en opinion de muchos....vamos, tengo la 360, y el juego despertó pasiones a 5 personas, por encima de DoA4, Oblivion, tomb raider legends, perfect dark, kameo, ghost recon, y muxos mas ke tengo, y eso tiene ke ser por algo.
Por lo que he leído en el análisis me suena genial, como siempre a sido el Gaunlet, y otros juegos como Golden Axe y demás, que me encantaron cuando los jugaba muchísimo hace tiempo en la Megadrive. Todo lo que ponen como "malo" entra dentro de lo que tiene que ser, y de mis gustos de un juego (lo único que quizá hubiera aumentado un poco son las armas y armaduras y tal, pero sobre todo por motivos de variaciones en la estética de los personajes, aunque algunas tuvieran propiedades similares)
De todas maneras aún no lo he podido probar, cuando me compre la Xbox 360 dentro de unas dos semanas o así me lo pillaré, ya que no está muy caro, y ya re noto con lo que me haya parecido.
PD: Aunque haya jugado muxo y pasado muy buenos ratos con juegos de la epoca de megadrive y algun spectrum, soy bastante joven ^^