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Portada General PlayStation 2 Análisis
 
 
PS2 | Des: Midway | Gén: Acción > Acción y rol | Sal: 15/02/06 | 44,95 €  Comprar
 
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Miércoles,  22 de Marzo de 2006 - 08:00
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Esencia inalterable

Tras varios intentos de lavar la cara de este clásico de las recreativas, llega este nuevo título de la mano de Midway. En su segunda aparición para Ps2 y Xbox, Gauntlet: Seven Sorrows continúa manteniendo los esquemas del juego original. La anunciada revolución jugable se ha quedado en palabras, encontrándonos con el modelo tradicional que ya conocíamos.
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: Víctor Rodriguez Morera

Todo un clásico

Gauntlet: Seven Sorrows
Muchas son las expectativas que levanta el anuncio de la actualización de un título de esos que todos hemos oído hablar alguna vez y que sólo los más veteranos han tenido la oportunidad de disfrutar. Gauntlet es un buen ejemplo de este fenómeno, que arrasó allá por los ochenta en los salones recreativos y se convirtió en juego de culto para muchos.

En esta ocasión, Midway nos ofrece una historia que mezcla la codicia, la traición y el arrepentimiento. Todo ello para conformar una aventura Hack and Slash clásica, cuyo desarrollo consiste en avanzar saliendo airoso de los encuentros con los cientos de enemigos que salen a nuestro paso a lo largo de los diferentes niveles (repartiendo mandobles a diestro y siniestro, vamos) y la búsqueda de ciertos objetos esenciales como una llave mágica o el mecanismo que nos permita atravesar un puente levadizo para seguir adelante.

Gauntlet: Seven Sorrows (PlayStation 2)

 

Gauntlet: Seven Sorrows
Los cuatro protagonistas de esta aventura, ambientada en un mundo medieval y fantástico, buscan la venganza frente a los seis consejeros que envenenaron la mente de su emperador y lo tornaron en un ser desconfiado y vil. Tras toda una vida de leal servicio, los cuatro inmortales observan cómo la actitud de su señor va paulatinamente cambiando hacia ellos, y lo que en anteriores épocas eran confianza  y honestidad ahora se han convertido en malos pensamientos y temores frente al don de sus custodios. Para este cambio de actitud han sido decisivas las malas influencias de los consejeros imperiales, que codiciaban tanto el trono imperial como la inmortalidad de sus guardianes.

Sucumbiendo definitivamente a los oscuros vaticinios de sus asesores, el emperador decide desterrar a los cuatro héroes inmortales y condenarlos a la tortura eterna crucificándolos a un árbol en los confines del mundo conocido. Con los guardianes alejados del palacio, los seis consejeros se disponen a tomar por la fuerza el trono. Pero con su último hálito vital y dándose cuenta de la afrenta causada a los héroes, el emperador consigue liberarlos de su confinamiento  y rogarles que destruyan a los usurpadores del trono imperial. De nosotros dependen el futuro del imperio y el del espíritu del emperador, que fue condenado a vagar eternamente a consecuencia de los pecados contra sus fieles defensores.

Los cuatro héroes inmortales

Gauntlet: Seven Sorrows

El guerrero Athalbrandr desciende de una familia campesina, pero nada más nacer los sabios del lugar les transmitieron a sus progenitores que estaba dotado de la bendición de la inmortalidad. Desde entonces, sus hazañas en combate no han hecho sino aumentar, habiendo ofrecido sus servicios a varios reyes antes de pasar a formar parte de la corte imperial. Devastador cuando empuña su hacha a dos manos, es capaz de realizar combos a los enemigos lanzándolos a dos alturas  diferentes o de limpiar una zona con sólo blandir su arma de manera circular. Su alto poder tiene como contrapartida la escasa velocidad con que enlaza los golpes.

Gauntlet: Seven Sorrows (PlayStation 2)

El elfo Idain es el más joven de los cuatro guardianes inmortales. Tocado también desde niño con el don, Idain proviene de una ciudad subterránea ajena a los problemas del supramundo. En su madurez conoció la obra civilizadora del emperador y decidió convertirse en su sirviente. Idain, como buen elfo, es eficaz en los ataques a distancia y también se maneja con habilidad en el cuerpo a cuerpo, siendo capaz de contraatacar rápidamente ante la embestida del enemigo.

Gauntlet: Seven Sorrows
La valquiria Ragneithur tuvo marcado su destino desde el nacimiento: al compartir la bendición de la inmortalidad con el guerrero Athalbrandr, le fue encomendada su custodia, así como el temple de su impetuoso carácter. Desde entonces combaten juntos, y también sirvieron juntos al mismo emperador que los traicionó y que ahora les suplica su redención. Su principal virtud es la rapidez de movimientos, que le sirven tanto para atacar como para defenderse.

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Reanálisis para Gauntlet: Seven Sorrows
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Escribir nuevo Reanálisis (5)
Por: Tributario 16/04/2006 13:21:28
Nota
6
el juego en si esta muy bien, han captado toda la ciencia del original, pero lo que es imperdonable es que te lo acabes en una tarde, empezamos a jugar a las 3 y a las 9 ya lo teniamos acabado
ademas es muy facil matar a la muerte, en el otro cuando esta salia te cagabas, aki con el mana q casi siempre tiene alguien te la cargas enseguida, y para colmo cuando no tienes mana con que cargartela te persigue pero a los 20sg va y desaparece.

juegalo en nivel dificil o mas, el normal es muy muy sencillo.
juego malo
Por: markatas 23/07/2006 23:06:33
Nota
5
la verdad eske me esperaba más de este juego. Es una mera imitación de los buenos juegos de este estilo. Pero lo úniko k han konseguido, ha sido kagarla. Es una bazofia de juego kon 0 de historia y kon muy pokas opciones respecto a las armas (en este kaso ninguna) niveles, magias, etc.

Es aburrido y monótono.
La esencia se mantiene
Por: jburton 07/09/2007 10:15:36
Nota
7
La verdad es que si, que me recordó a los tiempos de MSX con aquel Gaunlet con montones de malos y partidas a dos jugadores.

Lo que si es cierto y a diferencia de ese Gaunlet inacabable, es que éste, es muy corto, y ha 50€, se podría decir que falta juego, en mi caso con paciencia, una caña y un viaje a Andorra lo he conseguido por 9€, por lo que ya me parece mejor juego (el dinero, siempre el auto dinero!)

Además siempre tienes la posibilidad de jugar a niveles más complicados para alargarle la vida.
Entretenimiento sin más
Por: OldWolf 09/11/2007 11:30:08
Nota
6
He de reconocer que durante mi experiencia con este juego pasé por una serie de estados de ánimo de lo más dispares. Nada más encender la consola y ver la pequeña "intro", tuve la sensación de que faltaba algo; no sé, tal vez unas cinemáticas mejor cuidadas y no dibujos estáticos, algo digno de una nueva versión de un clásico. No obstante, en cuanto tuve ocasión de empezar a "repartir leña", no pude más que esbozar una sonrisa de satisfacción al recordar aquellos tiempos de vicio delante del MSX o el Amstrad CPC464... pero después de un rato, cuando ya había obtenido todos los combos (sobrándome cantidades ingentes de oro), y reparando en que llevaba el 80% del juego completado (en escasas dos horas) me di cuenta de que fallaba algo en éste Gauntlet Seven Sorrows: tal vez no los gráficos, que sin ser espectaculares al menos cumplen, sin ralentizaciones a pesar del tamaño o el número de los enemigos; ni el sonido, que acompaña fielmente, ni siquiera el control, ya que los héroes responden muy bien al pad. No. Lo que falla, es que el juego no supone un verdadero reto, más que machacar durante un buen rato el botón X o Cuadrado (según qué enemigo tengas delante).

Totalmente de acuerdo con la nota de Meristation.

Un juego para pasar un rato entretenido, si puede ser con amigos, mejor que mejor.
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Reanálisis
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6.6
Correcto
REANÁLISIS 28/04/2009
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