Kame Hame a destiempo... Cuando se cumplen casi 6 meses del lanzamiento de Dragon Ball Z Budokai 3 y año y medio desde que Budokai 2 llegase a PS2, este último aparece ahora en GameCube. A pesar de la larga espera y las novedades incluídas el juego sigue teniendo los mismos defectos...
Esta temporada PlayStation 2 ha recibido el mejor Budokai de todos los aparecidos hasta la fecha. Dos años de espera han tenido que transcurrir hasta que Dimps, Bandai y Atari cuajaron con Budokai 3 un título a la altura de las expectativas generadas por Dragon Ball Z. Incomprensiblemente, los usuarios de GameCube han sido descuidados y no sólo no han recibido esta tercera parte -ni siquiera está anunciada-, si no que ahora, un año y medio después de la aparición de Budokai 2, éste llega a los 128 bits de Nintendo.
¿Budokai 2 habiendo salido ya el 3?
Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
A pesar de lo inexplicable de este retraso, podríamos haber sido más comprensivos con él si el juego mereciera la pena, pero no es así. Budokai 3 corrigió la mayor parte de defectos que su antecesor presentaba y eso fue motivo de alegría. Pero no, ahora no hablamos de la tercera parte, y menos de un Budokai 2 edición especial con los fallos corregidos. Esta versión para GameCube es un port 1:1 del título original para PS2, con todos sus defectos -muchos- y sus virtudes -pocas-.
Una buena lista de mejoras
Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Debo de matizar mi frase ya que exactamente esta conversión port 1:1 no es. Atari para refrorzar el producto ha incluído añadidos en varios de los apartados del juego que pueden calificarse como 'pequeños retoques'. Como novedades a la versión PlayStation 2 tenemos a nivel jugable la aparición de nuevas reglas para el Gran Torneo de Artes Marciales, que se puede jugar como Cell Game, nuevos trajes para los personajes que sufren desperfectos producto del combate, retoques gráficos en los escenarios y en el motor que ahora no muestra ningún bajón de frame rate. Además, los largos tiempos de carga -en los que podemos girar como una peonza a Muten Roshi- se han optimizado considerablemente, se han añadido nuevas cápsulas, algunas incluso ofrecen ataques no vistos en PS2 y se ha respetado el doblaje original japonés.
Y para de contar...
Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
Eso mismo, porque quitando esto que os acabamos de comentar, estamos ante el mismo juego que apareció en PlayStation 2 en Noviembre de 2003. El precio del título también se ha visto reducido, como era de esperar, y en lugar de costar los 59,95 euros que costó hace año y medio, esta versión GC vale 39,95. No son los 29,95 que marca Budokai 2 en la serie Platinum, pero al menos es una rebaja aceptable.
g r á f i c o s
Dragon Ball Z: Budokai 2 (GameCube)
El uso del Cel Shading que ya se utilizó en el remake del primer Budokai en GC no ha podido ser más acertado. La sensación es estar ante un capítulo interactivo de la serie, con personajes que tienen una apariencia prácticamente igual a ésta y nos atreveríamos a decir que incluso mucho mejor. Además, los modelados ahora son más estilizados y tienen forma más atlética que los de la precuela, muy criticados.
Reanálisis
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Una vez más se nota que en lo que respecta a mercados, hay consolas de primera (más bien, una consola de primera), y luego otras consolas de segunda.
¡Pues qué quieren que les diga, yo soy de segunda, y a mucha honra!
Vaya un enfoque q se elige para analizar el juego. Esperemos q el enfoque sea el mismo cuando hablemos de las conversiones para Play2 de Splinter Cell Chaos Theory y de Resident Evil 4. Todavía tendreis la jeta de decir q están mejoradas y q por eso no hay comparación q valga. Supongo q ya estais haciendo camino para cuando llegue San Andreas para Xbox y ponerlo a bajar de un burro. Yo soy como Mew2power, de segunda clase y además de los q se lo pasan genial con su Xbox y su Gamecube. A ver si sois más serios con los análisis