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GBA | Des: Konami | Gén: Acción > Aventura de Acción | Sal: 20/09/02 | 44,95 €  Comprar
 
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Lunes,  30 de Septiembre de 2002 - 00:00
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Una saga inmortal

Harmony of Dissonance, de las manos de los creadores de Simphony of the Night, viene para demostrar el enorme potencial que tiene la pequeña portátil de Nintendo cuando está en buenas manos, mostrando uno de los juegos más bonitos y bien hechos de entre el catálogo de GBA.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: Francisco Alberto Serrano Acosta

Harmony of Dissonance, de las manos de los creadores de Simphony of the Night, viene para demostrar que los Castlevania pueden ir más allá del clásico argumento de matar a Dracula y también para poner en relieve el enorme potencial que tiene la pequeña portátil de Nintendo cuando está en buenas manos.

Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy)
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy)
Castlevania es una de las series más longevas en la historia de los videojuegos, agradando a usuarios de infinidad de sistemas durante años. Pero no fue hasta la llegada de PSX, cuando apareció el que es considerado el mejor título de la saga: Simphony of the Night, que todavía sigue siendo considerado como el mejor Castlevania de todos los tiempos, y uno de los grandes clásicos en videojuegos. La clave de todo, fue apostar por la formula que Castlevania había usado siempre añadiendo elementos de RPG, dándole una BSO de lujo, un personaje carismático y unos gráficos nunca vistos en la saga. Posteriormente, Konami dirigió sus esfuerzos a Nintendo 64, aportando dos nuevos Castlevania, ambos 3D y siendo el segundo sensiblemente mejor que el primero, aunque no a la altura del Simphony.

Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy)
Castlevania: Harmony of Dissonance (GameBoy)
Con la irrupción de las consolas de nueva generación, todo el mundo esperaba ver un Castlevania apoteósico en alguna de ellas, pero Konami sorprendió a todos cambiando drásticamente la saga a Game Boy Advance, un sistema sobre el que tendría más facilidad para volver a los orígenes y desarrollar entregas a la antigua usanza. El primero de ellos fue Circle of the Moon, un más que interesante título que traía consigo interesantes novedades, como un fantástico y denso sistema de magia. Falló en una mala elección de paleta, que lo hacía un juego demasiado oscuro para la pantalla de GBA, además del hecho de que técnicamente no se podía decir que fuera impresionante.

Konami apostó de nuevo por la pequeña de Nintendo, y puso al equipo original de Simphony of the Night a los mandos de una nueva entrega de la serie, que esta vez llevaría el nombre de "Harmony of Dissonance", entrega que ahora ve la luz en España, para regocijo de todos los usuarios de GBA, y es regocijo porque este es sin duda, uno de los títulos más brillantes del catálogo de la plataforma.

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Reanálisis para Castlevania: Harmony of Dissonance
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Una Maravilla....... con Peros.
Por: Pinchapapa 30/09/2002 11:21:10
Nota
9
Mi nota es un poco mas alta a la de Meristation, pero vamos, no es por eso, por lo que escribo, si no por la afirmacion de que este HOD no es mejor que el primero Castelvania de GBA, no estoy NADA de acuerdo, y eso que el primero para mi gusto tiene una Mejor Musica, tampoco TAN Exageradamente mejor, pero si, el sistema de Magia del 1º me gusto mucho mas, esa combinacion de las cartas, con sus diferentes consecuencias, la ilustracion de estas, mas trabajado, mas pronfundo, y .... PARA de Contar, la Jugabilidad de este HOD esta muuuuucho mas conseguida, la curva de dificultad mas ajustada, en el 1º te atascabas mucho mas, lo mismo es que soy un poco torpe, pero esa es mi impresion, este es mas fluido, mas conseguido, y no hablemos de los Graficos, MUY MUY Mejorados con respecto al primero, asi que, una mezcla de los 2, y con una Musica Mejor, pero que Muy muy mejor, que estoy convencido de que se puede, viendo otros titulos, seria un Castel PERFECTO, pero de entre los 2 castelvania disponibles para GBA, me quedo con este 2, no por mucho, pero ES MEJOR.
OBRA DE ARTE EN DOS DIMENSIONES.
Por: QuinoWan 30/09/2002 13:38:22
Nota
9.1
Nuevamente nuestra querida Game Boy Advance deja atrás el lastre principal que arrastra, las conversiones de antiquísimos juegos de Mega Drive y Super Nintendo, y lo hace para demostrar una vez más de lo que es capaz cuando unos programadores competentes crean un juego desde cero en lugar de convertir tal cual uno que tenga más de diez años de antigüedad.
Y en esta ocasión el juego elegido es Castlevania: Harmony Of Dissonance, secuela de aquel primer Castlevania que salió en los primeros días de vida de la pequeña pero gran consola portátil.

UN PEQUEÑO REPASO A LA SAGA.
Tiempo ha pasado ya desde aquel lejano 1986 en el que la primera entrega de la saga Castlevania salió a la luz para la consola Nintendo. En estos 16 años de historia la saga Castlevania se ha convertido en la más prolífica de Konami, numerosas entregas para todos los sistemas habidos y por haber han visto la luz. Los juegos más importantes: 3 para Nintendo, 2 para Super Nintendo, 1 para PC (versionado hace poco para PSX), 1 para PC Engine, 1 para MegaDrive, 3 para Game Boy, 2 para Nintendo 64, 1 para PSX (también para Saturn), 2 para Game Boy Advance, incluso 1 para recreativa... y seguro que no he enumerado algunas entregas... unos 17 juegos, como veis una saga de lo más numerosa... y que dure.
Sin duda alguna las más recordadas de estas entregas son el Super Castlevania IV de Super Nintendo, el Drácula X de PC Engine y como no, el Castlevania Symphony Of The Night de PSX. Todos los juegos de la saga han sido en 2-D, excepto los dos de Nintendo 64 y uno de DreamCast que nunca llegó a ver la luz.

LO QUE PODIA HABER SIDO Y NO FUE...
Sin duda ha sido una autentica pena. Este Castlevania iba a estar destinado en un principio para PS2 y prometía convertirse no solo en el mejor Castlevania, sino también en el mejor juego en 2-D de todos los tiempos. Pero al final Konami se echó atrás y pasó el proyecto a GBA, quizás animados por las ventas que tuvo el primero, o quizás cayendo en el maldito error que consiste en tachar un juego de antiguo por el simple echo de estar en 2-D, un error en el que se lleva cayendo desde que los polígonos hicieron acto de aparición masiva, allá por 1995.
Se me hace la boca agua de solo pensar en lo que podría haber sido este Castlevania: un juego en 2 dimensiones, un juego a la antigua usanza pero con ¡128 bits! de potencia. Si el Castlevania Symphony Of The Night fue creado para un sistema de 32 bits, imaginaos lo que se podría haber conseguido con este... y con todo un DVD disponible para crear la mejor banda sonora de la historia de los videojuegos. En fin, otra vez será.

MEDALLA DE PLATA.
Obviamente era imposible que este Castlevania superara al de PSX, a pesar de estar echo por el mismo grupo programador. La GBA no es una PSX. Esto se nota principalmente en las animaciones y el sonido. El resto de apartados la verdad es que poco tienen que envidiar al Symphony Of The Night: unos bellísimos gráficos barrocos, una jugabilidad excelente, una larga duración,... Todo esto hace que este sea para mi el segundo mejor Castlevania de todos los tiempos y el mejor juego, hoy por hoy, para Game Boy Advance.

LO MAS MEJOR.
Con respecto a la anterior entrega de GBA, este Castlevania la supera en variedad, en longevidad, en animaciones y en claridad en los gráficos (cosa muy importante en una consola en la que ver algo se convierte muchas veces en toda una odisea).
Si bien el anterior sistema de magias que permitía cien combinaciones posibles ha desaparecido, el nuevo sistema que mezcla libros elementales con armas secundarias es tan espectacular y variado como el sistema anterior. Además vuelven las reliquias, como en el Symphony Of The Night, y vuelven también la posibilidad de comprar objetos y el segundo mapa del castillo. En definitiva, este juego coge los mejores conceptos de Symphony Of The Night y de Circle Of The Moon y crea con ellos un juego excelente. Una autentica maravilla jugable en 2-D de las que ya quedan muy pocas. Así que si tienes una GBA y quieres saber de lo que es capaz tu consola, ya sabes lo que tienes que hacer...

¿SE HA METIDO UN GRILLO EN EL ALTAVOZ DE MI CONSOLA?.
Si hay dos cosas que se han mantenido en la saga Castlevania desde su primera entrega en Nintendo hasta esta ultima en GBA esas han sido sin duda el argumento y la calidad musical.
El argumento siempre suele ser el mismo, nos cuenta que Drácula resucita cada cien años (aunque en las ultimas entregas más bien resucita cada diez días) y que el miembro de la familia Belmont de turno tiene que ir para devolver al vampiro a su tumba a base de latigazos... definitivamente Drácula tiene el record Guiness de muertes y resurrecciones, incluso por delante de Kenny.
Y si por otra cosa ha destacado siempre la saga Castlevania, es por exprimir el sonido del sistema para el que es convertido al máximo... Incluso en consolas como NES (cuyo chip de sonido era el equivalente a dos cascabeles y un cencerro desafinados) cada entrega de la saga conseguía melodías fenomenales. Aun resuenan en mis oídos las maravillosas músicas del Super Castlevania IV de Super Nintendo, las increíbles composiciones del Drácula X de PC Engine y sobre todo, las inconmensurables melodías del Castlevania Symphony Of The Night. Si tenéis la oportunidad de conseguir la banda sonora de este juego no lo dudéis un solo instante...
Desgraciadamente, la banda sonora del juego que nos ocupa no cumple esta norma. Es con diferencia la peor música de la saga y una de las peores de la GBA. Esto es aun más sorprendente si se tiene en cuenta que el creador de la música de Harmony Of Dissonance es el mismo que creó la histórica banda sonora de Symphony Of The Night.
¿Y esto a que es debido?. Pues principalmente al cartucho, formato en el que es muy difícil crear melodías medio decentes, al limitado chip de sonido de la GBA (uno de sus puntos más débiles) y a la escasa memoria que se le ha dedicado a la música. La duración del juego y sus gráficos han consumido muchísimos de los megas de capacidad del cartucho y la música ha sido la peor parada... el resultado es una música a la altura de Jesulin de Ubrique tocando una campanilla. Una razón más para maldecir el que este juego haya ido a parar a GBA en lugar de a PS2.

EN RESUMEN...
Jugabilidad, longevidad y espectacularidad grafica por encima de cualquier otro juego de GBA, con el único lunar de poseer una música realmente penosa. Harmony Of Dissonance es una compra obligada para cualquier usuario de GBA. Y además regalan un precioso mini póster (un detalle que debería de verse más a menudo). Y todo por unos más que ajustados 45 euros. ¿Qué más se puede pedir?. Démosle la bienvenida a una nueva entrega de una de las sagas que mejores ratos nos ha dado a lo largo de los años.
MAS OSCURA QUE UN SOTANO DE SILENT HILL...
Y por ultimo me gustaría dejar constancia de cual es el principal problema de la Game Boy Advance, un problema del que desgraciadamente somos más que conscientes sus usuarios: para poder jugar con una buena visibilidad es necesario tener condiciones de luminosidad máxima, esto es, a plena luz del Sol; y además orientando la consola de manera que se puedan evitar esos molestos reflejos que restan aun más visibilidad... esto hace que lo de ?jugar en cualquier parte? no se pueda aplicar a esta portátil. En la mayoría de las ocasiones nos quemaremos las pestañas intentando ver algo. No se en lo que estarían pensando los de Nintendo cuando la crearon, pero sin retroiluminación los usuarios de la portátil estamos condenados a dejarnos la vista jugando, por el simple echo de ser de noche o de estar en algún sitio en el que la luz del sol no caiga directamente. Ellos dicen que no ponen la retroiluminación porque gasta demasiadas pilas. Bien, pero yo (y supongo que la mayoría de los usuarios) uso baterías recargables, así que me la suda que gaste más o menos pilas. Y de todas maneras, ¿por qué no ponen un simple interruptor para apagar o encender la retroiluminación y dejar que el usuario decida?...
Nintendo sigue metiendo la pata con sus consolas: primero con una Nintendo 64 de cartucho, luego con una GameCube de mini DVD, y ahora con una portátil con la que ver algo se convierte en una odisea. Parece que las consolas fueran creadas por ingenieros infiltrados de Sony. Últimamente han vuelto a surgir rumores de una GBA retroiluminada, esperemos que esta vez lleguen a buen puerto y podamos jugar en cualquier lugar, que es para lo que se supone que sirve una consola portátil.

Y nada más, gracias por vuestra atención y que la fuerza os acompañe. Y a los que les gusten las sagas epicas pueden pasarse por www.quintadimension.com/literarea y leer Sendero De Sangre, una colección de relatos creados por este humilde servidor de ustedes.

P.D: faltan cinco semanas para que el avión con destino a Vice City remonte el vuelo. Las fuerzas de seguridad se preparan para hacer frente al aumento de criminalidad que tendrá lugar nada más que yo haya puesto los pies en Tierra ^_^. Julio Iglesias está preparando las maletas para emigrar a las antipodas y evitar caer victima del fuego cruzado.
Recordad que teneis que reservar vuestro billete con antelación, ya que el señalado dia 8 de Noviembre no va a caber ni un alfiler en el avión.


MEJOR KE EL PRIMERO
Por: HOMER_SIMPSON 30/09/2002 18:10:46
Nota
9.2
antes una aclaracion para el del segundo reanalisis decir ke el primer castlevania no era de nes si no de msx y se llamaba vampire killer
por lo demas decir ke es un juegazo y ke me a gustao ams ke el primero ke tb era un juegazo
Otro Inciso ....
Por: Pinchapapa 01/10/2002 10:16:32
Nota
9
A mi parecer, la GBA tiene la limitacion del cartucho, ok, pero ..... la Snes tambien lo tenia, encima en cartuchos MAS PEQUEÑOS ¡¡¡¡ y El Maravilloso y Alucinante Castelvania IV tenia una Musica Grandioooosa, obviamente no como la que se puede almacenar en un CD o un DVD, pero, se lo curraron, y era ALUCINANTE ¡¡¡¡¡, no creo que la GBA tenga un Chip de Sonido tan malo, sobre todo escuchando juegos como el Yoshi Island, con sus melodias pegadizas, que incluso en la GBA suena mejor y con samples de la version de NIN64, asi que, no le hechen la culpa a los cartuchos a al chip de sonido de la GBA, si no .... A LOS PROGRAMADORES, porfavor ... Aprovechad el Chip de Sonido de la GBA, que yo juego con mis Auriculares y el SONIDO es muyyyyyy importante en un juego.

Un Saludo ¡¡¡¡¡
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.4
Muy Bueno
REANÁLISIS 22/05/2009
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