Sé el mejor estratega Advance Wars intenta reinvertarse a sí mismo, aunque eso sí, partiendo de una sólida base cimentada con el paso de los años. En esta nueva entrega tiene un mayor peso nuestra habilidad como comandante antes que los poderes que podemos activar y el argumento es más maduro e interesante. ¿Habrá logrado su objetivo?
La franquicia Famicom/Advance Wars es una de las más conocidas dentro del mundo de la estrategia por turnos, aparte de ser una de las pocas nacidas en consolas y que persisten en estos sistemas en lugar de PC. Sin embargo, en su primera incursión en DS, aunque para muchos aficionados fue un acierto, como título táctico dio un paso atrás, pues otorgaba demasiado peso a la elección de los OJ y el uso de sus poderes, en detrimento de una adecuada administración de los recursos disponibles.
Con los ataques dobles, era posible liquidar una partida que nos había llevado bastantes minutos en cuestión de segundos. Quizá por esto o quizá simplemente por ofrecer algo distinto, Intelligent Systems ha decidido reiniciar la saga Advance Wars, cuya historia venía ya de Game Boy Advance, con un nuevo argumento, nuevos personajes y, sobre todo, importantes cambios en la jugabilidad.
Advance Wars: Dark Conflict (Nintendo DS)
Los comandantes tienen una influencia muy reducida en el campo de batalla. De hecho, sólo pueden ser usados hasta bien entrada la campaña. Por otro lado, con la introducción de unidades como la infantería motorizada, se pretende dar un mayor dinamismo a las batallas, enfocado también a las partidas a través de Nintendo Wi-Fi Connection, principal novedad de Dark Conflict. Así que es un volver a empezar...
Falta de luz
Advance Wars: Dark Conflict (Nintendo DS)
Aunque técnicamente Dark Conflict no ofrece un salto cualitativo respecto a Dual Strike, sí que hay un cambio visual significativo, más acorde a la ambientación que debe ofrecer. En primer lugar, la paleta es mucho más apagada en cuanto a tonalidades, muy al contrario que en otras entregas de Advance Wars que destacaban por los vivos colores y su estilo desenfadado. Hay que tratar de infundir tristeza y sensación de caos y ello requiere un cambio radical en el diseño.
Manteniéndose el motor gráfico prácticamente todo en 2D, el nivel de detalle de las unidades es algo mayor, no demasiado, pero gracias a la inclusión del zoom, cuando acercamos la imagen sí se ven mucho mejor. La interfaz se conserva bastante parecida aunque con un toque más serio. La pantalla táctil muestra el escenario y en la superior se ofrece información sobre el terreno y las unidades seleccionadas, aparte de otros datos como los OJ participantes.
Advance Wars: Dark Conflict (Nintendo DS)
Las animaciones de batalla, por otro lado, son muy distintas, ya que la representación de las unidades es más realista y los gráficos dan una sensación de pseudo "cell shading". Es posible que no gusten a todo el mundo, sin embargo, al menos tienen más sentido que si se hubieran mantenido similares. Otra diferencia respecto a Dual Strike es que en esta ocasión se usan ambas pantalla para mostrar las animaciones, dejando una a cada ejército.
Reanálisis
para Advance Wars: Dark Conflict Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(36)
Yo me voy por la mision numero 7 o 8 y no le veo tanta diferencia no solo con el anterior Advance Wars sino con los de la game boy advance.
De todas formas si es cierto que la historia esta mejor y sobre todo te quitas de los asfixiantes tutoriales. A ver para cuando el Fire Emblem
a mi me gusta muxo personalmente...ke yo sepa la saga "advance wars" ha hecho juegos merecedores de ser uno de los mejores en el apartado de estrategia y de gameboy...la historia es muy buena, nuevos soldados y tanques como el lanzacohetes y los soldados en motos, los dibujos de los personajes han cambiado a mejor y sigue siendo un gran juego de estrategia...como dice molnar a ver cuando sacan el fire emblem...
Esperaba este juego como agua de mayo. Si hay algo que nunca me gusto de los Advance wars eran los poderes de los OJ, le quitaban estrategia al juego.
Esto era todavia mas sangrante en el Dual Strike, con los poderes combinados. Que por mucho que te lo curres te pueden estropear toda la estrategia de una partida, algo que para mi es un gran fallo para un juego de estrategia.
El aspecto mas serio y adulto del juego le sienta estupendamente a la guerra. Siempre me habia parecido algo absurda la historia de los Advance Wars, con montones de soldados muriendo y los comandantes tan tranquilos como si estuvieran jugando al ajedrez.
En fin, un gran juego, al que la inclusion del online le va a dar un aliciente mas (que vicios me voy a echar!!!)