Convergencia marítima Dos pantallas, un inmenso océano por recorrer y un lápiz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generación portátil de Nintendo. ¡Al abordaje, grumete!
Dos pantallas, un inmenso océano por recorrer y un lápiz con forma de espada son tres puntos clave en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la primera gran cruzada de Link en la nueva generación portátil de Nintendo. ¡Al abordaje, grumete!
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
En Mayo de 2003, los seguidores de la franquicia The Legend of Zelda descubrían con escepticismo cómo Link dejaba al margen su estética tradicional para poner tierra de por medio y embarcarse en una aventura marítima en toda regla. El reino de Hyrule, eterno como siempre y majestuoso en Ocarina of Time, escondió sus ruinas en un vasto océano plagado de secretos por descubrir. El diseño desenfadado de Wind Waker sorprendió a muchos, llegando a decepcionar a algunos, pero demostrando por clamor popular que con buen hacer y trabajo se puede dar forma a una obra maestra.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Y así fue cómo el alternativo The Legend of Zelda Wind Waker se ganó la atención de los seguidores y recibió sobresalientes críticas en la prensa especializada -9.5 en MeriStation– por sus gráficos coloridos y animados, su argumento rebuscado, característico y envolvente, y su musicalidad majestuosa. El inesperado cambio de look y ambientación concluyó con una de las obras maestras del catálogo de la plataforma ya fuera del mercado Game Cube.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Con todo, los más tradicionales de la franquicia de Shigeru Miyamoto, tuvimos el placer de volver a nuestras raíces jugando al sobresaliente The Legend of Zelda Twilight Princess, que cautivó la esencia de la saga marcando un nuevo hito de oscuridad e interactividad en Wii y Game Cube. El juego sirvió como lanzadera para la nueva plataforma de Nintendo y dejó patente los primeros atisbos de la nueva línea comercial de los de Kyoto.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Diez meses después del triángulo formado por Link, Midna y Zelda, y tras haber vendido 350.000 copias en tan solo dos días en Japón, el primer The Legend of Zelda para Nintendo DS llega a España. Phantom Hourglass es una apuesta atrevida, colorista y divertida, una nueva forma de expandir la serie aprovechando esos pilares que hicieron de aquel Wind Waker un ineludible del sector.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
Hemos dedicado un buen número de horas a Phantom Hourglass para destapar todos sus secretos, completar su línea argumental y descubrir islas perdidas en un mundo propio de la saga. Rabia, pavor, diversión, risas y consternación son sólo algunos de las sensaciones que transmite esta obra maestra para la portátil de doble pantalla. Un cartucho completo hasta más no poder, con un despliegue gráfico sin precedentes en la portátil y una jugabilidad que hace sombra a no pocos juegos de la portátil. Un punto y aparte en la vida de la saga que sirve como nexo de unión entre los juegos para sobremesa y las entregas portátiles. Sumérgete con nosotros en esta segunda aventura marítima.
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Sólo un 9¿?!!!
Yo le doy 9,6,o algo más, (10, no) simplemente por los puzzles "ingeniosos" que tiene, jugabilidad, "historia", y tal..., se merece algo más.
Además, que es la mejor, o de las mejores aventuras y de las más divertidas de todo el catálogo de DS.
PD: Sólo he jugado, un poco, a la versión USA, y me imagino que sea muy parecida a la PAL España...
Lo recomiendo no sólo pá los fans de esta saga, si no también a los novatos en este género,ya que es muy accesible..
Saludos
Yo tambien jugue a la version de USA y el juego se merece un 9.5 tranquilamente por sus puzzles, los combates con el Stylus y sobre todo que es la mejor aventura para NDS que hay por ahora
Pensé que como últimamente se están regalando notazas a los juegos a este no lo discriminarían. Un 9 es una notaza, pero creo que este Zelda merece algo más. Gráficos impresionantes para DS, jugabilidad que engancha desde el primer momento y unos puzzles totalmente nuevos y que aprovechan al máximo las capacidades de la consola.
En fin, no pretendo meterme con ningún otro juego que seguro que merecen las notas que les ponen, pero creo que q este lo han puntuado bajo.
Otro al que le parece poco la nota de meristation. Este juego es pura magia, es grande, bonito, espectacular, es lo unico en este momento que puede separarme del mando de 360 y de halo 3. El control es perfecto, una jugabilidad exquisita, unos puzzles tan divertidos como imaginativos, los graficos mas vistosos de la maquina de dos pantallas de nintendo, y el tipico sabor a nostalgia que solo las grandes franquicias de nintendo tienen, sabor a autentico clasico. Poco mas que decir: una autentica maravilla y compra obligada a todos los poseedores de esta consola. Una autentica lastima que estas navidades se venderan el cuadruple de brain trainings y pokemons que este juegazo...