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Viernes,  09 de Junio de 2006 - 08:05
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¿Cuántos años tiene tu cerebro?

Tanto esfuerzo por aparentar una edad inferior a la que tenemos mientras que nuestro cerebro envejece día tras día. Nintendo tiene la solución. Un título único, capaz de mejorar con un entrenamiento continúo una memoria venida a menos por el paso de los años. Ya no hay excusas baratas para no acordarse de fechas o números. Coge una Nintendo DS, cinco minutos al día, ¡y rejuvenece!
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: José Arcas Ruiz

Brain Training (Nintendo DS)
Si hay un juego que defina el giro que ha experimentado Nintendo en los últimos años ese es Brain Training. Tras el E3 ha quedado claro que uno de los objetivos de Wii es acercar el videojuego a gente no habituada sin dejar de lado a los jugadores más incondicionales. Es decir, además de lanzar títulos “normales” a gusto del jugador “normal”, conseguir que alguien que nunca haya jugado a los videojuegos o que hace muchos años que lo dejó vuelva a encontrar algo que realmente le llame la atención y con lo que sienta que puede disfrutar de verdad.

Brain Training (Nintendo DS)
Ese llamamiento es ya un presente en Nintendo DS. A títulos como Mario Kart, Advance Wars o Metroid Prime se le añaden Nintendogs, Animal Crossing o Tetris. Nace la Touch! Generation. Consecuencias directas: La media de edad del usuario de Nintendo ha crecido en España de los 13 a los 21.5 años en cuestión de 12 meses y la incursión femenina también es un valor al alza y un mercado muy poco explorado que puede dar muchos y jugosos frutos.

Brain Training (Nintendo DS)
El reto de Brain Training
Y por fin llega el juego que tanto tiempo llevamos esperando los usuarios europeos. Desde su lanzamiento hace un año en Japón hemos visto como ningún otro título ha sido capaz de desbancarlo del TopTen y ahí sigue, con más de dos millones de copias, cinco millones si juntamos las dos entregas del juego. Sus bazas: una mecánica diaria, sencilla pero efectiva, un comprador medio que roza los 30 años y un precio reducido que tienta a que cualquier nuevo usuario de Nintendo DS se lleve un Brain Training sin falta.

Brain Training (Nintendo DS)
¿Y por qué hemos tenido que esperar un año? En primer lugar, porque los inicios del juego fueron discretos. No fue un hit de vender el 90% del total en 3 semanas y dejar un residuo de ventas. Al contrario. Trece semanas después de salir a la calle, consiguió vender más que en los primeros siete días. ¿Por qué? Porque se produjo un increíble aumento de ventas de la portátil, y el dúo Nintendo DS + Brain Training literalmente volaba de los comercios –y ahora lo hacen un gran porcentaje con DS Lite-.

Brain Training (Nintendo DS)

Cuando alcanzó un número considerable varios meses después y se decidió finalmente llevarlo allende los mares, tuvo que someterse a un proceso de traducción y localización más complicado de lo habitual. Brain Training posee tanto reconocimiento por voz como escrito en la pantalla como si fuera un PDA. De cara a la escritura, tuvo que optimizarse para el usuario europeo. Hemos podido profundizar en todas las versiones del juego, y es nuestra impresión que la occidental reconoce mejor el trazado de los números, cono si tuviéramos que ser menos precisos que los nipones.

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Reanálisis para Brain Training
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (57)
Por: Chrono_al_poder 09/06/2006 09:59:04
Nota
8.5
Como ejercitador del cerebro, supongo que cumple (no soy neurólogo). Además las pruebas son amenas y rápidas, basadas casi todas por lo que he visto en la velocidad.

La táctil, la base del juego, está bien usada, aunque para mí el número 4, y algunas letras, no las reconoce perfectamente a la 1ª, sobre todo si escribes rápido.

Los sudokus que hay son bastante simples, incluso los difíciles no son tan difíciles, aunque según pone en el manual se pueden descargar... no sé cómo aun, pero supongo que como aquí no llegará ningún punto de Nintendo, Wii podrá hacer algo. Aunque no es que sea algo super gratificante, pues sudokus tenemos en un montón de periódicos y pasatiempos todos los días.

Lo que sí tiene perfectamente implementado son las gráficas correspondientes a tus logros con las diversas pruebas. Puedes ver qué días hiciste un bajón, o un subidón.

Los comentarios de kawa pues son casi meramente informativos.

En fin, gusta y entretiene, aunque ya veremos si soy capaz de encenderlo todos los días como el Nintendogs, para ver mis progresos.
100 sudokus y 9 minijuegos
Por: juanmatus 09/06/2006 11:25:17
Nota
6
100 sudokus y 9 minijuegos es lo único que contiene un título que engancha en las primeras partidas pero que deja de aportar cosas una vez superada la primera impresión, grata por su novedad. Solo 9 minijuegos cortos (de hacer sumas y restas, leer y contar) y que hay que repetir hasta la saciedad no valen 30 €.
En poco saldrá Big Brain Academy, que si bien se basa en sus principios, al menos aporta más minijuegos y con más originalidad y dificultad que estos.
Por: D_A_N_I 09/06/2006 12:49:34
Nota
8
Se lo recomiendo a todo el mundo que lo pruebe porque es tremendamente original y divertido, con solo unos 10 minitos diarios ejercitas tu mente y no te cansas de él lo mas mínimo, es un juego que vas a seguir usando por una larga temporada ;) mi edad cerebral ha pasado de 50 años a menos de 30 :]
Frikis de Nintendo
Por: Urujol 09/06/2006 14:00:32
Nota
9
Ante todo, no puedo evitar sonreir ante la "pasión" del autor por Nintendo...

Tranquilo, que a mí me pasa lo mismo. Llevo en esto de los videojuegos desde el Spectrum (año 84), y he disfrutado prácticamente con todos los formatos habidos de videojuegos desde entonces, y en todas sus formas. Y he de reconocer que la capacidad de innovación de Nintendo siempre me ha fascinado.

En lo que respecta a Brain Training, por supuesto ya tengo mi copia. Y, dado que no es un videojuego al uso, es realmente difícil de analizar siguiendo los cánones habituales (y he trabajado durante dos años en Hobby Consolas y Nintendo Acción).

Lo que sí es admirable, hoy en día, es encontrarnos con un producto nuevo, que llame la atención y que provoque nuevos debates (si es divertido, si triunfará aquí, etc...). Y lo que es realmente absorbente es su propuesta, con una dinámica de... ¿juego? plenamente satisfactoria y que nos anima a seguir superándonos.

Vale, aquí no hay fases, enemigos ni princesas que rescatar. Pero es que, estrictamente, Brain Training no tendría ni que ser analizado en las revistas de videojuegos. Pues... es un videojuego realmente?

Da igual. Mi consejo es que si tienes una DS te lo compres y que disfrutes. No tiene contraindicaciones. Y si no tienes una DS, pues que hagas como los japoneses y te compres ambos. Si estás leyendo ésto, no lo dudes: es porque el cartuchito te atrae. Así que no le des vueltas y regálale a tu intelecto algo nuevo y estimulante.

Y como colofón, cuando te canses de él, cómprate el gran "olvidado" de la Touch Generation y de la DS en general: el genial Tetris, completamente imprescindible y a la altura (o más) de Brain Training. NO es una alternativa, es casi una obligación.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.7
Bueno
REANÁLISIS 24/08/2009
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
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