Street Fighter Alpha 3 Hace tiempo, mucho tiempo, una compañía japonesa llamada Capsule Computers lanzaba a los salones de arcade, una recreativa llamada "Street Fighter". Su éxito fue grande y la compañía japonesa decidió lanzar una segunda y mejorada segunda parte, modestamente titulada "Street Fighter 2".
Si el antecesor tuvo éxito, la contundencia con la que la segunda parte llegó a encabezar las listas de recretivas más jugadas fue pasmosa, incluso se lanzó una versión mejorada del
Street Fighter Alpha 3
juego, llamada "Champion Edition", la cual nos permitía jugar con los jefes finales. También fue curioso ver como aparecían versiones "piratas" provenientes de Hong Kong del juego, que no eran más que versiones que incorporaban ligeros retoques a SF2, como hipervelocidad ó personajes voladores.
Era patente que el público pedía que la saga continuase. Y tras esto y desde hace años, cada cierto tiempo, aparece una nueva versión del juego, Super Street Fighter, Street Fighter Alpha, Street Fighter EX, Street Fighter Collection, X-Men vs Street Fighter...El pueblo pide y Capcom programa, ¿que más da que sean 2D, 3D, look anime, retro, crossover ó realista? la cuestión es que es Street Fighter y con eso y el sello de Capcom impreso, siempre ha sido sinónimo de éxito.
Esta última entrega de la saga que llega a nuestro país, como nos recuerda el subtítulo alpha, es un juego en 2 dimensiones estilo anime, que como novedades nos aporta el sistema de combos ISM, los modos World Tour y Dramatic mode, 33 personajes disponibles y una apariencia gráfica muy interesante.
Street Fighter Alpha 3
GRÁFICOS Se conserva el look anime tan característico de la saga Alpha, tanto en los personajes, en los escenario y en el enfoque general del juego.
Los personajes tienen un buen frame rate, en cuanto a animaciones se refiere y tienen un muy buen colorido, al igual que los escenarios, que son lo bastante varios y pintorescos y además, tienen animaciones en segundo plano. Pero comparándolo con el apartado gráfico de Street Fighter III: Second Impact, que verá la luz en nuestro país a finales de este mes de Julio, SF Alpha 3 sale perdiendo, sobre todo en el movimiento de los personajes, lo cual nos demuestra que no se ha hecho el trabajo todo lo bien que se podía haber hecho.
MÚSICA
Street Fighter Alpha 3
La tradicional de la saga, en la misma línea de siempre, aunque se han añadido nuevas melodías, siguen siendo del mismo estilo del resto. Destaca la música de las presentaciones de los combates, que le da un tono de espectáculo al combate que está presentándose.
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Genial. Particularmente a mí la saga Street Fighter es mi favorita en cuanto a juegos de lucha. Para mí siempre será la primera (ya sé que no es así) pero desde la aparición en la Super Nintendo del Street Fighter 2 todos los juegos de lucha han ido apareciendo y evolucionando a partir y en torno a esta saga. Aún recuerdo los gráficos en mi Amstrad 64K del Street Fighter, y las patadas en el aire que pegaba con Ryu. Este Street Fighter Alpha 3 sobresale en todos sus aspectos. Gráficos muy buenos, los luchadores se mueven muy bien en unos escenarios bonitos aunque algo pasivos. Para ser Dreamcast se lo podían haber currado un poco más, y no hacer un "copy paste" con partes del escenario, como en el stage de Chun Li.Buenas músicas, que aportan acción y emoción (como la lucha final contra Bison) aunque me quedo con las originales, que aunque estén sobadísimas con tanto y tanto remix que se ha hecho, las considero piezas maestras dentro de la música de los videojuegos. Y una jugabilidad a prueba de bombas. Más aún con la posibilidad de jugar 2 humanos contra la CPU. Bestial. En fin, un juego de grandísima calidad, entretenido, divertido sobre todo si coges a un amiguete y jugais contra la CPU. Saludos. Fer!!!
aver amigos tengo un problemilla con un combo del shin akuma mirad meto Gou Tatsumaki Zankuu Kyaku con el HK(hight kick) y luego Gou Shouryuuken con el LP(loul punch) y asi si se empieza desde la pared a la otr a pared se consigue un estupendo combo de 23 golpes con suerte y unos 20 normalmente. Mi problema es que al llegar a la otra pared no se como puedo alejar al rival para poder seguir con el combo si teneis alguna sujerencia por favor escribidme y ayudadme. A y tengo otra pregunta un amigo mio dise que el shun goku satsu de akuma/shin akuma es una mierda de ataque y que no debe utilizarze contra los otros PJ (player) asi que me gustaria saber si eso es verda daun que yo e encontrado una forma de conseguirlo y es meter el HK que le tira al PJ y luego inmediatamente meter el shun goku satsu asi se consigue a la prefeccion y no tiene escapatoria almenos eso creo venga saludos a todos
La verdad es que soy fan de la saga desde pequeño, cuando me fundia los miticos cinco duros en el street fighter 2.Soy poseedor de todos los street fighter de dreamcast(el cual sin duda este el el mejor de todos con diferencia) pero tambien tengo el maravillosos marvel vs capcom 2 que a mi juicio es el mejor juego de lucha en dos dimensiones de la historia.Despues de jugar a la version de psx me lleve una ligera decepcipn.Los graficos los han mejorado bastante pero son muy inferiores a otros titulos similares, aunque la recreativa era asi, asique tampoco se le puede pedir mas.No me gusto que todos los secretos aparecieran de inicio en el juego como por arte de magia.Todos los modos, personajes y secretos de la version de psx aparecian desde el principio lo que le deja en clara desventaja respecto a otros juegos mucho mas duraderos.Aunque es injusto criticarlo por ello y no reconocer todas sus virtudes que son muchas,en especial el modo world tour que es la ostia.En resumen un grandisimo juego que tiene el inconveniente que te lo dejan casi todo echo desde el principio y eso habara a gente(yo entre ellos) que no le guste.