Space Channel 5 Todos los amantes de los juegos musicales iros preparando, porque el último trabajo de Tetsuya Mizuguchi, padre de SEGA Rally o Manx TT ha aterrizado en nuestro país. Ulala, la presentadora estrella del Space Channel 5 deberá salvar a la humanidad de una hipnótica invasión extraterrestre.
Año interestelar 2489, los Morolians, unos seres espaciales mezcla de Teletubie y maruja adicta a tómbola, han desembarcado en la estación espacial Spaceport 9 en busca de novedades frescas acerca de los cotilleos más candentes de la galaxia. Al comprobar que
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las versiones futuristas del vigésimo quinto siglo de Lequio, Malena Gracia, Antonio David y compañía no existen, su decepción ha sido tal que han decidido esclavizar a toda la tripulación del Spaceport 9 con su otra gran pasión, el baile hipnótico.
Ante esto, multitud de canales de televisión han desplazado equipos hasta la estación espacial, incluyendo el Space Channel 5, un canal musical estilo 40 TV donde las curvas de su reportera estrella, Ulala, dejarían a la altura del betún a todo el repertorio lingüístico del mismísimo Guillem Caballé.
La misión de Ulala es dificil, introducirse en el Spaceport 9 y limpiarlo de todos los extraterrestres posibles. ¿Como? Pues con sus artes de bailarina -anteriormente Ulala trabajó en Pachá CiberIbiza de Go Go- y sus dos pistolas de plasma, con las que podrá pulverizar a los marcianos y liberar a los hipnotizados rehenes. Y claro está, todo esto sin hacer caer el nivel de audiencia del Ulala´s Swinging Report Show por debajo del 15%.
Space Channel 5
g r á f i c o s
Visualmente Space Channel 5 es un juego muy agradable. Su combinación entre los años 70 y mundo futurista impregna de colorido a escenarios y personajes de una forma muy peculiar, siendo el resultado comparable a la teórica unión de una película de Austin Powers con cualquiera de la tetralogía de Star Wars, pero con su protagonista en una tremenda versión femenina.
Ulala ha sido plasmada con especial cuidado, su vestuario, figura y complementos son dignos de una estrella televisiva y lo mismo para sus coreografías, comparables, salvando las diferencias a las de cualquiera de los múltiples videoclips que plagan los canales musicales de la actualidad. Es más, este hecho no ha pasado desapercibido y Ulala fue la elegida para entregar *virtualmente* el premio a la mejor coreografía en la pasada edición de los premios MTV Awards 2000.
A elevar el apartado gráfico hasta la similitud con un video musical contribuye de una forma decisiva el juego de cámaras, que de una forma automática, cambia la perspectiva
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dependiendo del momento y del movimiento ejecutado, dando un toque de realización profesional al desarrollo del juego.
El único punto negro de este apartado podría ser el limitado número de niveles y la monotoriedad de los enemigos que abatimos y humanos que rescatamos, a pesar de contar el juego con un gran número de personajes especiales, pero estas hipotéticas lagunas son males menores comparados con la gran calidad que atesora el resto del apartado.
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Desde luego la diferencia entre un juego del monton y un juego brillante esta en muchos factores, la programacion la jugabilidad entre otras muchas pero creo que un factor importante es el diseño, el estilo visual del juego, y esto es algo que sega esta llevando a puntos muy altos e innovadores, vease jet set radio, un juego que esteticamente va a marcar un antes y un despues en el mundo de los videojuegos, como ya lo hiciera en su tiempo Wipeout o Yoshi´s island.
Y este juego ofrece ante todo estilo y carisma por todos sus poros con un cuidado en la calidad de la imagen del juego que muy pocas compañias se pueden permitir el lujo de ofrecernos. Tambien es verdad que es un juego divertido aunque un poco corto para mi y esta bien realizado es un juego para el disfrute audiovisual. Otro punto destacable es la integracion perfecta entre full motion video y personajes poligonales, lo que hace posible un uso mas cinematografico y dinamico de las camaras asi como un aspecto mas espectacular. Muchos piensan que se podia haber hecho por completo en 3D pero yo opino que la fluidez y la suavidad de movimientos se hubiera visto resentida, ademas si lo han hecho asi no creo que sega no sepa lo que hace o no sepa aprovechar la capacidad de su consola.
Desde luego la diferencia entre un juego del monton y un juego brillante esta en muchos factores, la programacion la jugabilidad entre otras muchas pero creo que un factor importante es el diseño, el estilo visual del juego, y esto es algo que sega esta llevando a puntos muy altos e innovadores, vease jet set radio, un juego que esteticamente va a marcar un antes y un despues en el mundo de los videojuegos, como ya lo hiciera en su tiempo Wipeout o Yoshi´s island.
Y este juego ofrece ante todo estilo y carisma por todos sus poros con un cuidado en la calidad de la imagen del juego que muy pocas compañias se pueden permitir el lujo de ofrecernos. Tambien es verdad que es un juego divertido aunque un poco corto para mi y esta bien realizado es un juego para el disfrute audiovisual. Otro punto destacable es la integracion perfecta entre full motion video y personajes poligonales, lo que hace posible un uso mas cinematografico y dinamico de las camaras asi como un aspecto mas espectacular. Muchos piensan que se podia haber hecho por completo en 3D pero yo opino que la fluidez y la suavidad de movimientos se hubiera visto resentida, ademas si lo han hecho asi no creo que sega no sepa lo que hace o no sepa aprovechar la capacidad de su consola.
realmente no se habia visto mas q unas imagenes d este juego en el desesperado club social d antena 3 n tiempos, y ahora n l 2003 q lo he adquirido me he dado cuenta d lo divertido q es este juego, es uno d los d la consola blanca d sega q no t puedes perder(mi lista particular son:(sonic adventure 2, resident evil code veronica,house of the dead, shenmue, zombie revenge, crazy taxy, soul calibour Y dead or alive 2y space channel 5)musica d locura, protagonista wapetona, humor , y textos en pantalla en castellano cn toda la calidad grafica d la dreamcast...q mas se le puede pedir?????