21 de Noviembre de 2009
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General Dreamcast Análisis
Recomendado Meristation
 
 
DC | Des: Capcom | Gén: Acción > Aventura de Acción | Sal: 15/11/00 | 51,03 €  Comprar
 
Demos
Videos
Miércoles,  15 de Noviembre de 2000 - 17:43
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto
Resident Evil: Code Veronica

El mejor Resident Evil de la Historia. Y yo diría también el mejor juego para un jugador que he jugado jamás. Tiene una capacidad de adicción fuera de lo normal. Tienen un guión y una calidad técnica excelente.
Nota
MeriStation
9.5
Excelente

Por: Javier Ocaña

Llego del trabajo a mi casa, con ganas de probar el juego que todos estábamos esperando, al fin un Resident Evil en exclusiva para Dreamcast, con todos los beneficios que esto conlleva. Abro la caja del juego, y me aparecen 2 fantásticos GD-ROM de la mano de Capcom, no se podía esperar menos, creo que tenemos un juego de los largos entre manos.

Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil: Code Veronica
Enciendo el televisor, y pongo el volumen del sonido bien alto. Cierro lentamente la tapa de la consola blanca, y después de los típicos logotipos de los creadores y distribuidores, comienza una introducción de secuencias renderizadas digna de una superproducción de cine. La cosa parece que promete. Entro en el menú principal y comienzo una partida nueva, donde en otra secuencia renderizada nos explica que tres meses después de la exterminación de zombis en Racoon City, Chris Redfield desapareció en la brutal aventura, con lo que su hermana Claire se fue en su busca a las instalaciones secretas de Umbrella Corporation, pero fue capturada y transportada a una Isla en helicóptero. Después de esto, a nosotros nos tocara tomar el papel de Claire y averiguar que a pasado con su hermano. Y todo esto subtitulado completamente en castellano, para que no te pierdas ni un ápice de la acción. Mi mas cordial enhorabuena al equipo de Proein, que han sido los encargados de dicho doblaje.


Gráficos.

Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil: Code Veronica
El nivel gráfico de R.E: Code Verónica es de lo mejorcito que se puede ver en la consola de 128 bits. Además los escenarios ya no son prerenderizados ni nada por el estilo, se han cambiado por unos geniales entornos completamente en 3D, gestionados por el gran motor grafico del juego, que alcanza un nivel de detalle nunca visto en ningún "survival horror game."
Otro detalle a tener en cuenta es la iluminación en tiempo real, que claramente, al principio del juego, se puede ver como Claire transporta un mechero en sus manos y todas las luces y sombras que se producen son reflejados de una manera totalmente creíble. Y podría seguir con las excepcionales animaciones de cada personaje, que incluso incluyen expresiones faciales, y podemos distinguir claramente su estado de ánimo o con las magníficas secuencias que se intercalan a lo largo del juego, o la calidad de cada una de las texturas en alta resolución…

Música.
Otro gran detalle muy a tener en cuenta por los chicos de Capcom es el apartado sonoro. De que nos sirven unos gráficos espeluznantes si no se acompañan de una banda sonora de su altura. Hay veces que no se oye absolutamente ninguna melodía, para crear el mejor

Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil: Code Veronica
ambiente. Pero hay otras que nos consiguen que peguemos un salto de la silla. Y también acompañan perfectamente en la acción, por que hay acción a raudales. Muy buena y muy bien ambientada.

Efectos FX.
Sobrecogedores. Las voces, aunque en ingles, ponen de su parte. Tiros, gritos, esbozos, El chirriar de cada una de las puertas que debemos abrir, los gemidos de los zombis, contribuyen a la gran obra maestra que ha conseguido Capcom.

            Página 1 de 2   | 1 | 2 |

Reanálisis para Resident Evil: Code Veronica
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (15)
Una pasada
Por: olealvicio 01/04/2002 13:57:26
Nota
10
Me alegra ver como los muchachos de Capcom se curran esta genial saga, pero hay que hacer una mención aparte a la cuarta entrega. Aunque la fórmula utilizada es la misma (algo ya genial de por sí), fijemonos en los gráficos. Al fin desaparecen los escenarios prerrenderizados y usan otros 3D generados en tiempo real. Geniales son también los efectos de luz generados también en tiempo real (luz del mechero).
Espero que los próximos no sean como este...sino mejor.
Reanálisis por NightMaster
Por: NightMaster 15/05/2003 23:03:23
Nota
9.3

Nota: Aunque la versión analizada fue la de PS2 se tuvo en cuenta que fue echo con el Software de DC.

Si aún no se a acabado el juego el leer este análisis puede destriparle algún que otro dato importante.

Grácias por leerlo hasta el final y perdonad la extensión.

RESIDENT EVIL: CODE VERONICA

Plataforma: PS2-DC

Especial: Traducido al Castellano. Nuevas escenas en la versión de PS2

Comentario: ?Resident Evil?. Este nombre nos ha sabido dar cientos de horas de himsonio por culpa de su formula: terror en estado puro. Desde que salio el primer capitulo ya hace muchos años se han ido presentando secuelas que aportaban mas de los mismo pero mejor, es decir, la misma atmósfera de angustia que produjo en su día el primer ?Resident? mas algunas mejoras graficas sustanciales. Pero después de tantos años no a cambiado nada respecto al primer capitulo y es que, como antaño, de vez en cuando seguimos deteniendo el juego para mirar detrás de nuestro sillón y comprobar que no hay nada; esa sombra que hay detrás es solo una sombra ¿verdad?....

Caballeros una nueva entrega se ve desde el horizonte, ¿estará a la altura de sus antecesores? Veámoslo:

NOTA: Antes de empezar a comentar por partes el titulo me gustaría decir que fue el ?Resident Evil? que mas me costo puntuar y es que al principio no me lleve mas que desilusiones, cosa que cambia en gran medida hacia la mitad del juego.


Los Gráficos de este juego son quizás el punto que menos me gustó cuando lo probé por primera vez. La verdad no se si quedarme con los escenarios prerrendizados (2D) o los en tres dimensiones. Desde luego si tengo que escoger entre los que me ofrece esta entrega y los anteriores 2D de toda la vida, la verdad es que me quedo con los 2D. El motivo, muy simple: Todo el apabullante nivel de detalle que nos ofrecían los anteriores escenarios 2D y sobre todo su increíble REALISMO se desvanecen por completo en estos escenarios 3D. EL motivo es que las texturas que lo forman son muy simples y carentes de detalles casi siempre (quitando alguna que otra superficie). Además no tienen esa solidez de otros títulos como Shenmue 2. Y dado que el juego es prácticamente igual a la versión de DC utilizare este último titulo como medio para exponer mi queja. Shenmue 2 era un juego mucho mas largo con unos escenarios 3D espectaculares, sólidos y llenos de detalles: desde las grietas de las paredes de los viejos callejones hasta los grafitos de algunas calles pasando por la majestuosidad de las texturas de los edificios, calzadas y demás urbes. A donde quiero llegar con esto es que DC tenía potencia de sobra para dar unas texturas de mucha más calidad que las de este ?Resident? las cuales son muy simples y repetitivas. Pongamos un ejemplo: Nada más empezar en la celda, fijaos en las paredes y el suelo. Las texturas en ambos casos son muy simples y carentes de detalles como grietas, musgo o manchas de humedad y si os fijáis bien parecen de ?cartón-piedra?, es decir, poco sólidas. Ahora fijaos en la mesa que esta al lado de Rodrigo, ¿veis los objetos que hay encima de esta? Son demasiado poligonales y si comparamos esa mesa escritorio con otras mesas con objetos encima de cualquier otro ?Resident?, por ejemplo las oficinas de la comisaría del RE2, vemos como el realismo se ve muy perjudicado en el primer caso. El realismo que emanaban los escenarios de los anteriores capítulos: grietas, musgo, humedad, pintadas, tablones rotos astillados a lado de estanterías oxidadas, despachos plagados de papeles, lápices y cristales junto con extrañas manchas de sangre por sus paredes? son prácticamente eliminados al hacer esta conversion al 3D, no por el 3D en si sino por la mala calidad de las texturas. Además el juego agusa demasiado de una película de niebla que esta presente durante todos los exteriores restándole nitidez a estos. Una pena.

Aun que todo tiene su lado bueno. Al plasmar un entorno 3D ahora las cámaras ya no son fijas eh inmutables sino que nos siguen durante tramos dando un mayor grado de movimiento por este. Pero donde se le saca el mayor provecho a estos escenarios 3D, motivo por el cual no le rebaje mucho la nota, es en los espectaculares videos generados con el engine del juego: en susodichos videos los ángulos de cámara pueden subir y bajas, alejarse y acercarse sin tener que cambiar el ángulo y ahora pueden rotar 360º. Esto le da muchísima mas libertad a sus programadores a la hora de hacer secuencias automáticas en, por ejemplo, los puzzles. Es el punto más significativo y ventajoso que le encuentro a unos escenarios 3D.

En Resumen: la incorporación de escenarios totalmente 3D aporta una mayor libertad de movimiento y ángulos de cámara móviles a costa de unas texturas muy pobres y poco sólidas perdiendo todo el realismo del que estábamos acostumbrados a ver en los anteriores capítulos.

Retomando ahora el cauce de los gráficos en general hay que mencionar el cuidado que se le puso a la hora de filtrar los bordes dentados de los polígonos (Anti-aliassing), sobre todo el de los personajes y monstruos. Dichos personajes y criaturas cuentan además con unas animaciones muy fluidas y de gran calidad acompañados de unas texturas muy buenas y con un gran nivel de detalle. Son, sin pelos en la lengua, los monstruos más bien hechos y reales que hay por ahora en la saga ?Resident Evil?. Las animaciones de los zombies y demás monstruosidades son muy buenas y variadas. Dichas criaturas pueden atacarnos de varias maneras, como en las anteriores entregas, haciendo que los enfrentamientos con ellos no nos resulten monótonos si no espectaculares. Se hecha en falta en el apartado de animaciones de los protagonistas que manejamos los famosos ?esquivas? del RE3 que dándole en el momento oportuno nos permitía esquivar a, por ejemplo, los perros o por supuesto al monstruoso Némesis. No entiendo por que esta característica se a quitado teniendo en cuenta que le aportaba mucha mas espectacularidad a los combates.

----------CONTINÚA MAS ABAJO-------
bien y mal
Por: harvey19a 20/05/2003 23:42:10
Nota
9
realmente al final me gusto mucho el juego, pero....nightfire tiene razón, el 3d le ha afectado mucho...cuando jugue por primera vez sentia las habitaciones vacias, no tan agobiantes como las d re2 todas revueltas y patas abajo, sentí como si acabaran d haber echo la limpieza n las habitaciones antes d empezar la partida...pero...la calida d los personajes, los movimientos y libertad d camara son excepcionalesy la historia tb sta bastante bien, aunque otro contra q tiene es q tiene mucha dificultad este resident tanto cn puzles como cn enemigos (tyrant)...no debe faltar en tu colección, pero personalmente el resident evil dos es el mejor, y el tres tiene mucha tension cn nemesis...pero esos ya son dl pasado...
No lo he completado
Por: Pikachuero 17/01/2004 16:38:10
Nota
9.2
No lo he llegado ha completar, de hecho, he visto muy poco del juego ya que soy muy malo, me parece muy chulo y me gusta eso de ir cogiendo objetos por ahí para después usarlos contra zombis, me asusto con facilidad (nunca he tenido un juego de terror), y como me gusta pasar miedo, le pongo al nueve 0.2 puntos más.
Leer todos los reanálisis >>
Información

ficha

Pantallas Pantallas (6)


¡Participa!
Foro de Resident Evil: Code Veronica (Total: 66)

Reanálisis
Nota
Lectores
9.2
Excelente
REANÁLISIS 01/11/2009
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
Leer Reanálisis (15)

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!