Nota: Aunque la versión analizada fue la de PS2 se tuvo en cuenta que fue echo con el Software de DC.
Si aún no se a acabado el juego el leer este análisis puede destriparle algún que otro dato importante.
Grácias por leerlo hasta el final y perdonad la extensión.
RESIDENT EVIL: CODE VERONICA
Plataforma: PS2-DC
Especial: Traducido al Castellano. Nuevas escenas en la versión de PS2
Comentario: ?Resident Evil?. Este nombre nos ha sabido dar cientos de horas de himsonio por culpa de su formula: terror en estado puro. Desde que salio el primer capitulo ya hace muchos años se han ido presentando secuelas que aportaban mas de los mismo pero mejor, es decir, la misma atmósfera de angustia que produjo en su día el primer ?Resident? mas algunas mejoras graficas sustanciales. Pero después de tantos años no a cambiado nada respecto al primer capitulo y es que, como antaño, de vez en cuando seguimos deteniendo el juego para mirar detrás de nuestro sillón y comprobar que no hay nada; esa sombra que hay detrás es solo una sombra ¿verdad?....
Caballeros una nueva entrega se ve desde el horizonte, ¿estará a la altura de sus antecesores? Veámoslo:
NOTA: Antes de empezar a comentar por partes el titulo me gustaría decir que fue el ?Resident Evil? que mas me costo puntuar y es que al principio no me lleve mas que desilusiones, cosa que cambia en gran medida hacia la mitad del juego.
Los Gráficos de este juego son quizás el punto que menos me gustó cuando lo probé por primera vez. La verdad no se si quedarme con los escenarios prerrendizados (2D) o los en tres dimensiones. Desde luego si tengo que escoger entre los que me ofrece esta entrega y los anteriores 2D de toda la vida, la verdad es que me quedo con los 2D. El motivo, muy simple: Todo el apabullante nivel de detalle que nos ofrecían los anteriores escenarios 2D y sobre todo su increíble REALISMO se desvanecen por completo en estos escenarios 3D. EL motivo es que las texturas que lo forman son muy simples y carentes de detalles casi siempre (quitando alguna que otra superficie). Además no tienen esa solidez de otros títulos como Shenmue 2. Y dado que el juego es prácticamente igual a la versión de DC utilizare este último titulo como medio para exponer mi queja. Shenmue 2 era un juego mucho mas largo con unos escenarios 3D espectaculares, sólidos y llenos de detalles: desde las grietas de las paredes de los viejos callejones hasta los grafitos de algunas calles pasando por la majestuosidad de las texturas de los edificios, calzadas y demás urbes. A donde quiero llegar con esto es que DC tenía potencia de sobra para dar unas texturas de mucha más calidad que las de este ?Resident? las cuales son muy simples y repetitivas. Pongamos un ejemplo: Nada más empezar en la celda, fijaos en las paredes y el suelo. Las texturas en ambos casos son muy simples y carentes de detalles como grietas, musgo o manchas de humedad y si os fijáis bien parecen de ?cartón-piedra?, es decir, poco sólidas. Ahora fijaos en la mesa que esta al lado de Rodrigo, ¿veis los objetos que hay encima de esta? Son demasiado poligonales y si comparamos esa mesa escritorio con otras mesas con objetos encima de cualquier otro ?Resident?, por ejemplo las oficinas de la comisaría del RE2, vemos como el realismo se ve muy perjudicado en el primer caso. El realismo que emanaban los escenarios de los anteriores capítulos: grietas, musgo, humedad, pintadas, tablones rotos astillados a lado de estanterías oxidadas, despachos plagados de papeles, lápices y cristales junto con extrañas manchas de sangre por sus paredes? son prácticamente eliminados al hacer esta conversion al 3D, no por el 3D en si sino por la mala calidad de las texturas. Además el juego agusa demasiado de una película de niebla que esta presente durante todos los exteriores restándole nitidez a estos. Una pena.
Aun que todo tiene su lado bueno. Al plasmar un entorno 3D ahora las cámaras ya no son fijas eh inmutables sino que nos siguen durante tramos dando un mayor grado de movimiento por este. Pero donde se le saca el mayor provecho a estos escenarios 3D, motivo por el cual no le rebaje mucho la nota, es en los espectaculares videos generados con el engine del juego: en susodichos videos los ángulos de cámara pueden subir y bajas, alejarse y acercarse sin tener que cambiar el ángulo y ahora pueden rotar 360º. Esto le da muchísima mas libertad a sus programadores a la hora de hacer secuencias automáticas en, por ejemplo, los puzzles. Es el punto más significativo y ventajoso que le encuentro a unos escenarios 3D.
En Resumen: la incorporación de escenarios totalmente 3D aporta una mayor libertad de movimiento y ángulos de cámara móviles a costa de unas texturas muy pobres y poco sólidas perdiendo todo el realismo del que estábamos acostumbrados a ver en los anteriores capítulos.
Retomando ahora el cauce de los gráficos en general hay que mencionar el cuidado que se le puso a la hora de filtrar los bordes dentados de los polígonos (Anti-aliassing), sobre todo el de los personajes y monstruos. Dichos personajes y criaturas cuentan además con unas animaciones muy fluidas y de gran calidad acompañados de unas texturas muy buenas y con un gran nivel de detalle. Son, sin pelos en la lengua, los monstruos más bien hechos y reales que hay por ahora en la saga ?Resident Evil?. Las animaciones de los zombies y demás monstruosidades son muy buenas y variadas. Dichas criaturas pueden atacarnos de varias maneras, como en las anteriores entregas, haciendo que los enfrentamientos con ellos no nos resulten monótonos si no espectaculares. Se hecha en falta en el apartado de animaciones de los protagonistas que manejamos los famosos ?esquivas? del RE3 que dándole en el momento oportuno nos permitía esquivar a, por ejemplo, los perros o por supuesto al monstruoso Némesis. No entiendo por que esta característica se a quitado teniendo en cuenta que le aportaba mucha mas espectacularidad a los combates.
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