Lucha realista La competición más cruenta del mundo consigue adaptarse a la perfección a las consolas de esta generación. UFC 2009 consigue representar a la perfección el torneo, con variedad de modos de juego, un gran número de luchadores, buen acabado técnico, y un dinámico sistema de combate.
El campeonato de lucha Ultimate Fighting Championship es una referencia para los amantes de las artes marciales, y es uno de los eventos más cruentos de cuantos se celebran en el planeta. Acogiendo bajo su ala las Artes Marciales Mixtas, la UFC inició sus actividades en el año 1993, a la par que la japonesa Pancrase, pero con ligeras diferencias de reglamento entre ellas. El reglamento básico es el “Vale Tudo” brasileño, todo se permite salvo morder y atacar los ojos del rival. Los luchadores tienen un solo objetivo, conseguir reducir a sus rivales, y en sus inicios era un enfrentamiento entre maestros de las distintas disciplinas que se enfrentaban por el honor de su escuela. A día de hoy, es un referente mundial para los amantes de la lucha profesional, lejos de artificios o de las reglas más estrictas que rigen otros deportes.
Como no podía ser menos, una disciplina tan extendida y con tanta variedad contaría con sus adaptaciones a videojuego, un terreno en el que, por propias características del torneo, debería defenderse muy bien. No obstante, las primeras incursiones estuvieron lejos de lo que cabría esperar. El estreno jugable, con Ultimate Fighting Championship para Dreamcast, PSX y Game Boy Color, fue satisfactorio, pero prometía ir a más con las entregas posteriores, a medida que las desarrolladoras se acostumbrasen a la licencia; pero no fue así, y ni UFC: Tampout, ni UFC: Throwdown, ni UFC: Sudden Impact han conseguido ofrecer una calidad que hiciese justicia a la competición. Algo que sí hace UFC 2009 Undisputed, un gran homenaje obra de Yuke, quienes ya han mostrado su valía y experiencia con las últimas entregas de la WWE, también junto a THQ.
Sin duda, uno de los mayores problemas de las entregas anteriores era la incapacidad para conseguir que los combates resultasen creíbles. En una competición donde la crudeza y la intensidad son clave, en la que prácticamente no hay reglas, la interacción física de los enfrentamientos es imperativa, ya que de ella dependerá gran parte de las sensaciones que se transmitan a los jugadores. Pero los chicos de Yuke han demostrado ser unos profesionales en este tipo de adaptaciones, y si ya lograron salir con éxito de las adaptaciones de la WWE, han conseguido además convertir la UFC en una de las propuestas de lucha más atractivas en consola (siempre en lo que a realismo se refiere, claro).
Creando nuestra propia leyenda Heredado de algunas entregas de Smackdwon, el modo Carrera principal del juego es muy completo y nos permite crear nuestra propia leyenda de la lucha y ayudarla a llegar hasta la cima. A lo largo de un máximo de siete años, deberemos ir subiendo por la escalera de la competición, intentando convertirnos en los campeones de nuestra categoría. Porque, al igual que en la realidad, se establecen marcadas diferencias entre los pesos pesados, los pesos medio pesados, los pesos medios, los pesos wélter y los pesos ligeros, no siendo posible realizar enfrentamientos cruzados entre las diferentes categorías. El paso del tiempo lo regirá un calendario, que avanzará a ritmo de semanas, por lo que no se hará tampoco innecesariamente largo el modo, ofreciendo la duración idónea.
Cada semana, deberemos determinar nuestra acción a realizar: el entrenamiento será básico para mantenernos en forma y aumentar nuestras estadísticas, una actividad que el juego simula de por sí; también podremos practicar en persona con algo de sparring; todas estas actividades consumirán nuestra energía, por lo que también será muy importante, cada cierto tiempo, descansar un poco; y por supuesto, también podremos participar en los eventos y actividades especiales que tengan lugar en esa semana concreta en la que nos encontremos. Esencial, junto a todo esto, será el e-mail, que nos mantendrá al tanto de la actualidad del deporte y además nos indicará los posibles rivales que nos esperan, debiendo elegir contra quién queremos enfrentarnos y determinar así nuestros próximos combates.
Reanálisis
para UFC 2009 Undisputed Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(57)
Me pareze que os aveis pasado un poco poniendole un 8 a este juego solo por que exiga mucha dedicacion o que solo sea para aficionados a la competicion por que la verdad yo nunca e visto un combate de ufc en mi vida i el juego me encanta, pero bueno como demomento solo e provado la demo no puedo decir mucho,mañana que me lo compre ya dire lo que me pareze
Despues de provar el juego le pongo un 9,5 pero en el Reanálisis le pongo un 10 para inflarle la nota un poco mas
La verdad le faltan mas modos de juegos tiene los tipicos ,pero aun asi tiene mas o menos los mismos o incluso mas que el street fighter 4 ,i el modo carrera es impresionante i adictivo no le pongo el 10 por que le faltan algunos detalles para ser de 10 pero el juego es cojonudo i me hace bastante gracia eso de que requiere mucha dedicacion por que me e pasado toda la tarde jugando con mi viejo i ya sabe bastante i eso que no suele jugar lo unico que cuesta dominar son las presas en el suelo, yo la verdad de lo que exige dedicacion lo veo como un punto positivo por que no me lo explico acaso al street fighter 4 por ejemplo,no exige mucha dedicacion para dominarlo? o que pasa que por que no tiren bolas de fuego por el culo tiene que ser mas facil de dominar?
en definitiva que como minimo se merece un 8.5 si lo miras con lupa i no te van las peleas realistas i dejarte los dedos en el intento pero la verdadera nota ronda el 9, i en cuanto a diversion es de 10.
Meristation, una vez mas, no os mojais. Admito que aun sabiendo que es un juegazo, pensaba que le dariais una nota mas baja, pero aun asi el 8 es INSUFICIENTE. Y lo peor es que lo sabeis.
Para empezar ni tan siquiera se valora que sea el primer juego digno que aposta por un sistemas de lucha real. Simulacion de lucha. Estamos hartos de tekkens y demas juegos que son muy bonitos pero tremendamente falsos. Luchadores que se desplazan 3 metros despues de un puñetazo, bolas de energia y saltos de 7 metros.
Queriamos un simulador de lucha y este juego cumple con eso sobradamente. De verdad no entiendo como ni tan siquiera se valora eso en el analisis.
En dicho analisis decis las virtudes de este juego, luego decis las carencias, me parece muy bien, pero NO ES JUSTO, que se expongan tonterias en las conclusiones finales como:
EXIGE MUCHA DEDICACION.... pero desde cuando eso es un problema?? yo es que alucino. Acaso en Gran turismo es un problema la dedicacion que exige el poder llegar a controlar un coche a 200km/h??
Desde cuando eso es malo? que queremos? un juego que no nos aburra en 2 dias de lo simple que es, o un juego que requiera dedicacion? Dedicacion es esfuerzo, es evolucionar a mejor. Requiere dedicacion porque tienes que aprender para que no te den de ostias. En fin, lamentable esa excusa.
Luego hablais de "Para aficionados a la competición" Es cierto que este show no es conocido en nuestro pais, es cierto, pero eso que tiene que ver en que sea algo negativo? Pongamos que el año que viene sale un fifa 2010 o un pes 2010 que sea de 10, es decir excelente. Que pasa, que como en japon el futbol no es conocido, aqui se llevaria un 10 pero en japon un 7 porque es un deporte minoritario?
Eso es injusto.
""Algunos detalles visuales algo descuidados"" Aun estoy esperando en que esta descuidado este juego graficamente. Mirais a los juegos con doble rasero, y no lo entiendo.El conjunto grafico es excelente, y como todos tendra sus cosas, pero por favor, metal gear solid 4 tambien tenia algun fallito grafico y no por eso se puso como cosa negativa.
Por dios,lo logico es que se ponga el apartado grafico como cosa positiva, porque repito es EXCELENTE, y si acaso una anotacion argumentando esos pequeños fallos.
En fin, simplemente os falta personalidad y mojaros un poquito mas con aquellos juegos que se mojan de verdad.Luego saldra el tekken de turno, que no aportara NADA y le ponderis de 9 para arriba. Este, que tiene 80 OCHENTA personajes, editor de personajes, un online que cumple a la perfeccion, es un SIMULADOR DE LUCHA, el primero que esta a la altura y un acabado general sublime le poneis un 8. Esa nota se queda algo corta.
Mi conclusion es que no habies jugado mas de media hora, el redactor tiene un gusto especial por los arcade tipo estret faigter y os falta personalidad y valentia.Que facil es ponerle un 9,5 a un street figter IV que no aporta casi nada mas alla de unos graficos y a este dejerlo de juego buenecillo del monton, cuando supera a street fighter de cabo a rabo y lo barre en absolutamente todo.
Claro, uno tiene el nombre, el otro esta empezando, es mas facil ir a lo seguro no?
Poner en el apartado "Lo peor: Necesita mucha dedicacion". Me parece una soberana idiotez. ¿Cuantos juegos no hay en el mercado que necesitan dedicacion y son buenisimos juegos? De los mas actuales Fallout 3 por ejemplo. Meristation, a veces se os va la pinza de maneras incalculables.
Pues yo le casco un 10 y no me corto, he practicado artes maraciales muchos años ( soy 2º DAN de Full Contact) y si me encanta el Tekken y el Budokai Tenkaichi, pero ver un juego en el que no todos los golpes impactan claramente, no bolas de fuego ni movimientos increibles, me parece genial. He provado la demo y me he quedado con ganas de mas. Yo lo pondria a la altura de la saga Fight Night. Buenisimo