El fin de una era La última entrega de Resident Evil ha estado acompañada de una inmensa expectación desde su anuncio, y lo cierto es que en gran medida ha conseguido cumplir su objetivo; es un muy buen título, cargado de tensión, acción y momentos épicos, pero termina lastrado por un sistema de juego algo anticuado, la ausencia de elementos de survival horror clásicos y la herencia de RE4.
Adentrarse en el territorio hostil de Kijuju es mucho más difícil de lo que a primera vista puede parecer. El universo creado alrededor de la franquicia Resident Evil es tan extenso que es difícil saber encuadrar a esta quinta entrega dentro de la misma. Capcom ha intentado fusionar el argumento de los Resident Evil tradicionales con el estilo jugable del éxito de crítica y público que fue Resident Evil 4, más un cooperativo a lo Outbreak. Así, en cierto modo, se intentan abarcar todas las principales ramificaciones de la serie. Un movimiento integrador arriesgado, porque no necesariamente los amantes de una de las vertientes aprecian el resto de variantes, pese a que pertenezcan a la misma franquicia.
Esta división de opiniones se hizo todavía más patente tras el lanzamiento de la demo que se distribuyó a través de los servicios de descarga de las consolas que lo acogen. Han corrido ríos de tinta entre defensores y detractores de un juego que, para muchos, apuntaba demasiado alto, y para otros, era necesario. Sea como fuere, lo cierto es que todos esperaban su llegada como agua de mayo, ansiosos por ver lo que ofrecería en su versión final. Esta misma semana será cuando uno de los juegos estrella que han protagonizado todas las grandes ferias y las portadas de las revistas durante años, se ponga a la venta. Ha llegado su hora de demostrar si está al nivel de la expectación creada o se muestra impotente, incapaz de satisfacer a los usuarios.
Lo cierto es que Resident Evil 5 es un juego que se convierte en la culminación argumental de una gran franquicia, en el capítulo final que da sentido y lógica a todos los acontecimientos que se han ido sucediendo durante las seis entregas anteriores. Tiene potencial para satisfacer a todo aquel que le dé una oportunidad, aunque también hay que reconocer que su conservadora apuesta reutilizando planteamiento y convenciones de RE4, se percibe anticuada, y más aún, con un predominio absoluto de la acción que provoca que se sitúe lejos de ese espíritu de survival horror que había permitido despuntar a la serie en los incios. El giro hacia la acción y el desprendimiento de elementos de survival horror, que, si bien tiene lógica dentro del propio argumento de la serie, no siempre ha dejado satisfechos a los jugadores, ya con su cuarta entrega; nos hubiese gustado ver cómo se aprovechaba el potencial de la nueva generación para dar un paso adelante, algo que, por mucho que seamos testigos de un momento cumbre en la franquicia, no nos da la sensación que se haya hecho.
El juego conserva el estilo de juego de Resident Evil 4, en todos los aspectos, y esto es algo que le lastra. Si bien las primeras cinco entregas de la franquicia conservaron el mismo sistema de control (RE, RE2, RE3: Nemesis, RE Code: Veronica y RE0), lo cierto es que el éxito no acompañó mucho cuando esta última entrega, una precuela a la historia del primer capítulo, llegó al mercado en GameCube. Se criticó ante todo el que se mantuviese un sistema tan anticuado de control, ampliamente superado por otros juegos de la época; por eso mismo, Capcom cambió radicalmente la dirección de Resident Evil 4 a mitad de desarrollo, convirtiéndolo en lo que conocemos a día de hoy, algo que no aprobaron muchos seguidores. Ahora, Resident Evil 5 mantiene ese mismo sistema de control; pero cuatro años después, es demasiado tarde para repetir esa misma fórmula.
Si de algo no cabe duda es que estamos ante un gran juego, cuya calidad técnica y valores de producción están al nivel de los mejores títulos de esta generación, aunque le pesa su herencia genética en algunos aspectos. Antes de pasar al análisis pormenorizado de todo lo que ofrece RE5, debemos afirmar que es un título pensado, principalmente, para los seguidores de la franquicia desde su primera entrega; los guiños a las incursiones previas serán constantes, hasta el punto de que durante las pantallas de carga se nos narrarán hechos importantes de la cronología de la serie. Algo que provoca que los que no hayan disfrutado de ellas con anterioridad se pierdan gran parte del encanto de Resident Evil 5: una oda a su legado, un final digno a este extenso arco argumental, y a partir de aquí, como el propio Jun Takeuchi ya ha dicho, empezar de cero con Resident Evil 6.
Reanálisis
para Resident Evil 5 Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(295)
Enhorabuena Meristation!!. Como dije a plena voz en el podcast num. 22, este RE5 es un insulto a los cimientos y al espiritu de la saga. Me habéis sorprendido gratamente por no dejaros llevar por el nombre de la franquicia ni por posibles "presiones" para ponerle según qué nota. Os aplaudo por decir lo que pensábamos todos viendo la demo: esto es precisamente lo que JAMÁS DEBE HACERSE ARTÍSTICAMENTE con una saga: prostituirse por unos intereses comerciales sin innovar absolutamente en nada, quedándose totalmente desfasados en jugabilidad, todo ello bien adornado con buenos gráficos para que nadie se queje.
Como ya comenté Capcom en esta ocasion ha tirado por la vía fácil orientando la saga al género de moda (accion/shooter)le ha añadido cooperativo para vender más (el online es lo que más tiron comercial tiene hoy en día),etc. y por contra no han sido siquiera capaces en innovar lo que era más evidente y se pedía a gritos: su jugabilidad. Capcom si vas a orientar tu saga de miedo a la acción, almenos hazlo bien y no te quedes a medias con un control tosco, lento y mal adaptado. Y para postre se han confirmado los rumores que circulaban últimamente: es un juego muy corto. Menos de 10 horas, cuando RE siempre ha sido una saga caracterizada porque sus juegos duraban de 15 horas para arriba. Muy mal Capcom, muy mal.
Lo verdaderamente malo de todo este asunto, es que venderá como churros por el nombre, demostrando que nosotros, los jugones, somos más zombis que los que protagonizan el título...
Le pongo un 7 y no menos por respeto a lo que fue en la saga y porque gráficamente y en algunas cosas está decente.
P.d: Con suerte le pedire a algun colega-zombie que me lo preste.
P.d2: Y va te viene la Hobby Consolas y le casca un 96....vergüenza debería darles vendiéndose así y engañando a sus lectores de esa manera.
Otro de resident. ¿Vale la pena mantener el nombre en este tipo de juegos?
He terminado hace muy poquito el juego, con lo que os puedo dar mi opinión acerca de esta nueva entrega de la saga.
Como pros, posee los gráficos, que son bastante buenos y con una definición cojonudas. La banda sonora hace que te sumerjas en una sensación perenne de acción, y lo mejor de todo, un modo online cooperativo que es sin duda la gran baza de este juego.
Como contras, la jugabilidad, que no ha cambiado nada (no puedes moverte mientras apuntas), la cámara en ocasiones es un verdadero asco, y olvidaros de un survival horror, esto es acción pura y dura (a veces, la acción creo que es demasiado protagonista, está claro que es opinión mía).
Lo único que le queda de survival son las fases finales (por decir algo) en las que nos recuerdan a los Resident de toda la vida. Como curiosidad (y sé que será lo peor para muchos tradicionales) es que hay fases que parecen más un juego de la saga Tomb Raider que de Resident.
Para concluir, diré que a todos aquellos que fliparon con el Resident 4, compra más que obligatoria, porque el 5 es llevarlo a un exponente más alto. Si os gustó esta entrega, no dudéis en haceros con la quinta parte. Saludos!!
Estoy deacuerdo con el analisis, es un juego muy bueno pero reutiliza todo lo que poseia el 4, y como contra solo dura 10 horas, este juego es en parte una decilusion, aunque posee una historia interesante.
Graficos 9.5 Los efectos de iluminaciones , las animaciones y los personajes estan perfectamente recreados. Algunas fisicas fallan sobre todo en PlayStation 3 pero aqui en general el apartado grafico es muy bueno.
Sonido 9.5 Las composiciones, los efectos de las armas y el doblaje son sobresalientes.
Duracion 8.5 Las historia principal no es muy larga , aun asi tiene una gran carga argumental muy bien hilada y dejara satisfechos a todos los segidores.
Jugabilidad/Diversion 7 Considero este apartado el lastre de juego. Es una jugabilidad calcada al resident evil 4, sin haber evolucionado en nada lo cual considero muy negativo. Tosca, lenta, pienso que mal diseñadas las acciones y su disposicion en el pad. No hace falta obligarnos a estar parados al disparar para dar una sensacion de inquietud, que se lo pregunten a dead space. Tambien tiene QTE y demas que por lo menos dan variedad a este apartado y consigen mejorarlo.
Conclusion
Un juego tecnicamente muy bueno con algunos momentos algidos made in hollywood.
Con argumento bueno y duracion aceptable.
Y con una jugabilidad calcada a Resident Evil 4 , para mi anticuada e incomoda.
Por ultimo de la mecanica, ambientacion ... de los primeros resident no queda nada. Accion constante , municion abundante, nada de puzzles. No esperes encontrar un survival horror.