El poder del traje negro Después del sublime Spider-Man 2, se tornaba especialmente difícil que esta tercera entrega sorprendiese dada su jugabilidad continuista. Pero Treyarch es un estudio de recursos, un buen equipo de desarrollo. Y con Spider-Man 3 nos regala el mejor tebeo videojueguil de los últimos años...
En esta ocasión no tenemos 100 fichas, sino 30 únicamente de rascacielos, más luego otras tantas secretas, otras de cada tipo de banda, etcétera. Todas ellas están realmente ocultas y nos costará un montón descubrirlas. A esto se le añade la posibilidad de potenciar a Spidey –como ya comentamos por arriba-, y el superar todos los retos, que van desde caída libre hasta carreras cronometradas. Encontramos además bastantes minijuegos, desde uno donde tendremos que lanzar a Spider-Man desde el edificio más alto de la ciudad, pasando por una serie de anillas en su trayecto, hasta otro que simula una máquina arcade donde controlamos a Escorpión en un Beat’Em Up en vista cenital bastante cuidado.
Spider-Man 3 (Xbox 360)
Los que busquen logros fáciles no encontrarán en Spider-Man 3 una buena compra. Pese a que encontramos un par de ellos no demasiado complicados, por lo general costará sacarlos, lo que sumado a lo previamente nombrado le da mucha vida al juego más allá de la trama principal. También tenemos bastante variedad en los logros, desde conseguir ítems, hasta acabar con los enemigos o superar carreras.
Spider-Man 3 (Xbox 360)
La dificultad también es un aspecto que garantiza que el juego no se acabe en una tarde. Lo cierto es que no estamos ante un título –ciñéndonos a la trama- especialmente largo, pero conscientes de esto, Treyarch no se ha limitado a rellenar con enemigos sino que además los ha provisto de una IA ciertamente competente. Más bien, exagerada en ocasiones, situándose en la mayoría de los casos entre un nivel medio-alto. Acabar con algunos jefes es ciertamente un reto, lo cual le da valor al título, que no facilita en ningún momento el que Spidey acabe con todos de dos golpes. Pese a todo esto es un arma de doble filo, y donde unos encontrarán reto, otros verán frustración. De una u otra forma, la dificultad es alta.
Nueva York en la nueva generación
Spider-Man 3 (Xbox 360)
Es innegable: A nivel gráfico, el título de Treyarch no supone ninguna revolución. Los modelados de los cuerpos “in-game” son ciertamente simplones, y lo que viene a ser los rostros de los diferentes personajes son feos, están poco trabajados y si bien es perceptible en todo momento el actor que pone rostro a cada uno, no acaban de ser especialmente sólidos.
Spider-Man 3 (Xbox 360)
La cámara es el principal problema del juego, bastante imprecisa en ocasiones y totalmente salvaje al inicio de la aventura. Una vez domada, no dará demasiados problemas salvo cuando nos peguemos a una pared –al techo- y queramos bajar. Se volverá loca y será difícil de controlar. Lo mismo ocurrirá en batallas. No es tampoco imposible, pero ciertamente pudo ser mucho mejor. Y con esto, aquí acaban los puntos negativos a nivel “gráfico” de Spider-Man 3.
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Estoy completamente de acuerdo con en analista en todos los puntos, tanto negativos como positivos que menciona... el juego es dificil, se nota desde la primera partida, y cierto es que llevo muy poco jugado y ya he tenido que repetir misiones mas de una y dos veces... de todos modos (y a sabiendas de que luego pueda arrepentirme de lo que digo) no me parece frustrante, dificil si, pero no frustrante.... la camara es un truño cuando subes a los techos... y el analista no ha mencionado la poca similitud con la realidad cuando estamos nadando... ni una gota de agua salpicando.... este error no es grave... pero después de la riqueza de detalle general... pues si ponemos a spidey nadando... pues eso... que el agua reaccione un pokito.... que no cuesta tanto...
Por lo demas y lo poco que he probado... el juego tiene una pinta impresionante... los fanáticos de marvel que ni se lo piensen vamos....
Definitivamente estamos ante un gran juego para los amantes de este tipo de jugabilidad, si es cierto que hay unos aspectos por mejorar, pero en ningun momento desmerita el gran trabajo de los desarrolladores, estamos ante una verdadera joya para nuestra omnipotente Xbox 360.
Me gustaria hacer una critica constuctiva a la persona que realizo este analisis, con respecto a estas afirmaciones que realizo en el articulo:
1) "El boton Select": señor, por favor no esta ante una de las consolitas de sony, este es un analisis unico de xbox 360 para el cual no existe boton select, aqui se llama BACK...
2) "el gatillo LB": señor, si se fija en la escritura del control de Xbox 360 "LB" es un boton, al gatillo se le denomina "LT" es decir Left Trigger.
De igual manera reitero que es una critica constricutive, en pro de la mejora de la informacion. Asi mismo hago un llamado para los analisis sean realizados por personas conocedoras de las paltaformas.
a los qe tengais el juego me gustatria preguntaros si aparecen ralentizaciones en el juego y si son abundantes ,no me gustaria llevarme un chasco como con Oblivion qe mucho mapa pero injugable contestad ,gracias.