La culminación de una saga Tras más de 30 horas de juego por Tamriel os ofrecemos un análisis a la altura de este, uno de los tres mejores RPG de la última década. Créate un paladín virtual y lánzate a vivir otra vida en un mundo de fantasía medieval que únicamente limita con las puertas de Oblivion, el mismísimo infierno.
Al fin llegó. Antes; una espera que se hizo interminable, con infinidad de dudas acerca de la magnitud real, de lo que llegaría a ofrecer, rodeado de una enorme expectación y contando cada segundo que faltaba hasta su salida. Quedan atrás también las numerosas preguntas que llenaban los foros oficiales cada vez que aparecía un nuevo video o una nueva tanda de capturas.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
Oblivion ya está en las tiendas. Oficialmente pudimos verlo allí el pasado viernes 24 de marzo, aunque mucha gente pudo disfrutar del título de Bethesda desde el martes, ya que algunas cadenas lo comercializaron nada más recibirlo en almacén. Se presenta como el capítulo más excelso de una saga que lleva doce años ofreciéndonos RPGs de la mejor manera posible y bajo la batuta de una sabia Bethesda Softworks, unos auténticos maestros artesanos en la materia.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)
Ésta entrega cierra un ciclo en la historia de Tamriel, terminando así el largo reinado del emperador Uriel Septim VII con su muerte a manos de un asesino de origen desconocido durante los primeros minutos de juego de Oblivion. La historia que narra la saga comienzan en su reinado, con el primer capítulo, Arena -lanzado en el año 1994-, vimos como Uriel fue devuelto al trono, que le había sido usurpado y su personalidad suplantada por el mago Jagar Tharn. Ya desde entonces se percibía -muy básicamente- la libertad de acción que caracteriza a The Elder Scrolls.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
Aunque Morrowind y sobre todo este Oblivion tienen fama de estar constituidos por una gran extensión de terreno, no es si no en Daggerfall -secuela que vio la luz en 1996- donde podemos jugar en el mayor área. Para que os hagáis una idea, si en Oblivion tenemos alrededor de 2.000 NPCs con los que interactuar, la cifra en Daggerfall se dispara a más de 750.000 personajes no jugables. Claro está, el nivel de detalle por aquel entonces llegaba a niveles irrisorios que no se pueden comparar con lo que tenemos entre manos.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
The Elder Scrolls desapareció durante seis años, en los cuales se fue gestando lo que fue el tercer capítulo, Morrowind, que supuso un gran resurgimiento para el género del RPG tradicional y que fue galardonado con una ingente cantidad de premios. Además, contaba con un completo editor de mapas que alargó mucho su vida, y no tardaron en aparecer en poco tiempo expansiones oficiales y modificaciones por parte de los usuarios para mayor deleite de los jugadores.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)
Pero es esta cuarta entrega la que más ha llamado la atención. En primer lugar Oblivion despertó el interés de una gran cantidad de público, seguidores del RPG tradicional que lo creían defenestrado en la actualidad. Posteriormente, la calidad técnica que prometió y mostró estaba al nivel real exigible a la nueva generación, lo que terminó por atraer a otro segmento de la audiencia que hasta la fecha no se había interesado por él. Otros detalles como la física, basada en Havok, y la inteligencia artificial con soporte Radiant AI, abordaba campos que no se habían explorado hasta el momento en el género.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360)
Con esto solamente pretendemos mostrar que durante los cuatro años que ha llevado el desarrollo de este título, se han intentado perfeccionar hasta el extremo elementos no tratados en el género para llevar la serie a un nivel de profundidad impensable. Ahora llegó el momento de conocer si las altísimas expectativas despertadas han sido cumplidas. Abramos las puertas de Oblivion...
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El juego Perfecto
Llega un punto en que vives dentro de Tamriel, me compre le juego el viernes y ya yevo 30 horas de juego... 30 horas y no he completado ni la mitad de la primera de las 7 provincias que hay en este mundo. Cuando decian que le juego tenia 200 horas... uff... empiezo a creer que se han quedado cortos
Graficos? Esto sí son graficos, el agua cristalina, las armas, las caras, el motor facial, las expresiones, arboles, todo tipo de plantas para recolectar, caballos, enemigos
Misiones, quests, muy muy variadas, no puedes con todo...
Tener un PC o una 360 y no tener este juego es delito, ademas esta traducido al castellano, y la intro viene doblada !!
el unico defecto que le veo es que te sumerge tanto que si te despistas puede acabar con tu vida social
Venga, los sonyers y nintenderos a muerte dejad fanatismos a un lado y a disfrutar de esta obra de arte
Hace veinte años que juego a Vieojuegos de Rol y siempre habia soñado con un juego como este,, lo compre el dia que salio a la venta y la primera partida de tres horas me dejo alucinado, tantas posibilidades que no sabia que hacer, unos graficos impresionantes, hablo de la version de XBOX 360, de hecho me compre la consola por este juego, desde aqui animo a todos los amantes del Rol a que prueben esta maravilla, las mazmorras son increibles no te cansas de andar por ellas esperando un sobresalto.
Las unicas pegas que tiene este juego son los pequeños tirones que da al moverte deprisa por el mapeado, ya que para cargar durante un segundo se para la accion, y las mazmorras encuentro que son muy oscuras, es casi obligado coger la magia de luz para no tener que buscar antorchas continuamente.
Empezar denuevo con otro personaje es repetir el juego y volver a disfrutarlo ya que podemos hacer las cosas en el orden que queramos con lo que no se repiten, yo he probado con un mago y un guerrero y el juego es muy diferente, una gozada, y eso que no lo he probado e Alta definición.
Le doy un 9 y por los pequeños problemas que he citado, por lo demas es un vicio total.
Le ponéis un 10 a Shadow of de colossus, teniendo fallos de control, ralentizaciones continuas, un mundo vacío y soso y una duración de no más de 15 a 20 horas y este, por "pequeños fallos de la física" y problemas con la versión del PC (no será un defecto en xbox 360), le quitáis el título que, a mi juicio merece 10 veces más que el SOTC...
Bueno, la primera obra maestra de xbox 360 y me atrevo a decir que no veremos nada igual en mucho tiempo.
30 horas me han servido a mi para alcanzar el nivel5, cerrar una de las 9 puertas de oblivion, y descubrir que con este juego tengo diversión asegurada para otras 300 horas más, como poco.
Pues eso, una OBRA MAESTRA. Más importante que Halo, que cualquier Zelda, Como dice la carátula. Es la quintaesencia de los juegos de roll, es decir, esto es un juego de roll y lo demas simples intentos.
Voy a contar una misión que hice ayer y que fue un claro ejemplo de lo que es el juego. En una misión secundaria, un enano orejudo me promete dinero si espío a una chica que se supone que conspira contra él. La sigo todo el día y la pobre es un pedazo de pan que no ha matado una mosca. Se lo cuento (y me paga 150 monedas) y éste me dice que vigile a otro que ese sí que es malísimo y le quiere matar. Es otro pedazo de pan pero yo no debo serlo pues en mi seguimiento pensé que sería más divertido si le robo el dinero sin que se entere. Realmente no se enteró pero los dos guardias que me vieeron sí. Ne resistí al arresto y salí por patas. Despisté a los guardias pero no a éste hombre, que no sabía lo que hacía. Me enfrenté a él y cuando vio que podía morir, salió corriendo muerto de miedo. Le séguí, le aticé en la distancia con una bola de fuego y los gurdias de esa otra zona vieron que le perseguía y le mataron pensando que él era el criminal.
Cuando volví a hablar con el enano paranoico me dijo que sospechaba que tendría que llegar a ese extremo porque el hombre era malo malísimo. Me pagó por ello 250 monedas...
Eso son unas 2 o 3 horas de juego, y solo es una misión secundaria de las que hay a patadas por ahi.
Estoy mas o menos deacuerdo con el analisis, eso si, os pasais comparandolo con los personajes de dagerfall o extensiones.......no es lo mismo un mapa plano, que un mundo con sus rocas, rios,etc....
No habeis comentado y creo que la gente debe saberlo, los errores en la traducción, que no fastidian la experiencia de juego, pero hacen daño a la vista......por ejemplo al hechizo de curación lo llaman bola de fuego o traducen "well met" del ingles a "Bien hayado"
MAs cosillas por ahi, como EMPUJA el boton X,etc...
Por lo demas un juego de 10 , le quito 3 decimas por traduccion mas bien malilla, por algunos fallos en las fisicas y el ultimo 0.1 por bajadas de Frame cuando vas a caballo en 360 y en PC o tienes un pepinon o tmb cae.
En resumen un juegazo, d elos mejores de la historia