Conducción ‘galáctica’ Vuelve la saga de conducción por excelencia de Xbox para acompañar el lanzamiento de la nueva 360. Seáis amantes de los coches o no, PGR3 es el mejor referente de todo lo que pueden dar de sí los primeros juegos de la máquina. La mejor manera de conducir un Ferrari.
Entre todos los títulos de lanzamiento de la inminente Xbox 360 hay uno que destaca sobremanera, sobre todo por su precedente en la primera consola de Microsoft. El Project Gotham original acompañó la primera etapa de Xbox en nuestro país, con una secuela muy por encima de este que significaba para muchos usuarios un equivalente a Gran Turismo. Pero los antecedentes de esta serie se remontan más atrás, en Dreamcast donde Bizarre Creations lanzó el espectacular Metropolis Street Racing.
Observa Project Gotham Racing 3 en movimiento en este vídeo.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)
Con todos estos precedentes, PGR3 tiene un camino sobre el que empezar a andar –el bagaje de toda una saga intachable- que garantiza la calidad del título, a lo que hay que añadir su carácter de primer título de conducción de la primera consola de nueva generación. Los pros, todos. A día de hoy no existe título que pueda hacerle sombra y todo lo que podamos decir sobre el apartado gráfico es poco. Aún así, no todo lo importante en los videojuegos es la parte visual, y por muy anonadados que nos deje, debemos profundizar en los apartados que van más allá del aspecto casi fotográfico del juego, sin los cuales, un título de este género sería completamente estéril.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)
A nivel jugable, se parte desde los mismos patrones que han consagrado años atrás la saga: licencias exclusivas de coches de ensueño, recreaciones reales de cuidades como París, Tokio, Las Vegas o Londres, un sistema de Kudos revisado para ir avanzando en el manejo de los vehículos y un estilo de conducción que mezcla un manejo muy preciso con el aliciente de conseguir unos trazados limpios y atractivos, sin chocar en exceso ni cometer locuras innecesarias. Pese al intento de que el control de cada vehículo sea el propio y lo más cercano posible a la realidad, el resultado no es 100% simulador ni tan exigente como otros títulos del género.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)
La gran duda y el verdadero reto de este análisis es intentar mostrar que hay de nuevo más allá de vehículos con más polígonos, mejores recreaciones de las ciudades, normal mapping, dinamic lighting… E incluso una duda que planea sobre los no poseedores de televisiones de alta definición. ¿Se pueden apreciar con precisión todas estas mejoras en mi televisión de 21”?
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)
Gráficos
Sería estúpido empezar negando la realidad, y la gran baza de Xbox 360 es el presente, el día de “hoy”. Hablar de PlayStation 3 o Revolution es mañana, futuro sin concretar. Microsoft ha cumplido trayendo al mercado su consola muy pocos días después del lanzamiento americano y con títulos tan potentes como Project Gotham Racing 3. Sin embargo, la falta de competidores directos sobre los que comparar nos hace recurrir directamente a PGR2 para saber dónde se ha producido las mejoras.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)
Todas las ciudades que repiten presencia se han fotografiado de nuevo para empezar a trabajar de cero. Incluso hay anécdotas de edificios que durante el proceso se encontraban en obras pero cedieron gustosamente sus planos para que en el juego luciera como finalmente estaría a los ojos de todos. Lo que antes eran en muchos casos texturas muy bien disimuladas ahora son recreaciones poligonales de todos los balcones, escaleras de incendios, toldos, luminosos, quicios de las ventanas, incluso la distancia de dibujado en las perspectivas lejanas y horizontes se ha visto remodelada con un acabado impresionante. Por muchos calificativos que gastemos -las capturas no le hacen ninguna justicia-, la única forma de hacerse una idea es ver el juego final en movimiento.
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El juego es recomendable para todos los que les guste la simulacion y para los que disfruten mas de los arcades. es un equilibrio perfecto, porque como ya se dice en el análisis, la diferente mesura de los niveles de dificultad que viene acompañando a la saga, te permite tanto realizar una conduccioón muy arcade hasta el nivel medio, como una conducción perfecta en los dos niveles superiores, y aunque los daños sean totalmente reales, cosa que seria ilógico introducir en un juego , porque nos llevaría al desesperación o afrontar el juego sólo con un modelo para poder dominarlo, como ocurría con el F355 de dreamcast. Destacar también los rivales de la maquina. Poca cosa mas que decir que te lo compres, jejeje. Los modos de retos como conos i tiempos , son aliciente smuy divertidos , diferente sy que rompen la monotonía de la simple carrera. Para los más exigentes, nos tocará experar al próximo Forza y quitarle todas las ayudas, subir al nivel más alto de dificultad y sufrir. Y olvidarnos de la lacra más grande del genero, que no e sotro que el Gran Turismo 4, donde la físca es irreal, se gana sin dificultad y queda a la altura del betún contra el Forza, y si alguien dice lo contrario sólo ha de tener los dos juegos, jugar a los dos y decidirse y verá como me da la razón. Desde que prové el Forza , en Gt4 me pareció todo como de cartón piedra, sólo un adorno de juego con una profundidad ficticia alentada por endiosar a un creador que sólo hizo que hacertar en PSone, pero aquella formula de pegar con un rail a los coches al asfalto ya no sirve en la actualidad. Y por favor olvidaos de Burnouts i Nedds for Speds, donde esta todo prefijado i siempre te atrapan o los atrapas, es igual que jugar a los juegos de sprite 2D antiguos. Y a ver si el TOca nuevo no es todo promesas y fotos bonitas y se convierte en un buen juego.
Yo ya lo he probado aca en tierras americanas y la verdad que esta muy bueno.
Mas que nada voy a hablar del apartado tecnico, ya que la jugabilidad la senti exactamente igual a la entrega anterior, y fueron pocas las cosas que mejoraron en ese aspecto.
En si el juego se ve de maravilla (mejor que lo que se ha mostrado de PDZ), en verdad, se tiene que probarlo para saber de lo que hablo. Mis ojos me dolian por tanta nitidez, suavidad, movimiento y velocidad a la que estaba acostumbrado en la ahora "antigua generacion".
Pero no se si de verdad explote muchas caracteristicas del X360, ya que al verlo la primera vez, como que me decepcione un poco, ya que yo me imaginaba algo asi como la vida real (aunque se acerca mucho). Pero esa fue mi primera impesion, tal vez por que me esperaba algo mas para la nueva generacion. Ya al tener el control en mis manos fue diferente, fue una sensacion nueva, algo asi como jugar Burnout 3 por primera vez.
Era tan fluido como si manejaras un auto de verdad y lo vieras por una camara en la tele. Eso si, mi naturaleza critica me obligaba a ver esos puntos flacos del juego, para saber que no era perfecto, aunque eran minimos.
Le pongo un 8.5 porque no me gusta el gameplay de la serie (que pena que se sienta igual), pero hay que verlo desde el punto de vista en que la consola apenas y esta dando sus primeros pasos, pronto habra mas y mejores juegos (por favor, no mencionen ESE juego con "H" que traen en la cabeza, me tiene hasta las arcadas)
P.D. Siento que un Burnout en esta nueva generacion caeria como azucar a la limonada.
Me parece "el juego" de coches, desde que lo probe en el camion oficial de microsoft ya no puedo jugar a los de la precesora . Graficazos, jugabilidad, coches actualizados, nuevas ciudades muy elaboradas,... Que mejor juego para empezar esta generacion y viendo lo que nos muestra no puedo pensar en los que apareceran en unos meses
Que decir que este juego tiene en su mejor baza su jugabilidad, por lo que nunca se podra decir que es un juego malo.
Ahora bien, en sus aspectos tecnicos no todo son luces, el modelado de los personajes del publico no es menos que ridiculo(pocos poligonos) y sobre todo esta los malditos frames por segundo, que en este juego vuelven a ser 30, cosa que se nota y mucho, por mucho efecto que le quisieran meter para disimular la velocidad.
Graficamente es verdad que es muy superior al pgr2, pero no se podria decir lo mismo del rally sport 2, del que hay en puntos que gana a este juego en cuestion.
Menos en los interiores y en la resolucion de las texturas, este juego no es muy superior al rally sport 2 y lo que es peor, va a la mitad del frame rate.
Luego un punto a favor, aunque ya es un clasico en esta serie es su estupenda banda sonora.
Resumiendo, no espereis algo revolucionario, es un juego que graficamente tiene casi todo o que le faltaba a su 2ª entrega(publico etc) pero que aun no dieron el paso a los 60 fps.
Eso si, como juego es una pasada.