Un campo de batalla diferente Con Supreme Commander, Gas Powered Games separó a los meros aficionados de los más expertos en RTS, creando un juego complejo e inaccesible para aquellos sin una cierta experiencia en el género y una gran capacidad de multitarea. Con la segunda parte, el estudio se muestra menos exigente que los usuarios y abre la puerta a un jugador menos experimentado, aunque intenta por todos los medios seguir ofreciendo la complejidad y la riqueza que los más expertos demandan.
Las secuelas siempre se enfrentan a una importante disyuntiva: ¿continuidad o cambio? Una segunda parte es siempre una oportunidad para revisar el pasado, pulir los aspectos menos brillantes y realzar los aspectos más destacados, pero esa dirección conlleva el riesgo de caer en la continuidad y que la fórmula resulte gastada; por otra parte, está la opción de crear algoo distinto, alterando notablemente la mecánica y los elementos del original para lograr un nuevo juego; aunque esa dirección también implica la necesidad de aplicar un cierto equilibrio para mantener la esencia del original ¿qué sentido tiene una segunda parte si es completamente irreconocible con respecto a los elementos sobre los que se sustenta la primera? Gas Powered Games ha optado por la segunda aproximación, y aunque las primeras impresiones puedan ser descorazonadoras para los veteranos de Supreme Commander, lo cierto es que el estudio ha creado un juego muy interesante dando la vuelta a algunos de los conceptos de su anterior trabajo.
Para el veterano de la serie que se aproxima por primera ver al juego, las citadas primeras impresiones pueden resultar alarmantes. La escala del juego se ha reducido -en un juego en el que la escala era uno de sus grandes rasgos propios- las batallas exigen menos número de unidades y los campos de batalla se han visto considerablemente reducidos con respecto a los gigantescos mapas de la primera parte. Siguen siendo mapas de gran tamaño y en las batallas pueden participar cientos de unidades, pero es innegable que la escala está reducida. También ha perdido algo de velocidad, en buena parte por los cambios aplicados a la gestión de recursos -masa y energía- que ahora se gestionan de una manera más tradicional -construyes sólo si tienes los recursos necesarios, si no, las cadenas de montaje se paran hasta que los vuelvas a acumular-. Además, se han elminado las clases Tech y las mejoras de las unidades se aplican automáticamente una vez que se desarrolla la tecnología adecuada.
Lo primero que uno piensa cuando se ve expuesto a los cambios es "esto no es Supreme Commander" y a buen seguro que muchos pensarán así, pero harían bien en darle una oportunidad a lo que Gas Powered Games ha logrado. Los cambios realizados no han sido implementados sólo para favorecer la accesibilidad a los jugadores noveles y relajar la curva de dificultad inicial del primer juego, también obedecen a un nuevo planteamiento de los elementos estratégicos y tácticos del título, con bandos mucho más distintos entre sí y un abanico impresionante de opciones para definir cómo cada uno quiere jugar, gracias a un extenso árbol de desarrollo de tecnologías, que es uno de los elementos más importantes y quizás el que mejor define lo que el estudio ha tratado de conseguir en esta entrega.
El arbol de desarrollo tecnología tiene cinco ramas principales: aéreas, terrestes, marítimas, estructura y base -excepto para los Illuminate, que no tienen unidades marítimas y sus unidades terrestres son anfibias- Se van obteniendo puntos de desarrollo automáticamente, aunque construir estaciones de desarrollo aumenta el ritmo. Cada una de las ramas principales tienen varias ramas, con tecnologías dependientes entre sí, de modo que para lograr los desarrollos más avanzados es necesario desarrollar una serie de tecnologías previas. Algunas de estas tecnolgías permiten ahorrar costes en la construcción de cierto tipo de unidades, otras aumentan la velocidad con la que se puede producir unidades, mientras que otras permiten acceder a nuevas unidades, pasando por interesantes semi-experimentales que son propios de cada facción.
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Buenas, voy a hablar más que nada de las diferencias entre ambos juegos, ya que aunque ha recibido buena crítica de la prensa, entre los jugadores la cosa cambia.
Le dejo la nota de 8 ya que es la que creo que se merece (es decir, le pondria un 8 aunque el redactor le pusiera un 9).
Los cambios principales que he notado son lo siguientes:
Puntos a favor
- Mayor despliegue: este SupCom gana mucho en dinamismo. El original es mucho más lento, con partidas mucho más meticulosas, que en ocasiones te hacían tener que esperar el ciento y la madre para construir cualquier cosa interesante de verdad.
- Más personalidad por facción: en SupCom 2 cada facción es más identificable, sobre todo al tener el arbol de ciencia, siendo en cada facción de una forma. En el SupCom original la mayoría de diferencias radicaba en que una tropa tenia mas alcance que su versión enemiga, etc y las experimentales. Aquí no, ya que para empezar se centra en que hay muchas experimentales y son más faciles de crear aunque claro, aguantan menos.
- El multiplayer. Si juegas contra otra persona, simplemente te lo pasarás de vicio. Una partida muy frenetica.
- Mejor optimización: La segunda parte simplemente se mueve mucho mas suave que la primera, y yo apenas he notado un empeoramiento visual como dicen por ahí.
Puntos en contra
- Partidas mucho más faciles vs la CPU. A mi ver, demasiado faciles. Yo he jugado en dificil y da tiempo a estar atacando a la CPU y por detras hacerte un ejercito que cuando quieras lo lanzas y los revientas a gusto. Si quieres dificultad debes poner varias CPU contra tí.
- Mapas demasiado pequeños. Tal vez por darle dinamismo, pero a mi ver tienes al enemigo practicamente pegado a tí, y le quita mucho encanto y el choque es practicamente inmediato, mientras que en el original ganabas estrategia al poder moverte mucho más y establecer mas bases. En SupCom 2 practicamente solo puedes tener la base principal.
- Demasiado simplificado. Se han perdido aspectos del SupCom original, y algunas cosas se han simplificado mucho, tal vez demasiado, para ser más accesible.
Me parecen muy acertados los cambios que Chris Taylor y su equipo han impuesto en la nueva entrega.
Pese a que se a simplificado en algunos aspectos, el juego respeta todas las cualidades de sus predecesores. Me ha encantado el nuevo sistema de energía y masa, me acuerdo que en el 1 tenías que estár pendiente todo el rato por si terminabas en numeros rojos, creando más y más masa y energía, aquí se le da más importancia al sistema de desarrollo tecnológico y a los avances que puede traer el UCA a la creación de nuestro batallón. Sublimes las nuevas unidades experimentales, mucho mejores que las del primer Supcom, con algunas quedaréis alucinados, para no revelaros nada no comentaré las bestialidades que hacen algunas de ellas en campo de batalla.
El ritmo de juego ahora es más rápido e intenso y la curva de aprendizaje más acertada, con lo cual gana grandes enteros en el aspecto jugable, además la campaña me ha aparecido mucho más divertida, aunque por culpa de la intensidad de las misiones, a veces es difícil leer todo lo que dicen los comandantes.
Otro de los puntos importantes que se han mejorado son los graficos, en esta nueva entrega podemos disfrutar de unidades mucho más detalladas, escenarios que pese a no se tan grandes como en el 1, son bastante más bonitos y creativos (No como en el primero, qué eran planos), en general mantiene un aspecto más de nueva generación que su predecesor, en parte gracias al nuevo motor gráfico, que trabaja mejor con los shaders y las texturas, y todo ello mucho más optimizado.
Ay dios mio, malditos japos estropea-sagas... es que es ver algo de robots gigantes y hala
en fin, el juego bastante regularcillo, todavia no me he metido mucho al multijugador pero la campaña es mala como ella sola.No tengo esperanzas en que le llegue siquiera a la suela de los zapatos a la primera parte en cuanto a emocion y epica(en las batallas, no del argumento)
Conclusion: si algo esta bien, no lo toques alma de dios, que si lo hubierais hecho como la primera parte, aun mantendriais el interes de los estrategas harcor a los que les gustan los retos, pero es que con esta casualizacion...al menos ha salido baratillo
PD:y no se de donde sacan los de la review que los graficos son mejores que los del SupCom1...vamos, ni de coña
una cosa soy de cadiz e preguntao en el game y me han dicho ke la version de pc no sale hasta el 3 de mayo es verdad? me podriais decir cuando sale? PD cuando lo tenga cambiare este mensaje y lo analizare gracias de antemano