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Martes,  10 de Noviembre de 2009 - 08:03
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Ideas de bolsillo

Los simpáticos sackboys vuelven a las andadas con una nueva versión, esta vez para la portátil de Sony. Nuevos mundos para explorar, objetos que recolectar y un editor de niveles vasto para poder crear cualquier tipo de fase que tenga forma en nuestra cabeza. No existen límites para estos trapos animados.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: Salva Fernàndez

El año pasado sorprendía a propios y extraños. Little Big Planet aterrizaba en Playstation 3 como un nuevo concepto de plataformas. Era mes de noviembre y poco después recibía el galardón Game of the Year por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AiAS). La prensa se rindió a sus pies gracias a una propuesta fresca y original entre tanto juego de acción. La obra de Media Molecule traspasaba la simple definición de plataformas con un cruce de géneros e infinitas posibilidades. Además, creó una comunidad que ha respaldado el juego durante doce meses sin descanso. Ahora, la hermana pequeña de Playstation 3 recibe su particular versión de Little Big Planet. Ven y ponte cómodo.

¿Dónde van las ideas? Éstas trepan por un conducto que une el cerebro de las personas con el cielo de las imágenes. Ahí se unen las ideas y forman otro mundo, al que se irán incorporando todas las ideas posibles. Un concepto en el autobús, un pensamiento en la calle. Así al menos describen los creadores de LittleBigPlanet el camino que toman nuestros pensamientos, por banales que lleguen a ser. Y ahí entra el juego de Media Molecule y SCEE Studios Cambridge, los verdaderos encargados de este segundo proyecto protagonizado por sackboys. Y con esta original premisa podemos viajar por nuevos mundos en busca de objetos.

LittleBigPlanet (Sony PSP)

En la versión PSP el objetivo, por llamarlo de algún modo, será el de recorrer siete mundos en busca de siete pensadores de ideas que tienen algún problema. Sí, por lo visto hay en LittleBigPlanet un tipo de argumento para hilar el avance constante de niveles uno detrás de otro. Esto nos permitirá conocer mundos como nunca los habíamos conocido. Estar en las profundidades de la China, atravesar desiertos egipcios o hacer una visita al mundo persa. En Playstation 3 pudimos ver fantásticos mundos. Ahora toca visitar nuevos emplazamientos con sus particularidades y secretos, que no son pocos.

LittleBigPlanet (Sony PSP)

Pero LittleBigPlanet no es sólo un plataformas con aspecto entrañable. El concepto de videojuego ideado por Media Molecule abarca tanto con tan poco que resulta abrumador. No hace nada especial más que coger las herramientas que hay en su mano y cederlas al jugador. ‘No lo pruebes, hazlo” parecen decir desde el estudio inglés. Poder crear niveles a nuestro antojo no es un simple añadido. Es vida para el juego y para sus usuarios. El  paso adelante que supone es dejar de tener un juego limitado por un número de niveles y un número de objetos coleccionables y pasar a tener un mundo lleno de posibilidades en la palma de nuestra mano. Y la comunidad tiró de imaginación, de esas ideas que los desarrolladores quieren que surjan. Así, el éxito de LittleBigPlanet fue creciendo, con niveles y más niveles creados por todo el mundo. Y una comunidad detrás probándolos, mejorándolos, dando su versión de los hechos. Su visión particular de lo que puede dar de sí una fase protagonizada por sackboys.

LittleBigPlanet (Sony PSP)

Pero el juego del año 2008, al menos para los AIAS, no se detuvo tampoco en la posibilidad de crear. LittleBigPlanet es Mario Bros. Es Ice Climbers. Es Wipeout. Es Tomb Raider. Es Tetris. Este pequeño gran planeta alberga dentro de sí mucho más que un juego de plataformas en 2D. Tiene tantos detalles en su haber esperando ser útiles ante la creación de cada uno, que no hay límites posibles. Entre la comunidad del juego lanzado en Playstation 3 se podía encontrar de todo. Desde un paseo melódico con una banda sonora conocida de fondo a una carrera de bólidos, pasando por una propuesta sigilosa al más puro estilo Metal Gear Solid o, simplemente, una partida de básquet. Naturalmente,  con más o menos acierto, pero las ideas están ahí.  Pocas cosas se le escapan a LittleBigPlanet. Pocas cosas se le escapan a esta versión PSP.

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Reanálisis para LittleBigPlanet
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (21)
Divertido e infinito
Por: Guille_c94 10/11/2009 20:50:02
Nota
9.9
Tras haber completado el juego y destripar todos los secretos del editor porfin puedo realizar mi análisis:

En mi analísis prefiero mantener al margen las comparaciones con la versión de ps3, ya que las comentare luego.

Gráficos: 9
Gráficos alegres con multitud de materiales, una gran física y cientos de detalles, un estilo propio que desde luego se recordará.

Sonido: 10
Una gran cantidad de canciones buenisimas y pegadizas que puedes incluir en tus niveles, más un montón de efectos de sonido que pueden ser modificados.

Jugabilidad: 10
La jugabilidad es la clave de este juego, puzzles que combinan la física con la destreza, zonas de acción, minijuegos... Prácticamente hay de todo, y lo que no haya lo puedes crear tú en el completo editor.

Duración: 10
El modo historia consta de 38 niveles, por lo que completarlos es una tarea sencilla, más teniendo en cuenta que tenemos vidas infinitas.
Pero si quieres completar todos los niveles al 100% si que te mantendrá entretenido durante un buen tiempo. Pero graciás a los niveles creados por los usuarios tienes pantallas para horas y horas, y si tú eres el que quiere crear un buen nivel te asegura dias de entretenimiento.

Lo mejor:
El editor
Los minijuegos
La cantidad de accesorios de personalización para Sack
La carisma de los Sacks
Las canciones

Lo peor:
Los tiempos de carga, en algunos momentos innecesarios, como al entrar en la capsula.
Algunos problemas con el editor a los que le urgen una actualización:
La imposibilidad de utilizar fotos como fondo de tus creaciones
La imposibilidad de copiar y pegar objetos
Etc.

Conclusión
Un gran juego pero la ausencia del multijugador le ha dejado sin muchos compradores que deberian darle una oportunidad y con algunos fallos en el editor que una vez solucionados harán de él posiblemente el mejor juego para la psp actualmente en el mercado.

Comparaciones con la versión ps3
La acción se ha visto reducida a 2 planos, lo que agiliza el juego.
Se ha suprimido el modo multijugador.
Los portales tienen vidas infinitas, por lo que esperemos que incluyan nuevos portales con vidas para utilizar en el editor.
Carenias y fallos en el editor que necesitan una actualiación.
Los niveles creados son descargados para poderlos jugar sin necesidad de Wifi (se descargan en 2 o 3 segundos, cosa que es de agradecer).
Los tutoriales son presentados mediante un video de animación.


En definitiva un juego que no te puede faltar y que no te defraudará, si probaste la versión de ps3 dale una oportunidad, si no tuviste ocasión de probarla ¿a que esperas?
Por: Deimonk 11/11/2009 18:52:51
Nota
9.9
Una duda que no me ha quedado clara...:

Podremos personalizarnos al SackBoy con un alto grado de detalle?

Me refiero a que si le podemos poner po ejemplo dientes de vampiro, elegir el tip de textura del trapo, la ropa y accesorios y cosillas as´´i...



PD: cuando lo juegue le pondré nota justa.
PSP resurection
Por: zoomzoom 12/11/2009 16:29:59
Nota
9.5
Lo acabo de jugar los 6 primeros niveles del modo historia y es impressionante lo que da de si la psp.

las pistas de audio estan acertadas y son de calidad.

muy buen trabajo para psp.

no le pongo el 10 por no tener multijugador, pero aun así es muy bueno. Un must have en toda regla.
Por: Le0n 13/11/2009 03:35:21
Nota
6
lo encontre fome que quieren que les diga...

como dicen por alli jugar solo es infumable... y si no tiene modo coperativo es IMPERDONABLE! :-(
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.8
Muy Bueno
REANÁLISIS 08/02/2010
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Metacritic

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