El modelo de negocio de Namco Bandai con la licencia Dragon Ball lleva desde hace algún tiempo tambaleándose, no a nivel de ventas, donde mantiene una base inamovible, sino en lo referente a resultados reales. En la presente década se han realizado casi una treintena de juegos protagonizados por los Guerreros Z para plataformas como PlayStation 2 (donde la franquicia alcanzó sus mejores momentos), GameCube y Xbox (con conversiones de títulos de PS2), Game Boy Advance (siendo Supersonic Warriors el mejor de todos), PSP y Nintendo DS, así como Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Próximamente desembarcará también en PC con Dragon Ball Online.
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La serie anime, basada en los mangas de Akira Toriyama, concluyó oficialmente en los 90 y, aún así, año tras año aparecen en el mercado juegos basados en la licencia que inicialmente tenían un fin humilde y que, ahora, como cada saga anual, se ciñen a unos fines púramente lucrativos. Se abandona la ambición, se coge una base, se añaden cinco personajes extra y se lanza al mercado. ¿Para qué incluir 300 luchadores en un juego si, podemos ir poniéndolos a una proporción de diez nuevos al año? Como todo en esta vida, la industria de los videojuegos es cíclica: una cosa empieza, termina y resurge. Lo hemos visto en sagas que comenzaron antaño y han intentado aparecer de nuevo (Altered Beast) y con Dragon Ball esta es la máxima, el camino a seguir.
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PlayStation 2 recibió dos sagas de forma paralela: Budokai y Budokai Tenkaichi, formada cada una por tres entregas. De la primera a la segunda se añadían ciertos extras y era en la última de todas en la que encontrábamos un título sólido, digno de disfrutarse y exprimirse al 100%. Este ciclo no ha llegado a la presente generación de consolas, con Burst Limit como primer título (una decepconante continuación de Budokai 3) y ahora, con Raging Blast, la sensacion de más de lo mismo se incrementa. Tomando como punto de partida el sistema de juego de Budokai Tenkaichi 3, uno de los mejores títulos basados en la licencia lanzados en una consola doméstica, su salto a la presente generación de consolas ha sido poco afortunado, si bien no del todo desdeñable.
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¿Qué encontramos en Raging Blast? Una versión light de Budokai Tenkaichi 3: un sistema de combate simple, accesible, pero agradable a fin de cuentas, una plantilla de luchadores bastante amplia pero muy por debajo de lo esperado, gráficos que podrían haber sorprendido hace años, pero no ahora y, especialmente, un sistema de cámaras nefasto que frustra la experiencia de juego. También hay aciertos, claro. Nos adentramos en Raging Blast a lo largo de las siguientes páginas.
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Personajes
Uno de los puntos más discutidos del anterior juego de Bola de Dragón, Burst Limit, fue la exclusión de un gran porcentaje de luchadores que sí se habían incluído en Budokai Tenkaichi 3 para PS2. En total, Burst Limit ofrecía la posibilidad de seleccionar a 21 luchadores que en el fondo eran bastante parecidos, no estando muy diferenciados entre ellos (en los combos básicos, no así las habilidades especiales). Por tanto, una de las prioridades de Raging Blast era mejorar este número, ampliar la plantilla. Y lo hace, pero a medias.
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Reanálisis
para Dragon Ball Raging Blast
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(89)
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Por: luh 10/11/2009 00:24:01
COMO?????
Discrepo del análisis principal.
Es un juego mucho mejor que el primero de esta generación de Dragon Ball. No se merece un 6,5.
Le falla la música, pero los gráficos y la jugabilidad las veo estupendas. No están a la altura de los Tenkaichi en cuanto a personajes y diversión, pero creo que el multijugador lo compensa.
Un 8!
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| que mal |
es una tristeza que no allan echo un dragon ball budokai tenkaichi 4, creeo que asi seria mas grande que este, y no me sentiria estafado el juego esta bien pero no es lo que me esperaba, por lo menos dos tres risas me saca cuando juego con amigos si es una triologia me esperare hasta el 3 para comprarlo de nuevo.
y el analisis muy acertado concuerdo con todo
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y no le pongo un 8.5 porque faltan muchos luchadores,escenarios y sagas importantes como la del gt o el primer dragon ball por ejemplo
las cosas positivas que he visto en este juego es por ejemplo los controles mas intuitivos el cambio del clima al recargarse al maximo y las roturas de ropa mas exageradas
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Faltan muchas cosas, nos han tomado por el pito del sereno y esto no lo aguanto. Tendrían que haber seguido al Tenkaichi anterior o en su defecto, a ver metido más cosas. Año tras año tenemos el mismo Dragon Ball con 2 cosas más, y no compensa.
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