Más vale tarde... El primer Tales of de Wii llega con bastante retraso a las fauces de una consola que necesitaba como agua de mayo la aparición de un JRPG tradicional, en una semana repleta de lanzamientos importantes entre los que Dawn of the New World destaca con luz propia. Namco Bandai crean la continuación de Symphonia desde los ojos de un chaval con problemas de autoestima que ha de sacar lo mejor de sí mismo con la ayuda de sus amigos. De paso, será necesario que deje atrás su confuso pasado, donde Lloyd es el asesino de sus progenitores.
Nota: Pese al idioma que muestran las capturas, el juego llega a España traducido al castellano con diálogos en inglés.
De claros y oscuros, así es este nuevo Tales of Symphonia. Hablar de una producción original es poco menos que una equivocación si tenemos en cuenta que con Dawn of the New World hemos tenido que sufrir una de las lacras que pensábamos tener superadas a estas alturas de la vida: el interminable retraso que ha sufrido para ver la luz en Europa respecto a su aparición en el mercado japonés/norteamericano. Se rumoreó con la posibilidad de que el juego, una fiel continuación al argumento de su homónimo en GameCube y PlayStation 2, nunca fuese a ver la luz en el viejo continente por las duras críticas que había recibido en Estados Unidos. Si el original es para muchos una obra maestra de culto, de lo mejor que se ha podido ver en la franquicia, esta secuela fue tachada de continuista desde que fue anunciada.
Del concepto inicial pasamos a la cruda realidad: Dawn of the New World, King of Ratatosk en un principio, no es un JRPG completamente nuevo si se analiza desde el punto de vista de la originalidad o innovación, como tampoco lo serían tantas secuelas que apuestan por utilizar el mecanismo de su antecesor cambiando algunos puntos esenciales de la mecánica de juego. El concepto no termina de agradar al público, que sigue sin entender por qué Namco Bandai ha optado por desarrollar este título de forma exclusiva en Wii lejos de ofrecerlo en el resto de la sobremesa como hemos visto recientemente con Vesperia, que tras los últimos rumores parece estar destinado a ver también la luz en la consola estrella de Nintendo.
No sería ninguna locura si se analizan los datos de ventas de este Dawn of the New World, que durante su primera semana en el mercado alcanzó las 150.000 copias vendidas en un fin de semana pesa al 31/40 que Famitsu le espetó al considerar que gráficamente no estaba a la altura de las circunstancias, entre otros puntos que pasamos a comentar a continuación. No obstante, los aficionados acérrimos sólo deberían de tener en cuenta el argumento, ya que la base jugable es poco menos que una mezcla entre el sistema de Tales of the Abyss y Tales of Destiny, dos estilos que se caracterizan por dejar los factores estratégicos a un lado, premiando la acción y el smash-up en lo que a botones se refiere. Dicho en otras palabras, Tales of Symphonia 2 destaca del resto de Tales por el mero hecho de ser un spin-off de una de las entregas mejor valoradas en la historia de la franquicia.
Emil, tu nuevo héroe ¿Cómo unir la historia del original con una secuela que tiene lugar dos años después en el tiempo? Muy fácil: la historia del juego nos lleva una vez más a Tethe’alla, comunidad vecina a Sylvarant, reinos que deberíamos conocer por el papel que jugaban en la aventura original. Después de restaurar el árbol del World Tree, sendos reinos decidieron unir sus fuerzas para erradicar de una vez por todas los problemas que habían experimentado hasta aquel entonces, sin tener en cuenta un problema que acabaría por estallar con el paso del tiempo; las diferencias tecnológicas llevarían a un nuevo conflicto en el que los habitantes de Sylvarant serían tratados como analfabetos, auténticos burros cuya mentalidad es incapaz de asumir los cambios que está experimentado el nuevo mundo.
Una asociación de protectores de Sylvarant unifica sus fuerzas para tratar de cambiar la situación que impera en este país, creando otro conflicto aún mayor, además de proclamar el odio hacia los elegidos que dos años antes en el tiempo se encargaban de devolver la paz al mundo. Entre ellos destaca, como no podría ser de otra manera, el poderoso Lloyd, que se encarga de destruir por completo uno de los pueblos de Sylvarant en la escena animada que viene a representar la introducción. Aquí conocemos a los personajes que darán sentido a la trama de ahora en adelante, con la referencia especial a los personajes de la aventura original que ya conocemos de sobra. Ellos, por cierto, nunca pasan a ser personajes que podamos controlar durante la aventura.
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Buen juego. Buenos gráficos, gran jugabilidad y mucha diversión y diversidad de escenarios. Además es muy vistoso y los personajes tienen su propia identidad propia que queda muy bien reflejada incluso en los combates. Tiene fallos, aceptamos lo de la IA en los combates, pero porfavor lo de la cámara ya huele un poco, no puede ser siempre un contra cuando no se sabe que más poner. Lo del año y medio despues de Japón podría ser un contra pero hemos visto muchos juegos q han llegado aquí muy tarde y luego eso no se ha tenido en cuenta porque los pros superaban a los contras, y este es uno de ellos (no me hagáis hablar del gran Killzone 2 de PS3 y sus constantes retrasos, aunque las comparaciones son odiosas, pero sólo a modo de ejemplo). Se hacen 4 páginas de análisis (siempre menos que en algunos otrs juegos mucho peores que este en mi opinión) y al final se piensa muy poco la nota final realmente. Yo creo q es un gran juego y muy recomendable a la gente que le guste el género sobretodo y a los que no también se divertirán con él y se engancharán seguro. El juego no es lento, porfavor, es un juego hay que hay q echarle horas y explorar bien todo, pero para nada es aburrido. Tomaos más en serio los análisis de los juegos de Wii porfavor, que este no es un ninja galletaman o un my horsez eh!!! Seamos serios, Un saludo a los nintenderos y Wiiers del lugar;)
no se lleva el sobresaliente por: no poder controlar pura y duramente fuera de batalla a los personajes del primer juego, por tener demasiados pocos personajes jugables nuevos (menos monstruos y más pjs), aparte de no haber mapa del mundo
sin embargo, el juego en sí está muy bien, una muy buena historia (que no le llega a la suela de los zapatos al primero, pero como tales nuevo, muy bueno), a pesar de lo que muchos digan el sistema de monstruos no está del todo mal, te quedas con 3 o 4 monstruos en tu equipo y los acabas viendo casi como personajes normales (al menos a uno, que es el que sueles tener cuando se te une un personaje viejo), gráficos enormemente fieles a su predecesor, pero muchisimo mejores (una generacion adelante), y lo mejor de todo es que no tienes que usar el wiimando de modo novedoso para casi nada, pues esa innovacion forzada lo podría haber destrozado.
conclusión: para mí, el más imprescindible de la wii, si se le consigue ver como algo nuevo, no como otro tales of symphonia
¿Por fin ha llegado Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World y nos parece de 7?
No me gustó la nota que recibió el original, siendo uno de los mejores juegos de GameCube y rozando la excelencia, y con este se ha vuelto a ser injunto.
Un JRPG muy cuidado ha llegado a la sobremesa de Nintendo y lo hace siendo el mejor hasta ahora. Las novedades son pocas, excepto el moverse por los mapas a traves del cursor, los monstruos (que para mi pasaron totalmente inadvertidos), y los cambios de personajes.
Lo que no se ha mencionado en el análisis es la enorme cantidad que sigue teniedo de misiones secundarias. Es cierto que no tantas como su predecesor, pero muchas para ser un JRPG al fin y al cabo.
La calidad gráfica del título a mejorado infinitamente, pasando a estar los personajes mucho mas detallados y la ambientación más bella que nunca.
Además la historia variará como lo hizo su predecesor: al tomar alguna que otra decisión, cambiará el curso de la historia, no siendo así tan lineal como otros juegos de su género.
Para mí, este juego tendría un 9 porque me encantó la historia del primero y, aunque no llegue a su genialidad, no se queda nada corto. Pero para ser imparciales, creo que la nota que realmente se merece es un 8.5.
De acuerdo con mis anteriores compañeros. Nada, que este es un juego de 8 y pico. Es un gran juego que ha tardado lo suyo en llegar, pero por suerte lo hace bien, como tiene que ser, en español.