Un 10 más otro 10 dan de media un 10, pero, en mi opinión, es tan difícil conseguir la excelencia dos veces seguidas que le pondría a esta edición doble de Episodes from Liberty City la matrícula de honor. Las razones:
The Lost and Damned
Si te estas pensando si pillártelo o no, mi opinión es que ni te lo pienses. Merece la pena al 100 por 100 y no sólo porque estos tipos de Rockstar se vuelvan a salir del pellejo a la hora de ambientar y crear una nueva historia en el universo GTA (con cambios en la interfaz del juego para ambientar el mundo motero incluidos) sino que encima va y se ponen a solventar aquellos fallos y carencias del juego principal que podían hacer algo tediosas algunas partes de dicho juego: Las carreras de motos ahora son más divertidas debido a que son mucho más cortas y han metido el aliciente de pegarle "batazos" a los competidores (a mi me divierte esto más que correr la carrera en sí); las citas con los colegas son mucho mejores ya qye te reunes con ellos, vas a hacer lo que sea y después ellos vuelven solitos a sus casas con sus motos; el reintento de las misiones está optimizado para que no tengas que repetir viajes insustanciales hasta el punto en el que comienza la misión; algunos interiores (como la guarida de los Lost y la de los Angels of Death) son la ostia; el billar está mejorado; pulsos y juegos de cartas...
Y seguimos y seguimos.... A mi no me deja de sorprender el hecho de que aunque esté jugando en la misma ciudad que pateé de palmo a palmo con Niko Bellic, me dé la sensación constantemente de estar jugando a un juego nuevo, a una nueva entrega de GTA. Veo plenamente justificado su precio y hasta lo considero bajo visto lo que ofrece, ya que hay juegos que están en el mercado a 69´95 euros y ofrecen menos horas de juego que TLAD.
El guión es sublime y de nuevo el personaje protagonista es espectacular. Mucha gente comenta que los protagonistas de todos los GTAs son en base el mismo personaje. En mi opinión, Niko Bellic tiene poco en común con el motero judío Johnny Klebitz, salvo el ser una auténtica maquina de matar al estar controlado por el usuario. Y desde luego, el duelo de poder de este con Billy Grey mantiene una tensión en la historia (narrada impecablemente) que sumado a la historia personal de Johnny, hará que te enganches totalmente a la trama principal.
Esto es simplemente un espectáculo en toda regla.
The Ballad of Gay Tony
La balada, al igual que el anterior episodio motero, debería servir de modelo para entender cómo una compañía puede trabajar e invertir un gran esfuerzo sobre una obra ya de por sí impresionante, para mejorarla. Porque la clave de la calidad de estos nuevos episodios de GTA IV no es sólo el ofrecernos una nueva historia, nuevos personajes, nuevo ambiente, nueva experiencia de Liberty City, que lo ofrecen, sino el hecho de mejorar la experiencia jugable de GTA IV. Por ejemplo: Rockstar ha decidido que este capítulo sea más loco y repleto de acción que los dos anteriores. Para conseguir esto uno podría pensar que simplemente con meter más enemigos por misión y armas más destructivas valdría. Pues no, para conseguir este objetivo no sólo han hecho lo mencionado, sino que también han cambiado: la animación del personaje haciéndola más rápida de movimiento y respuesta; la IA de los enemigos (que se nota algo mejorada); la velocidad de juego adquirida con los nuevos vehículos; la inclusión del nitro; muchos más elementos destructibles en el entorno... Es decir, para conseguir un cambio importante en una faceta del juego no bastaba con mover una pequeña pieza, sino que dicho cambio implicaba mover casi todo el puzzle. El resultado demuestra que merece la pena.
Si en The Lost and Damned se habían introducido multitud de novedades, en The Ballad of Gay Tony da la impresión de que las han duplicado o triplicado. Al margen de que el guión vuelva a ser sobresaliente (aun no he acabado la historia, la disfruto poco a poco...) y los nuevos personajes sean, como siempre, increíblemente carismáticos y geniales, podría destacar:
- Los clubs y sus actividades nocturnas. El trabajito de la gestión de clubs es increíble ya que no sólo nos ofrece la actividad de regentar la disco por la noche echando de ella a maleantes, borrachos, gente que arma bronca, etc... sino que estas actividades "menores" enlazan con misiones secundarias en las que entran multitud de personajes de la noche y en las que tendremos que espantar a paparazzis; conseguir señoritas de compañías para un cliente VIP; ir al otro extremo de la ciudad para conseguir comida para una modelo; etc. Todo ello transmite una sensación de estar ejerciendo un trabajo con tu personaje y no sólo de estar metido en un minijuego más. El interior de los clubs es impresionante y los minijuegos de baile y champán están muy conseguidos.
- El club de la lucha nos ofrece la posibilidad de participar como luchador o apostar como espectador para sacarnos unas perrillas.
- Por fin se abrió el campo de golf de Liberty City y en él podemos disfrutar de un nuevo minijuego.
- Podemos saltar de rascacielos y volar, volar, volar con nuestro paracaídas. Otra forma de disfrutar verticalmente de Liberty City.
- Qué decir de los nuevos vehículos (el nitro...) y armas de destrucción masiva de las que disfrutaremos cerdos en el barro tanto en offline como online. Por cierto, increíble iniciativa de Rockstar la de ofrecer partidas online en escenarios más cerrados (soy de los que intentaba atraer a mis perseguidores a los burguers, clubs, museo y demás sitios cerrados para darme de tiros con ellos) porque ofrece una experiencia nueva (también han introducido "rachas" en el número de muertes conseguidas) en un online que ya era muy completo y variado.
- El armario de Luis ya incluye 6 ó 7 modelitos en el armario de su apartamento (otro interior increíble... es, sin duda, la casa o apartamento de protagonista de GTA que más transmite la sensación de hogar) desde el inicio de la aventura, hecho que nos permite cambiar el skin del personaje habitualmente sin tener que pasar por las tiendas.
- Las guerras de droga son misiones secundarias en toda regla, con diálogos entre los personajes y todo, haciendo que jugarlas no se convierta en un tostón tedioso y sea, por el contrario, algo apetecible.
- La rejugabilidad de las misiones me parece de las mayores genialidades que se han podido meter en el juego. No creo que ningún amante del GTA vaya a perder la oportunidad de pasarse todas las misiones al 100 % (esto podían haberlo implementado en TLAD y nos hubiese dado un motivo de peso para rejugarlo). Chapó por todas estas iniciativas que alargan la vida de un juego (sobre todo en época de crisis).
- Más música para una BSO que ya era la ostia de variada y extensa.
- Motor gráfico mejorado que notamos en la afluencia de vehículos y personas en las zonas de más tránsito y, lo que es más importante, en menos tirones a grandes velocidades y una reducción considerable en el popping, además de la mejora en la iluminación (que incluso diría que resalta la calidad de las texturas).
No sé si me dejo algo o no y tampoco sé si esto será de utilidad para alguien o no, pero son mis sensaciones ante esta obra, para mí, sobresaliente en todos los aspectos. Como pega, que fui al Club de la Comedia para descojonarme un rato con las nuevas actuaciones y me la encontré cerrada... De todas formas, hay tantas cosas por hacer en la noche de Liberty City que seguro que no te importará demasiado.
CONCLUSIÓN: Dos obras maestras juntas para tener en tu estantería junto a GTA IV, juego que estas dos expansiones han completado, revisado y mejorado.
Un saludo.