Arsenal a tope. Y subiendo... Insomniac cierra el arco argumental 'Future' con este tercer Ratchet & Clank para PS3. Pese a que no cuenta con novedades de peso en el apartado técnico, pequeños reajustes jugables y de planteamiento junto a la destrucción masiva y al humor tan habitual en ella, lo hacen francamente divertido. Muy divertido. ¿Preparado a recorrer la galaxia entera en busca del cabeza de ojalata?
'Atrapados en el tiempo' va de relaciones rotas, reencuentros y posibles despedidas. Echando la vista atrás, después de 8 años, 8 títulos en 3 consolas diferentes y de ser uno de los estandartes de Sony, parecería difícil, casi imposible, que uno de los duos más carismáticos de esta industria acabase separándose. Aunque esa es la incógnita que deja caer Insomniac durante todo el juego; ¿pueden existir Ratchet y Clank cada uno por su lado? Cerrando el ciclo que arrancó en PlayStation 3 con 'Armados hasta los dientes' y continuó en su mini expansión 'En busca del tesoro' Ted Price y compañía han preparado un juego con sabor a despedida en el que la mayor parte del tiempo, Ratchet está sin Clank y Clank sin Ratchet.
El guión arranca justo inmediatamente después de los últimos acontecimientos vividos en el capítulo anterior, bien resumidos en una entrevista al egocéntrico Capitán Qwark, que dejan a Clank y a los Zoni secuestrados por el Dr. Nefarius en el interior del Gran Reloj del Universo, y a Ratchet buscándole -cual Amy- desesperadamente. El Lombax se alía con Qwark para registrar cada recoveco de la galaxia en busca de su amigo, aunque en su camino encontrará nuevos aliados como Alister Azimuth, otro de su especie, o los mismos Zoni, que le guiarán en su odisea galáctica.
Colega, ¿donde está mi compañero? De hecho, esta separación da pié a una de las mayores novedades de 'Atrapados en el tiempo'; a lo largo de las 10-12 horas de juego que ofrece la aventura principal cuando se completa por primera vez y sin misiones secundarias, iremos alternando a los dos protagonistas, sí, pero no estarán juntos. Esto ofrece dos planteamientos diferentes y retrata la historia, bastante más densa que de costumbre por el carácter climático de los acontecimientos develados hasta la conclusión, en una perspectiva más amplia. El pobre Clank intenta escapar del cautiverio de Nefarius en el interior del Gran Reloj, inicialmente indefenso. Con la ayuda del robot de mantenimiento Sigmund, Clank aprende a manipular las plataformas de grabación, siendo capaz de burlar los sistemas de seguridad que protegen las instalaciones del Reloj gracias a su 'yo del pasado'.
Esto se aplica a la jugabilidad con unas mecánicas estilo puzle, donde el robot deberá generar copias temporales de sí mismo para pulsar interruptores y abrir puertas. Son secciones bastante ligeras, bien implementadas y que ocupan un pequeño porcentaje del tiempo de la aventura, recayendo el protagonismo mayormente en Ratchet. Una vez el robot recoge el Cronocetro, su repetorio ofensivo se ve aumentado, siendo capaz de lanzar granadas que ralentizan el tiempo, con implicaciones en el combate y en los puzles, que se enrevesan aún más. Lo cierto es que su estilo diferente a lo que los jugadores están acostumbrados en la serie, y su ritmo lógicamente más lento, puede sembrar alguna discrepancia y algún momento de desasosiego con las plataformas de grabación.
Por su parte, y desde la base común de plataformas que las secciones que ambos protagonistas comparten, el Lombax como no podía ser de otro modo mantiene su componente de shooter tan accesible como siempre. Llave inglesa en una mano, y cualquiera de las 18 armas de las que dispone el arsenal en la otra, Ratchet deberá recorrer planetas, asteroides y naves espaciales completando diversos objetivos y eliminando las legiones de enemigos. Como siempre, sí, pero igualmente divertido. La jugabilidad apenas ha cambiado, la inclusión de algunos nuevos Gadgets -artilugios-, como las botas planeadoras, le da un toque ligeramente diferente, pero en esencia estamos ante el mismo Ratchet. Eso sí, sin Clank.
Reanálisis
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(19)
- Técnicamente y en cuanto a mecánicas de juego, escasas mejoras con respecto a su antecesor y a la propia saga.
Tecnicamente no se puede mejorar mucho. Los planetas están vivos, los efectos de partículas son una gozada, decenas de objetos en movimiento, muy buenas animaciones, no tearing, estable como una roca... NO PUEDEN SUPERAR A PIXAR
En cuanto a la mecánica, de por si es muy muy variada, añadiendo novedades como la exploración con la nave, diseño de armas...
- Las secciones de Clank, muy puzzle y de ritmo más lento, sembrarán discrepancias.
Tienen un ritmo más lento, y?? Eso le da un aun más variedad y proporciona unos momento más sosegados. No todo va a ser mata mata.
- Exclusivamente centrado en el juego individual.
En este aspecto se puede reprochar la falta del multi, que a día de hoy es algo necesario.
Me parece un juego muy original, con vida propia. Los anteriores me encantaron. Me gusta mucho la mezcla de shooter - plataformas y puzzles.
La parte tan puzzlera de clank, no me acaba de convencer, parte el ritmo del juego. Aunque el juego es muy recomendable, no olvidar que estos meses van a salir muchas novedades que lo más seguro lo superan.
De todas formas un muy buen juego, desenfadado y original.