22 de Noviembre de 2009
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General PC Análisis
Recomendado Meristation
 
 
PC | Des: Amanita Design | Gén: Aventura Gráfica | Sal: 16/10/09 | 13 €  Comprar
 
Avances
Trucos-Guías
Noticias
Videos
Miércoles,  21 de Octubre de 2009 - 08:04
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto
Mundo Robot

El pequeño mundo desarticulado de un robot toma forma cuando llega a un vertedero y, casi por arte de magia, recompone sus piezas a trancas y barrancas. Comienza su andadura por un mundo que reconoce, hostil ante su presencia, reminiscente de las obras de ciencia ficción más importantes de la historia, con ese toque humorístico que tanto aprecia el estimado público de PC (y Mac). Machinarium, un sencillo juego de flash sin muchas pretensiones, se destapa como una de las grandes sorpresas de esta temporada… por un módico precio.
Nota
MeriStation
9
Excelente

Por: William van Dijk Martín

Jakub Dvorsky. Lo más probable es que, después de leer este nombre austriaco, la mayoría de los usuarios sin la experiencia o el conocimiento suficiente queden indiferentes ante él. Pues bien, Machinarium es una de esas obras que marcan un antes y un después en la personalidad de los creadores independientes. Dvorsky cuenta con un currículo poco dilatado cuya mayor obra recibía el nombre de Samorost, un puzle/aventura que en su día recibía críticas positivas por parte de la prensa especializada. Hay que poner de relieve su condición de juego ‘web’, flash, o como cada lector prefiera llamarlos. Uno de estos títulos que se podía descargar y disfrutar en una tarde, garantizando un nivel de calidad notable en cualquier caso.

Machinarium (PC)

Amanita Design es el estudio de Dvorsky. Con el paso de tiempo ha cobrado cierto estatus de culto entre los aficionados, conscientes de que las producciones de la compañía han rozado en su mayoría notas sobresalientes. Puede que Samorost no fuese un título destinado al gran público, que por su estilo de juego no se prestase a ser publicitado hasta la saciedad como sí sucede con otras obras que no le llegaban a la suela de los zapatos. Dvorsky, consciente de este hecho, quiso separarse de la industria durante unos meses para preparar el que sería su siguiente proyecto. Como gran amante de la ciencia ficción que declara ser, este género se le antojaba apetecible. Y pese a los acercamientos que Microsoft tuvo con él hace un tiempo, el creativo seguía empeñado en editar en PC.

Machinarium (PC)

¿Por qué dejar a la comunidad de aficionados que le ha apoyado en la estacada? Ya se conoce que la línea de trabajo de las grandes empresas tiene mucho que ver con ese dicho que dicta: “por la boca muere el pez”. El soporte que se le da a los estudios de menor entidad muchas veces se realiza de cara a la galería, pero a la hora de la verdad todo es mucho más complicado de lo que parece: dinero, pegas de última hora, problemas de distribución, espacio limitado... Un hándicap que obviamente no se encuentra a la hora de desarrollar en PC, y mucho menos de cara a publicar una obra como contenido descargable desde la plataforma Steam, que parece ser el futuro de la industria en este sentido. Fácil acceso, rápido boca a boca, la elección, afirmaba en su día el creador, no fue difícil de tomar.

Machinarium (PC)

Yo, Robotito
El sueño de Dvorsky fue tomando forma hasta convertirse conceptualmente en una historia sobre un robot y su inseparable acompañante. Un androide tierno, de la casta del soberbio Wall-e, que pese a su inocencia utiliza un raciocinio que bien quisieran tener consigo muchos de los seres con los que nos topamos en el día a día. El héroe de la aventura piensa, actúa, reflexiona. No es un simple ente metálico sin mayor sentido ni potestad para decidir qué paso tomar a continuación. La fórmula siempre ha funcionado en la gran pantalla: un ente creado por el ser humano que, tomando como referencia la sensibilidad que nos caracteriza, no termina de comprender el mundo que le rodea.

Machinarium (PC)

La obra de Pixar contaba (dentro de lo que cabe) con reflexiones filosóficas que ponían en tela de juicio el porvenir de la raza humana. La obra de Amanita Design toma como referencia un mundo robótico en el que sólo conocemos lo justo y necesario de lo que dicta la historia a medida que avanzamos. El telón de fondo se levanta en un vertedero (donde trabajan otros robots) en el que lanzan varios componentes de lo que, imaginamos, fue en su día una potente máquina robótica. Primero perdemos la vista en los impresionantes artes conceptuales que rodean la escena, luego seguimos las animaciones que aparecen en escena sin perder un detalle, perfectamente hiladas entre sí. Varios clicks son suficientes para bautizar a Josef, el héroe robótico de turno.

Machinarium (PC)

            Página 1 de 4   | 1 | 2 | 3 | 4 |

Reanálisis para Machinarium
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (30)
Inesperado...
Por: JohnnyQuest 21/10/2009 08:45:17
Nota
9.0
Descargue la demo de este juegazo de Steam y tarde 10 minutos en hacer la reserva del mismo... lo que vi me dejo impresionado pues entremezcla de forma sabia los puzzles y la aventura grafica de siempre con un nivel artistico excelente, uno de los que mas me ha llamado la atencion en los ultimos tiempos...

El apartado artistico, sobresaliente, es quizas el punto que mas entra por la vista en los inicios antes de que uno empieza a disfrutar aunque lo que me vino a la cabeza es si realmente el resto estaria a la altura... y lo estaba.

La jugabilidad se basa en ir avanzando pantallas cada una como unica, en la que se recogen los objetos necesarios para las mismas y poder avanzar a la siguiente... No es una aventura grafica al 100% porque solo recogemos e usamos lo necesario para avanzar cada reto por lo que no hay recogidas innecesarias de objetos ni idas y venidas por el mapeado.

La historia, que empieza poco a poco tener mas peso con el devenir del titulo, nos presenta a un robot enviado a un basurero y al que acompañaremos en su aventura de retornar a la ciudad... A mi me ha durado unas 10 horas y su precio son 15 euros, para mi bien invertidos.
Por: loixartx 21/10/2009 09:03:39
Nota
5.0
Pues a mí no me ha parecido para tanto.

Me bajé la demo hace una semana y lo estuve jugando. El apartado artístico es bueno, pero simplemente bueno, ni me ha impresionado ni me parece digno de elogio.

El sistema de juego se me ha hecho demasiado aburrido. Supongo que con flash no se podrá hacer mucho más en este sentido (puzzles y poco más). El darle con el segundo botón del ratón y que aparezca el globito desplegable de Macromedia no sé por qué, me ha parecido un feo detalle.

Me suelen gustar los juegos de puzzles, pero éste tiene algo que me desespera.... es extremadamente leeeeeeeeeeentoooooooo.....
Por: shadowjuan 21/10/2009 09:48:16
Nota
9.5
FinalRound escribió:
No he jugado pero por la pinta que le veo es de los ke me molaría ver en el LIVE Arcade al lado del Braid. Aventuras gráficas independientes como esta y remakes bien wapos es lo ke hace falta y no tanta mierda bélica de command and conquers de 2 Gb en inglés, clones del Cristal Defenders, ports chapuceros con filtros pegote al mismo precio y demás bazofía.

Más juegos de este tipo en el Live Arcade YA!!


Eso da rabia...

Se merece todos y cada uno de los puntos de ese 9 que tiene, pero jamás le daré el 10. Más que nada por el "tipo de final" (si alguno ha jugado al Italian Job de PSX o PC y recuerda la última misión de todas, me entenderá, pero paso de poner spoilers) y por la jugabilidad en un único aspecto, inherente a ser un juego flash.

Gráficos: se merece un 10 no, un 12. Cuidadísimos. Muy bonitos. Los creadores de SAMOROST siguen en su línea pero por suerte ahora no es tan surrealista como en aquel otro juego. MUY cuidados todos los detalles. Ambientación, animaciones... A nivel visual, es el equivalente en Flash a Ico, Shadow of the Colossus y compañía. Y no exagero.

Control: Es un point'n'click con un único fallo jugable. Y es que si vas a hacer click en un sitio para andar y tienes un objeto, debes volver al menú y dejarlo. Sí, parece una chorrada, pero es bastante molesto. Por lo demás, implementar que el robot crezca o se aplane y con ello aumentar el rango de movimientos... un puntazo.

Música: sencilla, discreta, perfecta. Me quedé embobado cuando los músicos empezaron a tocar en la placeta esa. Alucinante cómo puede llegar a sumergir una música tan surrealista en un ambiente de máquinas. Atención a la música que se oye en la taberna.

Diversión: Engancha. Mucho. Y hace pensar. Bastante, aunque no es imposible. Pero se hace corto (lo acabé en 4-5 horas) y no es muy rejugable. Además, por si fuera poco, no sólo es una aventura gráfica al 100%, sino que han añadido puzzles de lógica, minijuegos tipo el 5 en raya y hay hasta un clon del Space Invaders. Simplemente genial. Y hay situaciones realmente impagables dentro del juego (la llave inglesa cabezona, o muchos de los "recuerdos" y las situaciones que se producen... o simplemente el perrito sin batería. Descojonante. Historia de amor y de superación incluidas, sencillamente genial.

En resumen, grandísima historia, final... bueno, algo mejorable ya que te deja en mplan "Espera, ¿ya?", y diversión garantizada. Un fallito en cuanto al control, pero en lo demás, inmejorable.

MUY RECOMENDABLE.
Por: lentium 21/10/2009 10:48:34
Nota
9.5
Impresionante.
Un juegazo como la copa de un pino. Y por fin tratan a los jugadores como gente con dos dedos de frente con unos puzzles complicados, y no como las aventuras gráficas a que ultimamente nos tiene acostumbrados el mercado actual
Leer todos los reanálisis >>
Información

ficha

Pantallas Pantallas (16)


¡Participa!
Foro de Machinarium (Total: 38)

Reanálisis
Nota
Lectores
8.3
Muy Bueno
REANÁLISIS 17/11/2009
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
Leer Reanálisis (30)

Metacritic

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!