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PC | Des: Codemasters | Gén: Acción > Acción táctica | Sal: 9/10/09 |   Comprar
 
Demos
Martes,  06 de Octubre de 2009 - 08:04
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Guerra en estado puro

Si siempre has querido experimentar la sensación de hallarte inmerso en una guerra moderna, pero no tienes tiempo para enrolarte en el ejército o bien tu madre no te deja... entra y aprende como puedes simular la experiencia con la segunda entrega de Operation Flashpoint, Dragon Rising.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: José Álvaro Sañudo Díaz

Bienvenidos. Nuestra misión de hoy es simple: describir y evaluar el nuevo juego de acción desarrollado por Codemasters. El camino no será fácil, y solamente los mejores de los que os encontráis hoy aquí podréis lograr vuestro objetivo. Para salir airosos necesitaréis hacer gala de toda vuestra habilidad y puntería, de toda vuestra astucia e ingenio, de todo vuestro carisma y liderazgo. Buena suerte a todos, y que Dios os bendiga.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PC)

Comencemos hablando sobre los responsables de Operation Flashpoint. Se trata de la compañía Codemasters, conocidos por otros títulos como el simulador de rally Collin McRae, la saga Overlord o Clive Barker’s Jericho. La misma historia de Operation Flashpoint siempre ha ido estrechamente ligada a la vida más reciente de la compañía inglesa, y si bien fue desarrollado inicialmente por Bohemia Interactive, los rumbos de ambas compañías se separaron debido a problemas relacionados con la propiedad intelectual de este juego.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PC)

Operation Flahpoint: Cold War fue considerado uno de los mejores simuladores de guerra existentes en el mercado, hasta el punto de que Bohemia Interactive ha continuado su propia saga, bajo el nombre alternativo de ArmA: Armed Assault. El pasado junio fue lanzado al mercado ARMA II, y Codemasters no ha querido esperar mucho más para dar un golpe de efecto dentro del género, resucitando el título que antaño uniera a las dos compañías. Los resultados de la competencia entre empresas suelen ser muy dispares, pero parece que en este caso benefician al usuario.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PC)

Una de las principales características del título es su amplio rango de operación. La acción transcurre en una isla ficticia ubicada en el norte del Océano Pacífico, de nombre Skira, bajo soberanía rusa. Los informes indican que ha sido tomada por el Ejército de Liberación Popular, de forma que este país ha solicitado ayuda militar a los Estados Unidos. El cuerpo de marines será el encargado de tomar parte en este conflicto, y entre ellos se encuentran los mejores profesionales que se puede encontrar en el sector bélico. Sobra decir que nosotros seremos uno de ellos.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PC)

La sensación de libertad en un juego es una posibilidad apreciada por muchos jugadores. No importa el género, ni tampoco la ambientación… siempre que podamos guiar nuestros pasos donde queramos y cuando queramos. Los juegos de acción, y más concretamente los bélicos, suelen hacer uso de una falsa sensación de modo ‘sandbox’, aunque finalmente aparecen las divisiones por fases, o viajes entre zonas que terminan limitando las diferentes posibilidades que tenemos en cada lugar que visitamos en el mismo juego. Ahora bien, en este título, esto no es así.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (PC)

Operation Flashpoint: Cold War se caracterizó por instaurar esta sensación de entorno libre de restricciones, llevando el realismo militar a una cota mucho más alta de lo que el género nos tenía acostumbrados. La ambición de Codemasters ha dado el siguiente paso lógico: aumentar de manera considerable el espacio disponible. Ahora disponemos de una zona de más de 220 kilómetros cuadrados donde poner a prueba nuestra habilidad como soldados y estrategas. Recordemos que FarCry cuenta con unos 50, Oblivion con 40 y Two Worlds con 35.

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Reanálisis para Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (68)
Por: O Dae_soo 06/10/2009 09:44:41
Nota
9.5
Por fín un soplo de aire fresco en los shooters, y sobre todo para consolas, ya que en los tiempos de "Run&Gun" los consoleros podemos disfrutar de accion militar táctica, un apartado que sólo los de PC podían obtener.
Lástima lo del editor para la version de consola, y que el multi esté organizado como un sacacuartos de DLC, pero,por una vez, merecerá la pena.
Además hay que recordar que sale a 10 euros menos que otros títulos de éstas fechas.
Eso sí meri,llamar Ejercito de Liberacion popular a un conjunto de "chinos y japoneses"....vaya cagada :| , además el análisis no dice nada del cooperativo a 4 ni del online,vamos que mucho no lo han probado,por lo demás....

Bienvenidos a la guerra real :)
Por: Borin 06/10/2009 09:56:23
Nota
8.5
¿Y ya está? Uno de los juegos más esperados de este final de temporada por toda la comunidad de aficionados y en Meristation nos regalan un pobre analisis donde no se analiza en profundidad el juego (sólo 4 páginas para un shooter táctico de estas dimensiones y con tantas posibilidades a priori) y para más inri el multijugador ni se menciona.
Por: Excipio 06/10/2009 10:17:05
Nota
8.5
No se menciona el multijugador, uno de los puntos fuertes de este simulador por sus cooperativas. No se habla del que para mi fue el factor fundamental de exito del anterior Operation Flashpoint, su editor de misiones. No se dice nada de si este juego contara con herramientas para creacion de mas soldados, vehiculos, islas etc.........Fundamental si quiere sobrevivir a lo largo de los años como el viejo Operation Flashpoint que aun hoy recibe decenas de mods todos los meses.

Si no hubiera leido el titulo del Analisis, esta review podria haber sido de cualquier otro juego arcade de disparos.
Por: txalin 06/10/2009 10:43:05
Nota
8.5
Por dios, menudo analisis.... No menciona el mp, no menciona las carencias del juego.... etc. Se nota que Codemasters queria una nota alta xD.

Señores, esto NO es un juego de accion tactica, esto es un call of duty muy abierto, nada mas. Para vuestra informacion pongo aqui varias carencias del juego todas ellas dichas por Helios, PR de codemasters para el juego, y que se pueden confirmar buscando un poco por el internes:

- Mapas mp con un tamaño maximo de 4km2, mas pequeños que los del battlefield 2.
- Solo 4 mapas mp
- En cooperativo los jugadores deben permanecer a una distancia maxima entre si de 275 mts, adios a tanques y helis
- No habra herramientas para mods. Sacaran contenido de pago descargable
- No hay efecto atmosfericos como viento, lluvia, etc...
- No te puedes unir a una partida empezada en mp.
- No hay civiles en la isla
- No hay animales en la isla.
- No puedes hacer "leaning", es decir, inclinar el cuerpo para asomarte por una pared
- No habra servidor dedicado.
- No hay sistema de salud al estilo OFP. Hay barra de vida (en esto tengo dudas)
- No mas de 60 ias en cada mision
- No puedes andar, solamente trotar o correr
- No hay server dedicado para pc (sin confirmar oficialmente)

Y es una pena, porque yo esperaba algo de competencia con el Arma II, pero toca seguir esperando.
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Reanálisis
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