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PC | Des: Valve | Gén: Acción > Primera persona (FPS) | Sal: 29/09/09 | 0 €  Comprar
 
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Jueves,  01 de Octubre de 2009 - 08:00
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Terapia de Choque

Ante la inminente llegada de una segunda parte, Valve se empeña en que no abandonemos definitivamente a los supervivientes del Apocalipsis Zombie y nos propone una nueva salida con los colegas... al estilo Left 4 Dead.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: Xabier G. Santos

A modo de escenas eliminadas, aquellas que sólo consentimos ver cuando la película nos ha sabido a poco, Valve nos ofrece un nuevo episodio de la que sigue siendo su propuesta más frenética y sangrienta. Left 4 Dead, consolidada ya como la gran sorpresa del año pasado, llevará en pocas semanas su peculiar concepción y estilo de juego a una segunda parte en la que veremos la Apocalipsis Zombie desde el punto de vista de otros cuatro supervivientes.

Left 4 Dead (PC)

Mientras tanto Valve nos invita a no “dejar para los muertos” definitivamente a los  cuatro supervivientes originales. La ampliación “Crash Course”, traducida al español con los mismos criterios de siempre como “Terapia de choque”, nos aclara lo ocurrido desde que los cuatro abandonaran  la azotea del hospital en la primera campaña, Alta Médica, hasta su aparición en mitad de la autopista al comienzo de la segunda, Toque de Difuntos.

Left 4 Dead (PC)

Obviamente el helicóptero se estrella y, obviamente, lo hace en una zona infestada de zombies a los que… ¿matar? Dejando a un lado las posibles aclaraciones de una más que prescindible trama argumental, lo que obtendremos en la expansión es una nueva campaña, dividida a su vez en dos episodios: Callejones y Clímax en el garaje de camiones. Qué representa esta nueva campaña será bien diferente atendiendo a la plataforma en la que la queramos disfrutar.

Left 4 Dead (PC)

Si somos usuarios de PC, este análisis tiene muy poco sentido dado que el coste cero de la ampliación para esta plataforma la convierte en obligada. En cambio, si somos usuarios de X360 para obtenerla deberemos desembolsar 560 Puntos Microsoft (6,72 €). El porqué de que en una plataforma sea gratuito y en otra podría justificarse por la perspectiva que la distribuidora nos supone a unos y otros usuarios frente a este tipo de descargas: Por un lado los usuarios de PC, acostumbrados desde siempre a la descarga gratuita de parches, mods y demás mejoras, y por el otro los de consolas, para los que una de las bases fundamentales de los servicios añadidos obtenidos desde que entraron en la Red siempre han sido los denominados micropagos.

Left 4 Dead (PC)

O al menos así lo han manifestado desde Valve cada vez que se les ha preguntado por esta clara discriminación hacia los usuarios de X360. Chet Faliszek, creador de la serie L4D, no ha dudado al afirmar que mientras Valve mantiene una plataforma, Steam, concebida como un servicio a sus usuarios, desde Microsoft nunca se ha ocultado su interés en rentabilizar su plataforma Live.Ç

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Reanálisis para Left 4 Dead: Crash Course
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Por: gargamel_26 01/10/2009 08:33:05
Nota
7.5
menudo cachondeo con los contenidos de pago en consolas por estas cosas siempre sera mucho mejor un pc
Un poco frio...
Por: JohnnyQuest 01/10/2009 08:44:58
Nota
6.0
Tras tanto tiempo esperando a que los señores de Valve nos alegraran con algun escenario nuevo oficial, la verdad es que sabe a bastante poco, y mas tras ver campañas realizadas por los usuarios sin animo de lucro, algunas mejores incluso que las del propio juego, como Heaven can wait ( increible ), Death Aboard, Night Terror, Back to School, Resident Evil o alguna mas...

El apartado tecnico sigue igual, con un motor source bastante optimizado y que va a resoluciones altas sin dar ningun tiron... Los escenarios son un poco caoticos comparados con el resto del titulo y es facil perderse en las primeras partidas.

La jugabilidad es quizas lo que mas ha cambiado pues la ausencia de un camino prefijado nos obliga a combatir en zonas un poco mas abiertas y las tacticas de todos a la pared y resistir cambian un poco...

El escenario esta destinado al modo enfrentamiento y cubre la historia entre los dos primeros capitulos y se hace corto, siendolo aun mas al ver que en noviembre hay cinco campañas enteras en la secuela...
Por: ooZICKoo 01/10/2009 10:24:55
Nota
3
Decepcion enorme. Un DLC PENOSO, como se puede sacar este episodio tan corto despues de un años despues de su lanzamiento... es algo intolerable. Para empezar la campaña se resume en:

La campaña en sí son coches. Coches. Más coches. Camiones. Más coches. Coño un puente. Coches. Camiones. Refugio. Coches. Coches. Camiones. Oh, un camión blindado, vayámonos de aquí en esto.

Cosas buenas de la campaña:
- El clímax tiene un punto diferente: Hay que activar un generador, que pasado un rato (horda, Tank y horda) se apaga y tienes que volver a encenderlo. Y es tipo botiquín, mantener la E pulsada durante unos segundos.
- En el primer (y único) Panic Event, cuando le tiras el obús al puente, si te subes en la minigun sin quitar los botes de gasolina del suelo, el resto de supervivientes pasarán un rato divertido. Doy fe, casi me ahogo de la risa.

Cosas malas de la campaña:
- Sosa, MUY sosa. Todo el puto rato igual, en serio ...
- Es muy muy muy fácil, era la segunda vez que la jugábamos (la primera en normal y con bots, cada uno por su lado, además...) y no hemos tenido ni un solo problema. En campañas custom he visto cosas mejores.
- Corta, 2 mapas. Y encima no son largos,
- CUTRE. No hay música de inicio, el vehículo no tiene sonidos...
- El clímax tiene eso de activarlo dos veces, pero quitando eso, es fácil. Muy fácil.

Tienes una zona en alto preparada para sobrevivir a los smokers, los boomers se quedan abajo, los hunters idem, y si suben los masacras en seguida. 4 escopeteros ahi lo tienen facilisimo. Encima, hay mil pipes, asi que para el momento de reencender el generador, facil. Los tanks son mareables alrededor de eso, y es bastante dificil que te toquen... y encima el vehículo, en cuanto matas al tank se abre y ala, a casa. En otras campañas por lo menos tienes el momento ese de tensión en el que ves la horda venir y no se te abre la puerta o no llega el puto barco/helicóptero.

Me parece penoso que se haya hecho esto despues de tanton tiempo y que encima para mas inrri esto lo han hecho se supone para tapar bocas de usuarios y os aseguro que hay campañas custom muchisimo mas curradas que esto (hablo en pc obviamnete) PROBAD hacedme el facor la camapaña custom Death aboard y ya me contareis valve que pedazo bazofia habeis hecho.


siento decirlo asi pero es uqe me da vergüenza por no hablar que en consola es de pago(suerte tenerlo en PC ;) )
Por: Rageman 01/10/2009 10:47:14
Nota
7.5
como que no es largo? vale que son solo 2 capitulos, pero el primero se tarda un rato en llegar al refugio, yo diria que es casi 2 capitulos del resto de las campañas. Y facil? yo me he hecho las 4 campañas en imposible y el primer capitulo en esa dificultad se hace bastante duro, ya que es bastante largo. Lo que ya no veo tan bien es que la campaña es un poco sosa, sobre todo viendo algunos mapas custom que hay por internet, que son bastante mejores y por otro lado, pagar casi 7€ estando la version pc con la esta expansion casi al mismo precio, me parece una tomadura de pelo, menos mal que yo lo tengo en pc.
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Reanálisis
Nota
Lectores
5
Mejorable
REANÁLISIS 13/10/2009
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Metacritic

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