Miedo Espacial El miedo, el terror más oscuro e intenso vuelve a escena en esta precuela del exitoso Dead Space que hace poco menos de un año se convertía en una de las sorpresas de la temporada. Poco tiempo después, los usuarios de Wii tienen el placer de recibir un shooter on rails que haciendo caso de las promesas de Visceral Games, sus creadores, no ha perdido ni un ápice de la esencia que caracteriza al original. Más acción, más disparos y misma cantidad de sangre en esta historia que explica el origen de una catástrofe espacial.
Cuando Electronic Arts anunciaba a bombo y platillo el lanzamiento de una precuela de Dead Space exclusiva de Wii, los aficionados se echaron a temblar. Se supo que la mecánica estaría basada en un sistema muy parecido al de House of the Dead: Overkill, que en contra de todas las previsiones se ha acabado convirtiendo en uno de los grandes éxitos de la consola. Visto está que este estilo de juego, el shooter sobre rieles (o raíles, como cada uno prefiera), le viene como anillo al dedo al revolucionario sistema de control de la consola de Nintendo; hasta The Conduit ha sabido explotar adecuadamente los puntos álgidos de una sobremesa que, pese a las críticas, ya ha demostrado en más de una ocasión de lo que es capaz cuando un estudio de desarrollo centra todos sus esfuerzos en ella.
Hubo suerte de cruzar unas palabras con los desarrolladores del juego tras su presentación oficial hace relativamente poco tiempo, todavía con la duda de qué clase de videojuego serían capaces de desarrollar en Visceral Games. Las expectativas tenían que ser buenas por fuerza mayor, no en vano el grueso del equipo es el responsable del Dead Space original, que pese a las buenas críticas que cosechaba tanto a nivel usuario como por parte de la prensa especializada no ha llegado a cuajar en el mercado como sí lo han hecho otros títulos de menor calidad. No es cuestión de liar conceptos, tampoco es nuestra intención retratar la historia que la mayoría de los lectores conocerán sobradamente sobre los problemas que tuvo que sufrir esta original aventura por culpa del poco reconocimiento popular que ha recibido.
Con la segunda parte en el aire y fuertes rumores sobre el interés de Electronic Arts por seguir trabajando con la franquicia durante largo tiempo, lo cierto es que Extraction sentó para muchos como un jarro de agua fría. ¿Cómo se podría imitar en Wii la calidad gráfica del resto de la sobremesa actual? ¿Qué sería de la ambientación? Han sido los aficionados los propios encargados de menospreciar originalmente el producto, tachándolo de adaptación alejada de los méritos que obtuvo su antecesor. Por este mismo motivo fue tan ilustrativa la charla que mantuvimos con los creadores del juego, que fueron al grano sin paños calientes; “Hemos usado este sistema porque era la forma más coherente de exprimir al máximo la calidad de Wii aprovechando todas sus características”. Seco, breve y conciso. No hacía falta más.
Bienvenidos al espacio Los valores de producción del juego han quedado patentes desde el primer día. En los distintos textos que se han publicado desde esta Casa hemos querido hacer énfasis en la buena imagen que ha ido ofreciendo el juego en los diferentes eventos donde ha tenido cierto protagonismo. Lo vimos en la muestra del catálogo de Electronic Arts de esta temporada, si bien no fue posible echarle la mano encima por el celo de los desarrolladores de cara a encontrar bugs que mermasen la expectación que poco a poco se ha ido generando. El respeto hacia los usuarios de la consola es tal que sólo se ha explicado a grandes rasgos la historia cuando por fin se aseguró una fecha de lanzamiento que curiosamente se adelantaba en España, así como en el resto de Europa, del 2 de octubre al 25 de septiembre.
Esto tiene varias interpretaciones: la primera y más obvia, que el juego está INTEGRAMENTE en inglés. Se puede decir más alto pero no más claro. Ya habrá tiempo de comentar este aspecto en los párrafos que vienen a continuación, pero no cabe la menor duda que EA ha cometido un error de bulto al no tener en cuenta al público español, más aún cuando el título original aparecía en el mercado íntegramente doblado y traducido a nuestro idioma. La segunda interpretación, la que muchos han querido adjudicar como cierta, alude única y exclusivamente al periodo en el que estaba previsto el lanzamiento del juego. Todo el que recuerde la situación que tuvo que vivir Dead Space en su día entenderá sin necesidad de más señas que, después de todo, Extraction necesita un poco de espacio para darse a conocer ante el gran público.
Reanálisis
para Dead Space Extraction Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(28)
La verdad, no me esperaba que saliese un buen título de aquí, teniendo en cuenta el hecho de que es "on-rails" y sobretodo viniendo de EA. Parece que EA se lo está currando incluso en Wii...
Poco hay que añadir al analisis, un gran juego con mucho contenido adulto para la consola de nintendo que solo le falta estar traducido al castellano, una pena porque la historia tiene algun giro interesante que no entenderemos para los que no sepan el idioma de shakespeare.
Innovan en el género de shooter sobre raíles dandole un soplo de aire fresco;imprescindible.
Juegazo!! nunca me esperé ver un juego asi en la wii... al principio me recordo a los tiempo de house of dead jejej pero evolucionado y con sus grandes mejoras, es un juego de 9 ya que teniendo en cuenta la plataforma y sus limitaciones hacer este juego es todo un logro, aunque por el idioma TOTALMENTE EN INGLES le bajo un punto, ya que si eres fan de la saga, el argumento es importantisimo... y te pierdes la mitad por no decir todo el argumento...
ya he terminado el juego y debo decir que no es para nada lo que prometía. gráficamente es estupendo y a lo largo del juego te encuentras con esa situación de suspenso que poseen este tipo de juegos. sin embargo es muy corto me lo termine en 7 horas y el final no me ha gustado para nada.