El Regreso del Caballero Oscuro Batman, uno de los tres pilares icónicos del mundo de las viñetas, recibe su mejor juego lanzado hasta la fecha, equivalente en formato interactivo a Batman: The Dark Knight Returns en los cómics o El Caballero Oscuro en el cine. El Asilo Arkham, hogar de los más peligrosos y dementes criminales, nos espera.
“Pero yo no quiero estar entre locos”, señaló Alicia. “Oh, no puedes evitarlo”, dijo el gato. “Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco. Tú estás loca…” “¿Cómo sabes que estoy loca?”, preguntó Alicia. “Debes estarlo”, dijo el gato. “De otra forma no habrías venido aquí.”- Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll.
En 1920, después de la muerte de su madre desquiciada, el brillante psiquiatra Amadeus Arkham empezó a convertir su casa ancestral en un hospital para el tratamiento de enfermos mentales. No sospechaba que había puesto en movimiento una cadena de eventos de pesadilla, de graves consecuencias. Más de medio siglo después, el Asilo Arkham para Criminales Dementes es un lugar de corredores tenebrosos y sombras opresivas. Una casa salida de un mal sueño. Un acertijo de piedra y madera, que siempre ha estado sin resolver. Durante años, los enemigos de Batman, dementes y deformes, han estado prisioneros dentro de estos muros claustrofóbicos. En celdas acolchadas y sótanos oscuros, se han cobijado y hecho planes, mientras sueñan con el día en que se han de levantar para dominar al mundo de la razón.
La madre de Amadeus Arkham y su peculiar forma de alimentarse
Ese día ha llegado. Es el primero de abril, y los lunáticos se han apoderado del asilo. Guiados por Joker, lanzan un reto terrible contra Batman, el único hombre responsable del cautiverio de todos ellos. En una competencia martirizante de astucia contra sus peores enemigos, Batman debe descender hasta el corazón de la oscuridad, enfrentar sus mayores miedos y aprender la verdad de su propia experiencia… o sufrir por la demencia de los demás. “¿Miedo? Batman no le teme a nada”, asegura el Hombre Murciélago. “Pero yo sí tengo miedo”, se presta a añadir. “Temo que Joker tenga razón respecto a mí. A veces yo… cuestiono la racionalidad de mis actos. Y temo que al atravesar las rejas de este asilo… cuando entre a Arkham y las puertas se cierren tras de mí… sea como llegar a casa.”
Los dos párrafos que acabáis de leer pueden servir como perfecta introducción a uno de los mejores cómics de la historia del Hombre Murciélago, Batman: Arkham Asylum; de hecho, dichos párrafos (así como algunas citas que salpican el presente análisis) han sido extraídos de la mencionada obra. Creado en 1989 por Grant Morrison (guión) y Dave Mckean (dibujo), Arkham Asylum no está considerado como el mejor cómic del Caballero Oscuro (ese honor pertenece a The Dark Knight Returns, de Frank Miller), pero sí es unánimemente aclamado como el más oscuro, retorcido y terrorífico de todos. Ahora, 20 años después, nos llega un videojuego con idéntico nombre, similar punto de partida y mismo escenario. Pero no nos confundamos. Batman: Arkham Asylum, el videojuego, no es una adaptación a formato interactivo de Batman: Arkham Asylum, el cómic. Eso sí, a lo largo de la aventura que nos disponemos a afrontar se nos ofrecerán no pocos guiños a dicha obra. Y no será la única en ser homenajeada. Batman: Arkham Asylum (Demostración Descargable para PC) reúne en un único videojuego lo mejor de los 70 años de historia del personaje, dando como resultado no sólo el mejor título que el Hombre Murciélago ha protagonizado hasta la fecha, sino también el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos.
El extremo cuidado puesto en el desarrollo de esta obra es evidente en todos y cada uno de sus apartados. De su guión se ha encargado Paul Dini, productor y escritor de la fenomenal trilogía de series de animación sobre Batman (Batman The Animated Series, The New Batman Adventures y Batman Beyond) emitidas a lo largo de diez años, desde 1992 a 2002, ganadoras de varios premios Emmy (el propio Paul Dini conserva en su vitrina cinco de ellos). Los principales actores de doblaje de dichas series (Kevin Conroy como Batman, Mark Hamill -eterno Luke Skywalker- como Joker y Arleen Sorkin como Harley Quinn, a lo que hay que sumar la aparición de Ron Perlman –Hellboy- como Bane) han puesto voz en las versiones del juego aparecidas en países de habla inglesa. Como broche final, el estudio Wildstorm, propiedad de DC Cómics (compañía a su vez propietaria de Batman), se ha encargado de los sorprendentes y en muchos casos incluso sobrecogedores diseños de personajes (ojo a Killer Croc o el Espantapájaros).
Tal derroche de talento ha sido plenamente aprovechado por Rocksteady, estudio encargado del desarrollo del presente videojuego, implantándolo en una absorbente y variada mecánica, engalanando la mezcla resultante con un fenomenal apartado gráfico repleto de todo lujo de detalles en el que el ya más que familiar Unreal Engine 3 luce mejor aspecto que nunca, sobre todo en la versión para ordenador, que ha llegado a las tiendas semanas después. Las expectativas y el hype que rodeaban a Batman: Arkham Asylum durante su etapa de desarrollo estaban por las nubes, más aún tras la cancelación del proyecto auspiciado por Pandemic que pretendía llevar la película El Caballero Oscuro hasta nuestras consolas. Al fin tenemos el juego en nuestras manos, y podemos clamar a los cuatro vientos que ha cumplido con denostada solvencia todo lo que se esperaba de él. Damas y caballeros, con todos ustedes Batman: Arkham Asylum, juego que desde ya debe ser considerado el equivalente en formato interactivo a Batman: The Dark Knight Returns en los cómics o El Caballero Oscuro en el cine.
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No me lo esperaba tan tan bueno.
Me encanta encontrame este tipo de sorpresas. Bajo una ambientación digna de las pelis de Christopher Nolan,se esconde una de las mas grandes aventuras que he jugado en mucho tiempo. Todo,absolutamente todo me ha encantado. Pero si que aquí destaco por encima del sistema de lucha,los gráficos o la variedad en su desarrollo,y es el doblaje.Bajo mi punto de vista, MGS de psx ya tiene sucesor.(mención especial para las ocurrencias de Joker).
Solo un pero. Si decidí comprar la versión de Pc,fue porque al probar la DEMO podía activar el motor PSHYX que incluso me permitía destrozar columnas.
Pero me gasto 40 pavos en la VERSION FINAL y que me encuentro? No sólo no dispone de la opción para activarlo,sino que tengo que descargar un parche de 266mg para poder disfrutarlo en todo su esplendor. Incomprensible e inaceptable!
Aun así,no pienso recortar absolutamente nada la nota a un juego totalmente ESPECTACULAR lo mires por donde lo mires.
Ya estoy esperando la siguiente aventura del Caballero Oscuro!!
Era un juego al que no le había prestado atención a pesar de lo que se venía hablando y me ha sorprendido con creces.
La ambientación es increible. El dichoso manicomio sólo podría ser obra de uno de sus pacientes (como finalmente fué).
Basta con decir que es de esos juegos de los que cuesta soltar el mando. Los típicos "voy a jugar un pelín más", "Llego a esa a sala y corto", "Ese enemigo es el último y lo quito" están a la orden del día en el triste momento de acabar la partida. Mención especial para la entrada en el infierno que nos regala el juego en sus primeros minutos.
Si la versión de consola es buena la de Pc con PhysX gana muchísimos enteros. Si a alguien le resulta útil, yo la tengo activada en normal con una 8800 GTS de 512 MB.
El doblaje es para echarle de comer a parte. Cuando escuché la voz del Batman del cine ya me conquistó.
Totalmente de acuerdo con todos y cada uno de los apartados del análisis. Es un juegazo, un imprescindible del 2009 y un claro candidato a GOTY (espero que por ser su protagonista Batman no influya en su contra).
PD: Enhorabuena a los autores del análisis. De los mejores leidos en Meristation.
Juego del año para mi. Ya estaba un poco harto de tanto juego genérico y poco inspirado.
Este juego es inteligente, entretenido, tiene carisma e imaginación. El ritmo no para, está lleno de detalles, el joker aparece por todos lados metiendo presión y mucho ritmo.
Técnicamente impecable, lo puedo disfrutar con Physx y es muy espectacular y detallado.
Desde luego se han lucido, es de esas pocas veces en las que un juego hace justicia a un personaje de comic o de cine como antes lo hicieron Starbreeze con Riddick o aquel fantástico y violento Punisher de Volition
Desde que el viernes lo compre no he podido parar de jugar y jugar porque, para mi no solo es el mejor juego de Batman que jamas ha existido, sino que ademas es una obra maestra del mundo de los videojuegos que merece ser jugada por cualquier persona...
La ambientacion es sobresaliente, con unos escenarios oscuros y opresivos, unos personajes dotados de vida y personalidad, con mencion especial al amigo Joker y sus comentarios aunque los demas tampoco se quedan atras... Espectaculares las apariciones del Espantapajaros.
La jugabilidad entremezcla de forma sabia cuatro estilos, todos ellos sin profundizar demasiado pero lo suficiente como para no aburrir y variar. Podemos ir aumentando niveles consiguiendo experiencia y haciendo a Batman algo mas poderoso...
La historia, genial, casi digna de cualquier sala de cine, aumenta la inmersion por los numerosos videos que nos presentan. El argumento nos coloca en la piel de Batman que no se fia de su reciente captura del Joker y lo sigue hasta Arkham para cerciorarse de que no trama nada... Presenta muchos giros interesantes y esta muy cuidado.