We are ODST La última entrega de la serie Halo aparece en formato expansión aunando nueva campaña, nuevo modo cooperativo a 4 jugadores inspirado en Gears of War 2 y una recopilación de todos los mapas multijugador. Las motivaciones del Covenant en las ruinas de Nueva Mombasa vistas por unos ojos diferentes a los del Jefe Maestro.
Va a hacer exactamente un año de su presentación. Nosotros estábamos ahí cuando Bungie anunció el anteriormente conocido como Halo 3 Recon durante el Tokyo Game Show del 2008. Mucho se venía especulando con una nueva entrega de la serie tras el acercamiento a la estrategia con Halo Wars, y finalmente el estudio le terminó dando forma en formato expansión independiente y, aunque manteniéndose en el género de la acción en primera persona, con un enfoque bastante distinto a lo visto anteriormente en la saga. Abandonando al Jefe Maestro, el casi indestructible soldado Spartan II protagonista de las tres entregas anteriores, Halo ODST se centra exclusivamente en los sucesos vividos en una Nueva Mombasa en ruinas por un escuadrón de un nuevo cuerpo, el ODST -Orbital Drop Shock Trooper, Soldado de Choque para Descenso Orbital en español-, temporalmente situados entre el final de Halo 2 y el arranque de Halo 3.
Preparados para el descenso Los ODST son un cuerpo de élite, la primera línea de ataque de la UNSC, pero no dejan de ser humanos; no poseen mejoras genéticas como un Spartan, ni son entrenados desde niños, y pese a sus protecciones, no visten una armadura MJOLNIR con escudos recargables, algo que durante el juego nos fuerza a buscar botiquines de salud. Entran en combate a toda velocidad, desplegados en cápsulas individuales HEV que aterrizan desde el espacio en la zona de conflicto, sea la que sea. Esto les ha valido el sobrenombre de 'Hell jumpers' -saltadores del infierno- entre el resto de cuerpos de la UNSC. Están equipados el VISIR, un visor avanzado que les permite explorar áreas con poca visibilidad y localizar posiciones más fácilmente, ya que carecen de radar.
La historia comienza cuando el escuadrón liderado por la capitana Dare -compuesto por el sargento Buck, los cabos Dutch y Romeo, el soldado Mickey y un nuevo soldado de reemplazo, bautizado cariñosamente como Novato- es enviado junto a otras fuerzas ODST a invadir la nave del Covenant que se encuentra estacionada sobrevolando Nueva Mombasa, desde donde la raza alienígena ha comenzado una brutal y cruenta ofensiva por motivos desconocidos. Durante el descenso son interceptados y el crucero enemigo evita el abordaje. Así los seis soldados acaban aterrizando lejos de su objetivo, en diferentes posiciones de la ciudad africana. Controlando al sexto hombre, el Novato, el jugador recorrerá unas ruinas invadidas y controladas por el Covenant mientras busca a sus compañeros para replegarse.
Infiltración, sigilo y ventaja táctica. Como se ha venido incidiendo desde la desarrolladora, debemos cambiar el chip para jugar con Halo 3 ODST; ya no controlamos a un casi invencible Spartan II capaz de soportar decenas de impactos y con una aplastante potencia de fuego, si no que somos un humano, mucho más débil, lento, frágil y fácilmente superable en enfrentamientos con inferioridad numérica. Es por ello que debemos plantear un enfoque mucho más conservador e inteligente. Explorar la zona, detectar a los enemigos, diseñar una táctica haciendo uso de la cobertura disponible, controlar la mejor posición sin ser detectados, e incluso evitar los enfrentamientos más desnivelados serán acciones que tendremos que tener muy en cuenta para poder sobrevivir a una Nueva Mombasa infestada de tropas Covenant y donde la munición brilla por su ausencia. Igualmente, el ritmo del juego es mucho más lento y menos directo, recayendo mucho más en la exploración, algo que pude desesperar a los fans de la acción instantánea
Es aquí donde el nuevo visor de los ODST cobra especial importancia. La ciudad está prácticamente a oscuras y el visor será nuestros ojos, proporcionándonos información en tiempo real del escenario y arrojando luz mediante su visión nocturna, que retrata con trazados brillantes las siluetas de todos los elementos en pantalla. Los ítems aparecerán con un reborde amarillo, los aliados en verde y los enemigos en rojo, un código visual que nos permite identificarlos rápidamente.
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(72)
Me a decepcionado un poco, este juego o expancion, y creo que ahi mismo radica el problema si es un juego pues muy corto con novedades muy escasas....y el tema de los mapas, pues me parece una tomadura de pelo para los que nos compramos tods (contando que no hace mucho salieron los miticos)los mapas
Si fuera una expancion, muy caro 50 euros(yo lo tenia reservado hace meses)para que encima ahora te lo pongan a 10 euros menos..........es que estos no son nada tontos.
Porque saben lo que significa este juego dentro del catalogo de xbox, y de seguro mucha gente (casi la mayoria diria yo) lo tiene reservado desde tanto tiempo como yo...
Al precio de 50 euros claro esta.
resumiendo se queda a medio camino en todo los que nos ofrece, y una total tomadura de pelo para los que somos seguidores de la saga, y que hemos invertido en el juego tiempo y dinero
lo mejor de este juego (eso espero) la demo multijugador del reach que saldra el año que viene .......por lo demas me siento un poco engañado
Totalmente de acuerdo con el analisis. Solo comentar que el analista esta equivocado en cuanto al argumento fragmentado y que podemos perdernos. Os podeis perder si decdis ir buscando los flasback por vosotros mismos pero si seguis al pie de la letra lo que os indica el mapa los flasback iran en el orden correcto y el argumento se mostrara mas lineal para no perder el hilo. Otra cosa que no comenta es que la exploracion del novato tiene un aliciente que me gusto bastante y es encontrar unas grabaciones que te explican la verdadera trama de porque el covenant esta alli ya que si no escuchais esas grabaciones te lo explican muy por encima. Aparte que las grabaciones se muestran casi como una novela grafica y es tremenda la historia, me encanto . Recomiendo a todos buscar esas grabaciones.
Creo que puedo decir sin error a equivocarme que esta expansion aun siendo cara es argumentalmente de lo mejor que he visto . No he visto una expansion con unas pantallas finales tan epicas jamas.. Recordar el momento final por la autopista.. tremendisimo. 100% recomendado
El juego me gusto mas que el 3, pero aun asi la campaña esta muuy corta, se le agregaron un par de cosas entretenidas, pero es el mismo juego que el 3, un arma nueva, menos vida y un detector de cosas no es suficiente como para que se sienta como otro juego.
es entretenido, en cooperativo en campaña la verdad te la pasas bien, aunque se hace mas facil la campaña.
el modo firefight es muy entretenido, aunque sea de dos xD, pero aun no lo juego en live, tal vez con mas jugadores sea mejor, por que de dos, esta algo dificil, pero las partidas duran mas de una hora.
se siente como una expansion, aunque lo vendan como un juego diferente.
pero un 3 o un 4?... los de arriba estan idiotas por calificar asi el juego, minimo que lo jueguen primero.
un 8.5 me suena algo exesivo, pero un 7 muy poco, creo que un 8 esta bien, eso si el juego no esta de 10. puesto que solo reciclaron el halo 3.