Hacía ya tiempo que no teníamos ocasión de hablar de las constantes adaptaciones que recibía Nintendo DS directamente de su antecesora, GameBoy Advance, una técnica que se puso de moda a poco de ver la luz en el mercado la portátil de pantalla dual. Las desarrolladoras ya se han dado cuenta, o al menos eso parece, de que no vale la pena gastar el dinero en una versión ligeramente mejorada de una franquicia que en su día obtuvo un éxito moderado por reunir determinados elementos que garantizar su buen hacer en el mercado. Puede que el discurso sea un tanto extraño llegados a este punto, pero si destapamos la manta que cubre a la licencia en cuestión de la que hablamos, es más que probable que el lector comprenda el porqué de este diálogo.
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Naruto corre con la misma suerte en todas las consolas donde aparece, sea cual sea la categoría de la aventura en cuestión que esté protagonizando. Su éxito es incontestable a nivel global; la serie de ha llegado a comparar con Dragon Ball por el efecto que ha causado el marketing entre los aficionados de la susodicha, que siguen demandando nuevos episodios y más contenido para que no decaiga el ritmo que ha popularizado la serie allá por donde ha pasado. Su paso por los videojuegos ha sido dispar. No vamos a diseccionar la historia de este impulsivo héroe para evitar perder la atención del experto lector, a buen seguro conoce a grandes rasgos la participación que ha tenido esta franquicia tanto en sobremesa –PS2, X360- como en portátiles –GBA, NDS, PSP…-.
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Se podría decir que a Naruto le ha faltado tiempo para lanzar una consola exclusivamente diseñada para dar pie a su franquicia. Bromas aparte, lo cierto es que una de las vertientes más conocidas del héroe se desarrollaba en GameBoy Advance. Con el sobrenombre Ninja Council lograba defenderse como pez fuera del agua sin destacar de la ingente competencia a la que tuvo que hacer frente, pero sí que lograba asegurar un mínimo de diversión a los aficionados acérrimos del producto que sólo buscan una excusa para dar rienda suelta a sus fantasías a los mandos del pad de una consola. Su llegada a Occidente siempre ha venido cargada de polémica por culpa del impresionante retraso que ha sufrido la serie a la hora de aparecer por estos lares.
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Dos años…
Resulta paradójico que hayan transcurrido los mismos años entre la aparición del título en Estados Unidos y Europa que los que teóricamente pasa el propio Naruto fuera de su aldea, de sobra conocida por los seguidores del ninja. La villa oculta de la hoja no ha cambiado un ápice desde la última vez que la ha visitado, ni a nivel perceptivo –el del personaje- ni visual-el del jugador-, ya que técnicamente el título es poco menos que una evolución de la versión anterior que veía la luz hace ya unos cuantos años. Este Ninja Council 3 aparece íntegramente traducido al castellano presumiendo de las voces originales de los dobladores de la serie, lo cual ofrece un plus de interés final en el cartucho. Poco más conoceremos del juego hasta que aparezca por fin el menú de introducción.
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Desde aquí tenemos oportunidad de recrearnos con la cantidad de modalidades de las que hace gala la aventura. Principalmente haremos caso a dos; modo Historia y el multijugador, que comentaremos en los compases finales del texto. La opción más coherente es la primera, por lo que nos introducimos directamente en ella no sin antes echar un vistazo al resto de posibilidades para personalizar la aventura. Un medidor de volumen es básicamente todo lo que vamos a encontrar al margen de las tradicionales tablas de puntuación que poco o nada tienen ya que decir a los jugadores experimentados. Además, su papel está pensado para cubrir los combates entre varios jugadores, por lo que es mejor obviarlo hasta que algún amigo se decida a participar con nosotros.
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