¡Santa estrategia! El demonio más malvado ha vuelto a la vida, y sus planes de dominación mundial empiezan por crear la mazmorra perfecta y defenderse en ella de los héroes que arriesgan su vida para acabar con él. Diversión pura que nos hace perder la noción del tiempo, de la mano de un juego cargado de guiños y con un gran sentido del humor.
De vez en cuando, llegan a nosotros propuestas muy originales, que nos sorprenden por su planteamiento y su puesta en escena. Es muy difícil, tal y como está el mercado hoy en día, conseguir despertar en nosotros nuestros instintos más básicos, mantenernos pegados a la consola sin percatarnos del transcurrir del tiempo a nuestro alrededor. Sin embargo, Holy Invasion of Privacy, Badman! es uno de esos juegos; partiendo de un concepto realmente sencillo, y con una presentación plagada de guiños a los más viejos del lugar, la obra de Acquire consigue devolvernos a una época en la que los videojuegos eran muy distintos. Destila sabor de la vieja escuela, y lo que es mejor, es consciente de ello en todo momento, jugando sus cartas con mucho acierto.
Resulta casi sorprendente que este juego sea obra de Acquire, una compañía cuyas obras más reconocidas son varias entregas de las franquicias Tenchu, Shinobido y Way of the Samurai. Se observa una clara tendencia en los desarrollos del estudio hasta la fecha, pero con Holy Invasion of Privacy, Badman! se adentran en un territorio completamente nuevo, y lo hacen con un marcado sentido del humor, seña de identidad del juego ya desde su título. No en vano, lo que en el japonés original venía a ser “eres muy imprudente para ser un héroe” se ha reconvertido para el mercado occidental en una parodia de las clásicas frases de Robin en la serie de Batman de los años 60 (obviamente, en el inglés original, lo que para nosotros eran las frases del tipo “¡Santos acertijos, Batman!”).
Este sentido del humor se traslada con mucho acierto al juego en sí. Utilizando un apartado técnico digno de la época de los 8 bits, con sprites para los personajes y escasos elementos en pantalla, se nos narra la historia de un demonio que sale de su letargo y quiere crear un reinado de terror en el mundo. La gracia está en que nosotros seremos ese demonio, y nuestro objetivo será crear mazmorras, poblarlas con monstruos y criaturas, y defendernos de los ataques de los héroes que irán viniendo a por nosotros. Dicho de otra manera, estamos en un JRPG de la vieja escuela, y nosotros seremos los encargados de complicarles las cosas a los aguerridos protagonistas de la historia que sueñan con salvar el mundo y quedarse con la chica.
Parece casi increíble que todo cuanto tengamos a nuestra disposición sea un pico. Con esta sencilla herramienta deberemos crear un reinado de terror y la mazmorra más terrorífica con la que un héroe haya soñado nunca. La disposición del escenario, tal y como podéis ver en las imágenes que acompañan a este texto, es una ingente cantidad de cuadrados. Se percibe que estamos bajo tierra, ya que en la superficie podemos ver las clásicas posadas y casas, así como una entrada a nuestra mazmorra. Haciendo uso del pico, deberemos ir profundizando en la tierra, creando complejos pasillos, bifurcaciones a ninguna parte, trampas preparadas esperando a algún incauto que se pierda por el camino… todo ello pulsando Cuadrado y con la única limitación de que sólo podemos picar rocas que estén al lado del camino principal.
Al romper las rocas no sólo abrimos nuevos caminos, sino que de ellas saldrán también nuestras fieles criaturas. Las rocas con manchas verdes son las ricas en nutrientes, y al romperlas aparecerá la criatura base, un limo. Estos limos se van alimentando de otras rocas nutritivas y, del mismo modo, las van sedimentando y abonando, de forma que el color de las rocas va cambiando. De este modo, pueden salir pequeños insectos, hombres-lagarto, fuegos fatuos o hadas. Todas estas criaturas forman parte de una compleja cadena alimenticia, y se alimentan unas de otras; comiendo limos, los insectos pueden desarrollar alas, o los hombres-lagarto evolucionan y crean sus propias cuevas y ponen huevos para reproducirse. Dominar este aspecto del juego será clave si queremos tener alguna posibilidad de éxito.
Reanálisis
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Coincido con todo el análisis, pero me gustaría remarcar la parte donde se comenta ``que las criaturas tienen vida propia´´ Posiblemente para muchos aficionados a la estrategia eso sea un plus a la hora de disfrutar del juego, pero debo reconocer que a mi me ha desquiciado numerosas veces: Ver como tus slimes no pasan por el bloque que esperan que pase,y ver como si lo hacen es para quitar nutrientes, al mismo tiempo que la jodi. polilla se los come antes de tiempo,y todo esto con el héroe bajando y aniquilando a saco (considero que el tiempo que dan desde que empiezas la mazmorra,hasta que baja el mamón,es insuficiente) pues bueno,supongo que es la gracia del juego, pero frusta bastante...
Yo este juego lo he jugado en su version japonesa y era uno de los que mas me gustaban. Es muy divertido, y largo, de hecho tarde semanas en entender por encima el sistema de nutricion... (estaba en japo) yo lo recomiendo, para jugar a ratos esta muy bien!!
pos eso, que viciotes que me pego a este juego, uno de los que mas me divierte para la psp junto al metal slug anthology, muy complejo y simple a la vez, pero lo malo es lo que comenta la gente, que el mamon este destrozando todo lo que ve y tu super ultra chachi cueva de lizardmen a tope de lizardmen patrullando ni le vean... pero bueno sera pillarle el truco al juego xD