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PSP | Des: Eighting | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 3/09/09 |   Comprar
 
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Jueves,  03 de Septiembre de 2009 - 08:00
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Lucha anime

Es poco frecuente recibir tres lanzamientos importantes del mismo género en apenas 30 días. Aun más, resulta sorprendente que los tres seab capaces de garantizar un nivel de calidad que se enmarca en el notable. Después de analizar Dissidia y Soulcalibur le toca el turno a Fate/Unlimited Codes, un beat 'em up que nada tiene que envidiar a sus dos competidores en cuestiones jugables, aunque a nivel técnico queda por detrás del maximo exigible en PSP. Otro buen juego, no obstante, con el que amenizar la vuelta al trabajo.
Nota
MeriStation
7
Bueno

Por: William van Dijk Martín

El poco prestigio del que goza Fate/Stay Night por estos lares impide que la novela gráfica, también anime y posteriormente un manga, no haya podido gozar de la popularidad de la que hace gala en tierras niponas. La cultura del país del sol naciente sigue regalando a los aficionados interesantes adaptaciones adultas de historias que pretenden abarcar toda clase de tópicos, siempre enfocados desde un punto de vista innovador. Ha pasado bastante tiempo desde que Type-Moon lanzase por primera vez su trabajo en PC, durante el año 4, el suficiente para que Capcom se hiciese con los derechos de la franquicia para adaptar sus diferentes subsagas a la sobremesa de Sony. PlayStation 2 fue la encargada de llevar a la pantalla los primeros beat ‘em up que fueron recibidos sin mucha expectación, aunque fue suficiente para justificar el salto hacia las portátiles.

Fate / Unlimited Codes (Sony PSP)

Durante cinco años, los aficionados de la serie han tenido que conformarse con la importación para poder disfrutar de esta franquicia en consola. Nada que deba extrañar al lector, más aun teniendo en cuenta que, como bien venimos explicando, la serie apenas tiene repercusión en territorio europeo. No obstante, y para sorpresa de propios y extraños, la compañía japonesa cedía la batuta de la producción del título más reciente de la serie a Eighteen, un estudio ducho en esto de la lucha en tres dimensiones. A poco de darse a conocer que Fate/Unlimited Codes apenas tardaría unos meses en convertirse en realidad, Capcom anunciaba a bombo y plantillo que esta vez también habría una adaptación para PlayStation Portable.

Fate / Unlimited Codes (Sony PSP)

Conociendo cómo son las cosas en la actualidad, lo más lógico en estos casos es pensar que las posibilidades de que un título como este pueda aparecer en occidente –o más concretamente en Europa- son prácticamente nulas. El desconocimiento de la franquicia, la escasa tirada que tienen los videojuegos basados en adaptaciones anime o el hecho de que fuese a ver la luz en Estados Unidos exclusivamente como contenido digital eliminaban casi cualquier posibilidad de poder celebrar este hecho. Parece ser que la revitalización de PSP en los últimos meses, la insistencia de Sony y los propios planes comerciales de Capcom fueron los que animaron a la compañía a apostar por distribuir el juego en el viejo continente. Sorprendentemente, apenas ha transcurrido un año desde que la edición japonesa llegase a las estanterías de este país, sin obtener como decimos una gran repercusión mediática.

Fate / Unlimited Codes (Sony PSP)

Dulce jugabilidad
Parece que la nueva temporada ha venido acompañada de lanzamientos importantes dentro del género de los beat ‘em up. Las comparaciones siempre son odiosas, pero en circunstancias como estas no queda más remedio que acordarse de Dissidia o Soulcalibur como referencias que no pueden ser obviadas en la actualidad. Sendos títulos han impuesto un nuevo listón tecnológico en la consola que difícilmente podrá ser superado en el futuro, principalmente por el grado de calidad que acumulan estos videojuegos tanto a nivel gráfico como jugable. No es irrisorio pensar que Fate/Unlimited puede competir contra estas producciones, menos aun si se tiene en cuenta que hablamos de una obra de Capcom, hecho que habitualmente garantiza cierto nivel de calidad en el videojuego en cuestión que se esté analizando.

Fate / Unlimited Codes (Sony PSP)

No obstante a poco de comenzar a jugar observamos cómo gráficamente este título emplea un motor que pese a la calidad de los diseños que conforman la apariencia de los personajes no puede rivalizar con las producciones anteriormente mencionadas. Al menos no en este sentido, ya que en el resto de aspectos nada tiene que envidiar a los grandes del género. En primer lugar hay que tener bien presente que, como fiel adaptación al anime que es, todo aquel que no conozca a grandes rasgos el sentido del argumento se perderá parte del interés de la modalidad principal. El modo Arcade no profundiza demasiado en la historia, tampoco sabe explicar a los nuevos jugadores cuál es el sentido de los acontecimientos que tienen lugar en pantalla, pero es suficiente para justificar seguir combatiendo, desbloqueando nuevos elementos que facilitan alcanzar el 100 % en el cómputo global del juego.

Fate / Unlimited Codes (Sony PSP)

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Reanálisis para Fate / Unlimited Codes
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Por: Arthuria Pendragon 07/09/2009 11:52:39
Nota
8
Unlimited Codes es una maravilla, llevo tras este juego mirando videos de competiciones desde el día que salio en arcade y me lo pedí de importación al llegar en PS2.

No puedo añadir demasiadas cosas en el análisis, solamente que dentro del género de lucha, Fate/UC es de los que tienen la curva de aprendizaje mas larga.
El analista quizás solo lo haya jugado el rato suficiente como para probarlo. Pero hay una maniobra en el juego (que es la que se ven en los videos de torneos japoneses y las que te hace alguna vez la CPU en máxima dificultad) llamada Jump Cancel, que se basa en cancelar animaciones de ataques que se pueden cancelar saltando pero haciéndolo con otra técnica. Es una maniobra difícil de hacer y muy justa con el cual, gracias a ella y a las cancelaciones tanto del Reflect Guard (Reflect Dash en la versión de PSP) y el Activation del Grial, se pueden hacer combos realmente IMPRESIONANTES y difíciles de hacer, tan difíciles que eso marca la enorme diferencia entre un jugador novato, uno experimentado y un denominado “pro”.
En la defensa tenemos muchas maniobras para romper la presión que nos ejerza el rival, algunas de las cuales tendrás que intuir casi el frame exacto del golpe para hacerle un Reflect Guard, como saber cual será su siguiente ataque para empujarlo (al mas puro estilo Marvel VS Capcom) pero que su siguiente ataque no llegue de nuevo a tu guardia.

Fate Unlimited Codes es de mis favoritos del género y realmente si queréis ver todo lo que se puede exprimir, os aconsejo que busquéis videos de combates de torneos, ya que, contradiciendo al analista, es un juego que dominarlo no es asequible para cualquiera.

Le doy un 8, porque la versión de PSP (por lo menos la japonesa) NO es directamente un port del de PS2 (ni de su versión arcade) ya que han modificado algunos personajes de tal forma que han destrozado su “gracia” en sus combos, y por otros cambios que ha tenido el juego os aconsejo que consigáis la versión de PS2, ya que jugablemente, la versión de PSP no puede rivalizar con ella debido a muchos pequeños cambios que a mi opinión no deberían haberse hecho.
Un gran juego pero no a la altura de la version de Ps2.
Por: kusanagycdp 07/09/2009 14:47:10
Nota
8
Le doy un 8, ya que el juego realmente es exquisito y graficamente (en el diseño de personajes principalmente y algun que otro escenario) no esta nada mal, pero comparado a la version de ps2 no es tan bueno.

1-El control.
El control en si es muy bueno y lleno de posibilidades, pero no se puede comparar al control de la version de ps2 (la de ps2 es mas como un street fighter o demas juegos de la casa Capcom) ya que no es tan comodo el control como deberia por ser distinta a la hora de realizar los especiales normales (en psp se hacen con dos veces hacia adelante y el boton de ataque).

2-Graficos.
Los diseños de los personajes son muy buenos y tambien hay que destacar algunos escenarios que no estan nada mal, pero hay elementos en los escenarios que en la version de ps2 estaban en 3d y en este estan o en 2d o simplemente pintados en las paredes de los escenarios (mirad el escenario del castillo de Illyasvied, los candelabros estan pintados en las paredes en vez de ser en 3d o el escenario de la azotea que pierde muchisimo detalle de la ciudad y la luna se ve un poco rara) son cosas que no se si lo hicieron por dejarse un poco el trabajo sin hacer o no se (aun asi ya sabeis que las diferencias de un juego de sobremesa a uno de psp esta principalmente en las texturas que en todos los juegos de psp son mas engorrosas que la de sus hermanas mayores).

3-Jugabilidad.
La jugabilidad deberia de ir de la mano del control pero en este caso a variado bastante por unos nuevos movimientos que han puesto en la version de psp que no convence del todo en absoluto, y hace que combos de la version de ps2 se pierdan en esta de psp (ponen una nueva llave hacia atras para cambiar de posicion al personaje, cosa que no esta nada mal pero quitar como estaba el Reflect Guard y poner un paso adelante con x mas adelante no gustara a todos los acostumbrados al sistema de ps2 (la de combos espectaculares que se ha perdido por culpa de eso como este pero aun asi se pueden hacer buenos movimientos.

4-Modos en las misiones.
Esto es lo que no entiendo, se ha perdido muchisimas misiones que la version de ps2 tiene (por ejemplo en la version de ps2 hay misiones de dramatic battle como las habia en el Street Fighter Alpha 3 en las que te enfrentabas a un enemigo casi mas poderoso que los dos personajes juntos y ademas habia otras como la posibilidad de manejar a Illyasvied con un manejo totalmente tridimensional escapando de Gilgamest mientras Berserker te defendia, Illya hacia movimientos muy graciosos como un salto de cabeza para esquivar y mas) eso hace que las misiones terminen en un porcentaje de 100% mas rapido quie el de ps2 que tenia mas misiones y mas dificiles (Al menos sigue conservando los minijuegos).

5-La introducción del juego y en sus pros las novedades destacables.
Pero que? Porque no tiene introduccion originariamente? La verdad aun asi la sigue teniendo pero solo la puedes ver en Extras junto al demas material grafico etc. Cabe destacar que al menos posee nuevas prendas para los personajes bastante buenas como las de Rider, Caster o Lancer (realmente me gusto eso ya que Rider con gafas mola).

A todo esto el juego sigue siendo muy bueno y compite directamente con los grandes del genero, aunque graficamente no esta muy elaborado en comparacion a la version de ps2 es un imprescindible para los que busquen un muy buen juego de lucha (Aunque algunos combos se han perdido a causa del manejo nuevo y la falta del Reflect Guard como deberia.

Conclusión:
Es un gran juego de lucha made in Capcom que a mas de uno le encantara capaz de competir con los grandes del genero.

Horas y horas de juego (pese a ser algo mas corta que en ps2)

Buen manejo asequible para principiantes y dificil de dominar completamente para los mas expertos ( O sea facil de jugar, dificil de dominar).

El primer (y espero que no el ultimo) juego basado en el mundo de Type Moon Fate Stay Night que sale en europa.

Graficos: 7,5
Jugabilidad: 8
Duración: 8
Control: 7

Total: 8 (Recomendado)

Nota: Buen análisis William van Dijk Martín te lo has currado teniendo en cuenta sendas versiones.
Por: arbils 07/09/2009 22:42:38
Nota
9
El juego aunque gráficamente no llegue al nivel de Soul calibur o Dissidia cumple de sobra. Normalmente cuando se hacen juegos sobre animes estos llegan a tener una calidad bastante dudosa (a excepción de los grandes del género), pero es bastante divertido y jugablemente no le veo muchas pegas.

Muy recomendable no sólo a los fans del anime, sino a cualquier buen jugón que le guste los juegos de pelea.

salu2 :D
Por: mhtdtr 10/11/2009 16:05:03
Nota
7
no entiendo como en este caso se ve como algo negativo pocas novedades respecto al original de ps2 (que solo se puede jugar via importacion) y en el de soul calibur no sea un fallo.

ya digo que es imposible hacer combos de 65 hits solo con golpes normales.

en general me parece muy generico el analisis pasando por encima de un gameplay mucho mas profundo de lo que se dice en el mismo.
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Información

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Reanálisis
Nota
Lectores
8
Muy Bueno
REANÁLISIS 14/11/2009
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Metacritic

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