El por qué y el cómo las personas disfrutan de juegos de lucha es variado. Algunas facetas que interesan son: el descubrir y dominar todos los movimientos, disfrutar de un apartado técnico preciosista, luchar contra amigos, descubrir pequeños secretos, emular las partidas de las máquinas arcade y disfrutar las historias de los diferentes personajes.
Soul Calibur Broken Destiny, a mí, personalmente, no me ha fallada en ninguna de las primeras, pero sí en las tres últimas. Un juego para consola portátil no puede basarse únicamente en luchar machaconamente contra enemigos una y otra vez sin un hilo conductor, sin un objetivo o sentido claro. A los jugadores más profundos puede que el dominar un movimiento o conseguir un título les llegue, pero al jugador algo más ocasional (o romántico, según los casos) la frialdad de eso puede echar hacia atrás. Además, el concepto de modo Arcade (7-10 combates para descubir el final de la historia de un personaje, con una duración de entre 10 y 20 minutos), ideal para esos pequeños ratos vacíos en los que las portátiles son tan útiles, ha desaparecido. No hay ni siquiera un modo viaje o historia ampliada. Y jugar a un Survival que tiene otro nombre o a un modo historia muy estándar que parece más un tutorial largo...
No ayuda tampoco el acabado artístico. Tekken, sea mejor juego o no tiene una imagen mucho más depurada y con un acabado más limpio, más conciso (la mezcla de estilos en dibujos, fondos y composiciones en Soul Calibur Broken destiny no cuaja). Hay un buen diseño de personajes, pero ilustraciones mediocres y diseño irregular. En un juego como éste, donde la ambientación es fundamental, aunque siga siendo buena, quizás le falte un puntito. Sumado a la falta del modo historia, muchas veces da una sensación fría. Un juego sin un mínimo argumento tiene muchas dificultades para transmitir un ambiente.
Todo lo demás muy bueno: gráficos preciosistas, fondos bastante detallados dentro de lo que cabe, jugabilidad muy muy buena (es un Soul Calibur con todas las de la ley).
A la hora de comparar lo normal es acordarse del rey del género en PSP: Tekken Dark Resurrection. Comparado con éste Sou Calibur no se queda muy lejos, pero a pesar de todo es menos profundo, menos pulido. Tekken DR sigue teniendo mejores gráficos (basta fijarse en los acabados faciales e incluso en la ropa), mejores animaciones (especialmente las faciales, que en tekken se veían de fábula y aquí se ven realmente secas), aunque también es cierto que no cuenta con unos fondos tan detallados.
Es una alegría ver un juego de este nivel, pero también es una lástima que no ha conseguido sobrepasar al Tekken DR, que (gustos personales aparte) sigue siendo mejor juego. Espero que el Tekken 6 sí lo consiga superar.
Acabado técnico: 8.5. De lo mejor de PSP. Roza al Tekken, pero no lo alcanza.
Sonido: 8. Adecuado, por encima de la media, pero sin sorprender.
Diseño y arte: 7. Interesante el diseño de personajes, flojo el diseño general del juego y en las ilustraciones.
Jugabilidad:7 Muy buen manejo, pero falla en la falta de modos de juego básicos y en una falta de argumento grave.