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Mayores de 16  años  
 
PSP | Des: Namco Bandai Games | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 3/09/09 | 29,90 €  Comprar
 
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Miércoles,  02 de Septiembre de 2009 - 08:01
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Destino guerrero

Una de las franquicias más importantes del género de los beat ‘em up aterriza finalmente en Europa con una semana de retraso. El nombre de SoulCalibur pasará a los anales de la historia por garantizas innumerables horas de diversión tanto en sobremesa como en portátil. Esta vez se recoge lo mejor de la cuarta entrega para llevarlo a PSP exprimiendo hasta la última gota de la capacidad técnica de la consola. Espectacular técnicamente, algo por debajo en cuanto a modalidades; Broken Destiny se corona en el Olimpo.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: William van Dijk Martín

Septiembre es el mes del beat ‘em up en PlayStation Portable. En menos de doce días, los usuarios de la portátil reciben tres de los títulos más esperados del catálogo de la consola, lanzamientos que en su gran mayoría vienen avalados por el nombre que les precede. El lunes era el turno de un Dissidia que no ha dejado a nadie indiferente tanto por la innovación que presenta como por el hecho de ser a todas luces el juego más completo de la portátil en cuanto a cantidad de opciones se refiere.  La próxima semana habrá tiempo para analizar los pormenores de un Fate / Unlimited Codes que ha registrado un éxito moderado en Japón, si bien su calidad no acaba de estar a la altura de las expectativas que siempre genera una compañía como Capcom.

Soulcalibur: Broken Destiny  (Sony PSP)

El tercero en discordia –también el que más pronto se ha dejado ver desde que fuese anunciado oficialmente-, es este Soulcalibur: Broken Destiny que aparece en el mercado con ganas de demostrar que el éxito de la franquicia no está reservado para las consolas de sobremesa. Siendo esta la primera vez que su producción se realiza exclusivamente para una portátil era difícil vaticinar su calidad, que paulatinamente iba quedando patente en los numerosos eventos que han tenido lugar recientemente, entre ellos el E32009 celebrado en Los Ángeles. El resultado final no dejara indiferente a ningún jugador que aprecie el género, de esos que han destripado Tekken: Dark Resurrection hasta la saciedad.

Soulcalibur: Broken Destiny  (Sony PSP)

En cualquier caso el jugador ha de tener presente que esta edición no deja de ser un port del último Soulcalibur que veía la luz en el mercado. Las referencias con la cuarta entrega no son meramente anecdóticas; encontramos prácticamente la misma lista de personajes –con un total de 30-, numerosos escenarios e incluso un editor con una cantidad ingente de accesorios que contribuyen en mejorar la apariencia de los luchadores al gusto de los jugadores. Hasta la jugabilidad es exactamente la misma. Este hecho no deja de ser positivo en tanto se garantiza un mínimo de calidad, llevando la adictiva mecánica de la franquicia a una plataforma que permite disfrutar de ella en cualquier momento y situación. Broken Destiny es, ante todo, una demostración de la calidad técnica que atesora PSP.

Soulcalibur: Broken Destiny  (Sony PSP)

Calidad, también cantidad
Seis modalidades de juego nos dan la bienvenida tan pronto deslizamos por primera vez el botón power de encendido. Antes, un impresionante CGi en el que desfilan los principales personajes de la franquicia en las habituales poses desafiantes a las que la serie nos tiene acostumbrados en sus introducciones. A continuación aparece el menú principal, desde el que toca elegir en qué modo preferimos inmiscuirnos nada más empezar. Por orden de disposición el primero en el que deberíamos centrar la atención no es otro que el denominado ‘Combate Rápido’, que a modo de falsa infraestructura online propone partidas rápidas ante un usuario ficticio que no sólo tiene sus correspondientes estadísticas donde aparecen reflejadas las victorias, derrotas y demás que haya sufrido durante el circuito, sino también la lista de títulos que ha obtenido gracias a sus éxitos.

Soulcalibur: Broken Destiny  (Sony PSP)

Ante la ausencia de un modo Arcade propiamente dicho, esta modalidad se perfila como la más adecuada para echar unos combates rápidos mejorando nuestras estadísticas para poder obtener uno de los más de 50 títulos a los que tenemos acceso. No deja de ser una forma más de emplear el recurrente sistema de logros durante las partidas, aunque ciertamente reta al jugador a seguir luchando hasta desbloquear todos los títulos que están disponibles desde los primeros compases de la partida. Si elegimos esta opción pasamos directamente a otro menú en el que seleccionar a uno de los 30 luchadores con los que contamos desde el inicio, un buen momento para indagar en la selección final de personajes, así como en la mecánica que siguen los combates en general.

Soulcalibur: Broken Destiny  (Sony PSP)

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Reanálisis para Soulcalibur: Broken Destiny
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Por: Daesfe 02/09/2009 09:11:07
Nota
8.5
Juegazo, de lo mejor tecnicamente en PSP. Muy vicioso, sobre todo el modo prueba, que es mas bien un modo de supervivencia, que a mi me gusta bastante. Lo que no me gusta nada es que no tenga un modo historia puro, ya que el Guante tiene una trama, pero es mas bien un modo de tutorial que aburre mucho. Despues si que vendria bien un modo online, pero bueno, no se puede pedir todo.
Por: MANYANA1 02/09/2009 09:29:12
Nota
9
I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E
Vamos junto a Tekken, Crisis Core y God of War, imprescindible y sale Kratos !!!Guau¡¡¡
Que ganas de pillarlo por fin y cuando llegue Dissidia, reconozco que salen juegazos con cuenta gotas pero cuando nos relagan estas joyas para psp me alegro de haberme gastao la pasta
Por: miquiprince 02/09/2009 10:22:37
Nota
10
Este juego mola
Vacío.
Por: xermanico 02/09/2009 11:08:01
Nota
7.5
El por qué y el cómo las personas disfrutan de juegos de lucha es variado. Algunas facetas que interesan son: el descubrir y dominar todos los movimientos, disfrutar de un apartado técnico preciosista, luchar contra amigos, descubrir pequeños secretos, emular las partidas de las máquinas arcade y disfrutar las historias de los diferentes personajes.

Soul Calibur Broken Destiny, a mí, personalmente, no me ha fallada en ninguna de las primeras, pero sí en las tres últimas. Un juego para consola portátil no puede basarse únicamente en luchar machaconamente contra enemigos una y otra vez sin un hilo conductor, sin un objetivo o sentido claro. A los jugadores más profundos puede que el dominar un movimiento o conseguir un título les llegue, pero al jugador algo más ocasional (o romántico, según los casos) la frialdad de eso puede echar hacia atrás. Además, el concepto de modo Arcade (7-10 combates para descubir el final de la historia de un personaje, con una duración de entre 10 y 20 minutos), ideal para esos pequeños ratos vacíos en los que las portátiles son tan útiles, ha desaparecido. No hay ni siquiera un modo viaje o historia ampliada. Y jugar a un Survival que tiene otro nombre o a un modo historia muy estándar que parece más un tutorial largo...

No ayuda tampoco el acabado artístico. Tekken, sea mejor juego o no tiene una imagen mucho más depurada y con un acabado más limpio, más conciso (la mezcla de estilos en dibujos, fondos y composiciones en Soul Calibur Broken destiny no cuaja). Hay un buen diseño de personajes, pero ilustraciones mediocres y diseño irregular. En un juego como éste, donde la ambientación es fundamental, aunque siga siendo buena, quizás le falte un puntito. Sumado a la falta del modo historia, muchas veces da una sensación fría. Un juego sin un mínimo argumento tiene muchas dificultades para transmitir un ambiente.

Todo lo demás muy bueno: gráficos preciosistas, fondos bastante detallados dentro de lo que cabe, jugabilidad muy muy buena (es un Soul Calibur con todas las de la ley).

A la hora de comparar lo normal es acordarse del rey del género en PSP: Tekken Dark Resurrection. Comparado con éste Sou Calibur no se queda muy lejos, pero a pesar de todo es menos profundo, menos pulido. Tekken DR sigue teniendo mejores gráficos (basta fijarse en los acabados faciales e incluso en la ropa), mejores animaciones (especialmente las faciales, que en tekken se veían de fábula y aquí se ven realmente secas), aunque también es cierto que no cuenta con unos fondos tan detallados.

Es una alegría ver un juego de este nivel, pero también es una lástima que no ha conseguido sobrepasar al Tekken DR, que (gustos personales aparte) sigue siendo mejor juego. Espero que el Tekken 6 sí lo consiga superar.

Acabado técnico: 8.5. De lo mejor de PSP. Roza al Tekken, pero no lo alcanza.
Sonido: 8. Adecuado, por encima de la media, pero sin sorprender.
Diseño y arte: 7. Interesante el diseño de personajes, flojo el diseño general del juego y en las ilustraciones.
Jugabilidad:7 Muy buen manejo, pero falla en la falta de modos de juego básicos y en una falta de argumento grave.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.2
Bueno
REANÁLISIS 20/11/2009
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Metacritic

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