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Portada General PlayStation 3 Análisis
Mayores de 16  años En este juego aparece violencia  
 
PS3 | Des: SNK Playmore | Gén: Arcade > Lucha | Sal: 25/09/09 | 59,99 €  Comprar
 
Demos
Jueves,  17 de Septiembre de 2009 - 08:04
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El rey destronado

The King of Fighters XII, el lavado de cara completo dado a una franquicia mítica en el género de la lucha, se ha hecho al fin realidad tras años de espera. La legendaria saga se libra al fin del lastre heredado de la época Neo Geo para ofrecernos un apartado gráfico sin parangón en el área 2D. Sin embargo…
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: Joaquín Relaño Gómez

Año 1991. Street Fighter II: The World Warrior llega a los salones recreativos para poner la industria patas arriba. Capcom logra alcanzar con dicho título un éxito sin precedentes; la compañía nipona se convierte automáticamente en la reina de un género, la lucha versus, que hasta aquel momento había pasado desapercibido. Pero SFII, además de actualizarlo, lo convierte en la disciplina reina de la industria. Muchas compañías comienzan a crear sus propias propuestas para intentar aprovecharse del éxito alcanzado por dicho juego, aunque sólo una llegará a convertirse en una seria aspirante al trono en el que Capcom se mantenía cómodamente apoltronada: SNK, con su Neo Geo por bandera. Ya desde aquel mismo 1991 dejó claro, con un título llamado Fatal Fury: King of the Fighters, que la creadora de SFII podía acabar perdiendo su corona.

The King of Fighters XII (PlayStation 3)

Pasaron unos cuantos años, y mientras Capcom se limitaba a mirarse el ombligo al tiempo que lanzaba un remake tras otro de SFII con cada vez menos añadidos, SNK dio a luz varios títulos que demostraron que el trono de rey de los luchadores se merecía tener un nuevo inquilino. Sin embargo, la popularidad y reinado del juego protagonizado por Ryu era indiscutible. SNK necesitaba un título rompedor, que pudiera mirar de tú a tú a SFII e incluso situarse por encima de él. Así que, tomando el subtítulo de aquel primer Fatal Fury para poner encima de la mesa un nombre más que explícito (The King of Fighters, El Rey de los Luchadores), decidió reunir en un único juego lo más selecto del catálogo que había producido hasta entonces. Una impresionante plantilla de 24 personajes, entre los que se encontraban guerreros de Fatal Fury y Art of Fighting, reinterpretaciones de caracteres aparecidos en juegos míticos como Ikari Warriors o Psycho Soldiers, y personajes inéditos de inabarcable carisma como Kyo Kusanagi o Chang Koehan, dieron como resultado The King of Fighters ’94, juego que revolucionó lo visto hasta entonces gracias a su sistema de lucha por equipos en el que tres guerreros se enfrentaban en cada combate a un número idéntico de oponentes.

The King of Fighters XII (PlayStation 3)

KOF ’94 se convirtió desde aquel mismo instante en el estandarte de SNK, dando definitivamente inicio a una batalla campal entre dicha desarrolladora y Capcom por alcanzar la supremacía en el género rey de la industria. The King of Fighters contó desde aquel momento con una entrega anual (KOF ’95, 96, 97…), todos ellos juegos que destacaron por un absorbente argumento, decenas de personajes de inmejorable diseño e indiscutible carisma, una jugabilidad pulida hasta límites increíbles, gráficos más que competentes y algunas de las mejores bandas sonoras que jamás hayan podido escucharse en videojuego alguno. La saga llegó a su punto culminante con la entrega de 1998, título que reunió todas las virtudes de los juegos anteriores para dar como resultado el que a día de hoy sigue siendo considerado como mejor KOF de la historia.

The King of Fighters XII (PlayStation 3)

A partir de ahí comenzó el declive. KOF ’98 creó unas estratosféricas expectativas en los aficionados que SNK no supo satisfacer tanto en la entrega de 1999 como en KOF 2000, el último título de la saga creado por la mítica desarrolladora. Poco después, la añorada creadora de Neo Geo entraba en quiebra y acababa cerrando sus puertas, lo que dejó en el aire el futuro de la saga King of Fighters. Sin embargo, una compañía coreana de nombre Eolith acabó haciéndose cargo del lanzamiento de la correspondiente entrega anual de la serie, encargando su desarrollo a un estudio llamado Brezzasoft, supuestamente compuesto por antiguos miembros de SNK. Y decimos supuestamente porque, como mínimo, debían ser las ovejas negras de la desaparecida compañía. KOF 2001 fue un auténtico desastre de principio a fin, lo que le llevó a ser considerado desde su mismo lanzamiento como el peor KOF de la historia. Para intentar arreglar las cosas, llegaron las entregas de 2002 y 2003, este último juego ya auspiciado por SNK Playmore, el estudio surgido de las cenizas de la antigua SNK.

The King of Fighters XII (PlayStation 3)

A partir de entonces dejaron de lanzarse entregas anuales de la saga. Y es que el género de la lucha había perdido el beneplácito de los aficionados. En 2005 llegó The King of Fighters XI, juego que adolecía de poseer un apartado gráfico completamente desfasado en el que, a la hora de construir los sprites, se seguía reciclando material de entregas anteriores, al tiempo que los nuevos personajes se creaban a la misma resolución que los originales, es decir, a una definición proveniente de la era 16 bits cuando por aquel entonces nos encontrábamos cerca del ocaso de la generación de los 128. Ya entrando en la época actual, el género de la lucha versus vive una segunda juventud y cuenta con un nuevo referente: Street Fighter IV, con lo que Capcom vuelve a repetir la jugada que tantas alegrías le reportó en el pasado.

The King of Fighters XII (PlayStation 3)

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Reanálisis para The King of Fighters XII
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (35)
Por: Calvin_Klein 17/09/2009 08:26:12
Nota
5
Un juego que si hubiera salido directamente para el Live o PSnetwork podría estar incluso bien.

Y efectivamente no esta en HD y faltan modos monojugador, la tendencia actual en los juegos de lucha por lo que veo.

Demasiada nota le estamos poniendo...
Por: NinjaHanzo 17/09/2009 09:06:32
Nota
3
Bueno... Yo ya os lo adverti en su dia (Y en este mismo foro) Que lo probe el primer dia de ser lanzado en los arcades y fue una completa decepcion. (Y algunos no me creian)

Ahora veo que en consolas han puesto alguna cosilla mas, pero sigue siendo muy decepcionante.

Desde luego... me atreveria a decir que casi cualquiera de los juegos anteriores es mejor que este (Excepto el 94 y poco mas)

Una verdadera lastima, ver como ha acabado una de mis sagas favoritas, de mi estilo de juego favorito.

"El rey ha muerto" :-(
NO-REBIRTH
Por: ToniSaGa 17/09/2009 09:24:24
Nota
1
Para mi, el gran error de este KOF XII ha sido el concepto REBIRTH que tan estúpidamente han querido plantear para asemejarse a Street Fighter IV. A The King of Fighters XII no le hacía falta esta escusa para CAPAR literalmente un juego que prometiendo el cielo se ha quedado a las puertas.

Comentar también que este concepto REBIRTH está tan mal planteado que hasta la propia SNK Playmore se ha hecho la picha un lio ya que según la historia que dejamos en el XI, Iori Yagami se queda comprensiblemente sin poderes pero muchos de los personajes los cuales no les afetaba nada este aporte de la trama han sufrido lo mismo. Fatal y todo por culpa de querer acortar sus propias posibilidades para estar al lado de SFIV.

Soy un gran fan de SNK desde el Art of Fighting 1 (Mi juego favorito de la difunta Shin Nihon Kikaku) y siempre la he preferido en todo a Capcom, sobretodo en diseño de personajes, tramas, carisma y planteamientos jugables, muy superiores a cualquier juego de capcom segun mi parecer, no obstante este KOF XII aunke a mi me encante pues luce de una jugabilidad impecable, agil y rápida, merece ser machacado sin compasión por que como producto completo es nefasto.

Me llegó ayer por la mañana de Play-Asia (la versión Asia/China que está también en castellano y tras 2 semanas de espera. 34 euritos en total). Obviamente tras encontrarme el Viernes 28 del mes pasao con el dinero a las puertas de GAME y llevarme el chasco del imprudente retraso, precisamente el mismo día de su salida, tengo cruzada a Ignition y no creo que vuelva a adquirir título alguno que distribuya la misma si puedo conseguirlo mediante la importación. Así pués tengo la versión asiática y me he ahorrado 20 euros o más.

La verdad que el título está capadísimo en modos de juego, se podría decir que no tiene nada escepto el modo Arcade, el Versus y el Training básicos para 1 player + el online, pero sobretodo cantan los ataques especiales de los personajes, por ejemplo; tener que comerte un Kyo 95 no mola. La jugabilidad en general huele a 94/95 y en fin, nada que no se sepa ya. A su favor, es rápidisimo, ágil y las ostias se notan y oyen como nunca, tiene los mejores impactos sonoros de toda la saga con diferencia.

Visualmente, es remomendable usar el Filtro 2, el cual difumina el interior de cada Sprite dejando los bordes tal cual, obteniendo, según mi parecer, el mejor de los resultados disponibles, ya que los bordes se mezclan mejor con el escenario y se disimula mejor el pixelado sin sacrificar demasiada definición. El Filtro 1 difumina bordes y deja el interior tal cual, no es nada recomendable pues los personajes parecen pegatinas. el Filtro 3 difumina ambas partes, interior y bordes y la sensación de pegote se acentúa.

Hay 4 niveles de Zoom; 1 para personajes estando lejos, otro para personajes estando cerca, otro para personajes en Critical Counter y otro más que aparece de vez en cuando, que aun acerca más y que creo que aparece al hacer alguna cosa especial estando en CC (me ha salido un par de veces namás)

El juego que dan los Critical Counters (o Contraataques críticos), para mi tienen una cosa buena y otra muy mala; la buena es la libertad de Custom combo que da, ya que permite enlazar casi lo que te de la gana (el CC anula el retraso por impacto y agrega un dash automático a cada pulsación estando en tierra, aparte de hacer jugglear al rival con facilidad como ya sabeis). La mala malísima es el planteamiento que se ha creado para activarlos, me parece nefasto que llegados a un punto del combate con las barras de CC de ambos luchadores llenas, la lucha cambie totalmente de estilo y pase a ser "a ver quien coño acierta el guantazo para entrar a CC". Los CC se realizan con un botón de atake fuerte en Stand, puede ser puño o patada dependiendo del personaje y sinceramente es una pesadilla querer obtar por el a nivel estratégico, por que aparte de que la barra desciende automáticamente, los ataques para entrar a CC fallarán la ostia pues se pueden cubrir y no se pueden combar, así que veremos a mas de uno dando leches al aire. Habrá que acostumbrarse o pillarle el punto, pero de momento esto no me ha gustado.

En fin, Este KOF XII está wapo pero me parece un producto a medio hacer que espero que mejoren con posteriores actualizaciones.

Estoy deacuerdo con el compañero Relaño que se que al igual que yo está dolido por que tambien es un gran fan de los juegos de lucha. Tío, te acompaño en el sentimiento por que estamos jodidos ;) (de momento y a la espera de K, Mai, y demás peña mediante DLC, esperemos que gratuíto.)
Por: veneno_20 17/09/2009 09:32:18
Nota
2
Un desproposito y un robo a mano armada menos mal que se veia venir de lejos que iva a ser un truño,los personajes no se muestran en HD los escenarios son escasos y la banda sonora es pobre,imperdonable que se olviden de personajes como k,rugal,chang,choi y muchos otros mas y encima han echo una aberracion con ralf y con clark hormonandolos como animales.

A todo esto sumale que la IA es pesima, que no hay jefe final, que se han cargado los modos de juego que habia, que el online es un desastre,que los personajes han sufrido un recorte en los movimientos,que lo sacan a 60 euros y que encima sacaran contenidos descargables que cobraran seguro y ya tienes el mayor atraco nunca visto desde la pelicula de oceans eleven.
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Reanálisis
Nota
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3.8
Malo
REANÁLISIS 13/11/2009
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