Para mi, el gran error de este KOF XII ha sido el concepto REBIRTH que tan estúpidamente han querido plantear para asemejarse a Street Fighter IV. A The King of Fighters XII no le hacía falta esta escusa para CAPAR literalmente un juego que prometiendo el cielo se ha quedado a las puertas.
Comentar también que este concepto REBIRTH está tan mal planteado que hasta la propia SNK Playmore se ha hecho la picha un lio ya que según la historia que dejamos en el XI, Iori Yagami se queda comprensiblemente sin poderes pero muchos de los personajes los cuales no les afetaba nada este aporte de la trama han sufrido lo mismo. Fatal y todo por culpa de querer acortar sus propias posibilidades para estar al lado de SFIV.
Soy un gran fan de SNK desde el Art of Fighting 1 (Mi juego favorito de la difunta Shin Nihon Kikaku) y siempre la he preferido en todo a Capcom, sobretodo en diseño de personajes, tramas, carisma y planteamientos jugables, muy superiores a cualquier juego de capcom segun mi parecer, no obstante este KOF XII aunke a mi me encante pues luce de una jugabilidad impecable, agil y rápida, merece ser machacado sin compasión por que como producto completo es nefasto.
Me llegó ayer por la mañana de Play-Asia (la versión Asia/China que está también en castellano y tras 2 semanas de espera. 34 euritos en total). Obviamente tras encontrarme el Viernes 28 del mes pasao con el dinero a las puertas de GAME y llevarme el chasco del imprudente retraso, precisamente el mismo día de su salida, tengo cruzada a Ignition y no creo que vuelva a adquirir título alguno que distribuya la misma si puedo conseguirlo mediante la importación. Así pués tengo la versión asiática y me he ahorrado 20 euros o más.
La verdad que el título está capadísimo en modos de juego, se podría decir que no tiene nada escepto el modo Arcade, el Versus y el Training básicos para 1 player + el online, pero sobretodo cantan los ataques especiales de los personajes, por ejemplo; tener que comerte un Kyo 95 no mola. La jugabilidad en general huele a 94/95 y en fin, nada que no se sepa ya. A su favor, es rápidisimo, ágil y las ostias se notan y oyen como nunca, tiene los mejores impactos sonoros de toda la saga con diferencia.
Visualmente, es remomendable usar el Filtro 2, el cual difumina el interior de cada Sprite dejando los bordes tal cual, obteniendo, según mi parecer, el mejor de los resultados disponibles, ya que los bordes se mezclan mejor con el escenario y se disimula mejor el pixelado sin sacrificar demasiada definición. El Filtro 1 difumina bordes y deja el interior tal cual, no es nada recomendable pues los personajes parecen pegatinas. el Filtro 3 difumina ambas partes, interior y bordes y la sensación de pegote se acentúa.
Hay 4 niveles de Zoom; 1 para personajes estando lejos, otro para personajes estando cerca, otro para personajes en Critical Counter y otro más que aparece de vez en cuando, que aun acerca más y que creo que aparece al hacer alguna cosa especial estando en CC (me ha salido un par de veces namás)
El juego que dan los Critical Counters (o Contraataques críticos), para mi tienen una cosa buena y otra muy mala; la buena es la libertad de Custom combo que da, ya que permite enlazar casi lo que te de la gana (el CC anula el retraso por impacto y agrega un dash automático a cada pulsación estando en tierra, aparte de hacer jugglear al rival con facilidad como ya sabeis). La mala malísima es el planteamiento que se ha creado para activarlos, me parece nefasto que llegados a un punto del combate con las barras de CC de ambos luchadores llenas, la lucha cambie totalmente de estilo y pase a ser "a ver quien coño acierta el guantazo para entrar a CC". Los CC se realizan con un botón de atake fuerte en Stand, puede ser puño o patada dependiendo del personaje y sinceramente es una pesadilla querer obtar por el a nivel estratégico, por que aparte de que la barra desciende automáticamente, los ataques para entrar a CC fallarán la ostia pues se pueden cubrir y no se pueden combar, así que veremos a mas de uno dando leches al aire. Habrá que acostumbrarse o pillarle el punto, pero de momento esto no me ha gustado.
En fin, Este KOF XII está wapo pero me parece un producto a medio hacer que espero que mejoren con posteriores actualizaciones.
Estoy deacuerdo con el compañero Relaño que se que al igual que yo está dolido por que tambien es un gran fan de los juegos de lucha. Tío, te acompaño en el sentimiento por que estamos jodidos

(de momento y a la espera de K, Mai, y demás peña mediante DLC, esperemos que gratuíto.)