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PSP | Des: Cyanide Studios | Gén: Deportivo | Sal: 25/07/09 |   Comprar
 
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Lunes,  13 de Julio de 2009 - 08:01
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Contacto sangriento

Lucha encarnizada para obtener la victoria. Nunca dos equipos rivales habían peleado dejándose la vida en el terreno de juego para lograr anotar el punto definitivo que decida el devenir del partido. En una de las sorpresas de la temporada en ámbito deportivo para sobremesa, Blood Bowl aparece en portátiles con la única intención de demostrar que su notable nivel de calidad es también adaptable a la ergonomía de una consola de bolsillo. Cuidado con los balones, que son asesinos.
Nota
MeriStation
6
Correcto

Por: William van Dijk Martín

Para conocer el presente de una franquicia es imprescindible echar una breve mirada al pasado, revisar lo que fue antes de pasar a conocer qué es hoy día. En el caso de Blood Bowl parece evidente que no hay demasiado territorio para explorar, ya que la historia reciente de la serie pasa por una adaptación de sobremesa que salió muy bien parada de la opinión de la prensa especializada. Puede que fuese su estética, cuidada hasta el mínimo detalle, o quizás la diversión que garantizaba una jugabilidad perfectamente adaptada a los tiempos que corren; el caso es que sea cual sea el culpable de la calidad de este título lo cierto es que ha sabido conservar la esencia del juego de mesa que veía por primera vez la luz en el mercado hace más de una década, a finales de la década de los ochenta.

Blood Bowl (Sony PSP)

Jervis Johnson fue el encargado de llevar a buen puerto el proyecto inicial elaborado por Games Workshop que trataba de abarcar la temática deportiva del fútbol americano sobre un tablero combinando el espectacular estilo de juego con la estética medieval, fantástica, que tanto se estilaba en aquel entonces. De hecho es inevitable hablar del juego original sin mencionar otras franquicias del estilo de Warhammer que también obtuvieron un buen plus de popularidad gracias a su particular propuesta. La comparación se realiza con la estrategia en mente, el lanzamiento de dados, el siempre azaroso papel que juegan en una planificada jugada de acción. Si se ha de señalar algún elemento característico de esta franquicia ha de ser ese; su planteamiento por el juego pausado, difícil, exigente.

Blood Bowl (Sony PSP)

Así es como nace una década después de haber sido creado la adaptación de compatibles que sin destacar en demasía se alza con la buena reputación de salir con valoraciones muy elevadas de la mayoría de medios que analizan el título original, entre ellos esta misma publicación que elogia todos sus aspectos, elaborando un cómputo más que favorable para la obra de Cyanide Studio. Varios meses después le toca el turno a las portátiles en un movimiento que viene resultando familiar a cada nuevo lanzamiento que aparece en el mercado. El aspecto que luce la franquicia en las dos consolas de bolsillo del mercado tiene mucho que envidiar a sus hermanos mayores, si bien conserva todo aquello que ha mantenido por bandera la franquicia desde tiempos remotos.

Blood Bowl (Sony PSP)

Lucha o muere, guerrero
La mecánica del juego es el único elemento que apenas ha cambiado tomando como referencia la última edición de la franquicia en aparecer en el mercado. La base de juego sigue siendo la misma, con dos equipos de fútbol americano sobre la lona que pelean por obtener la pelota y realizar un touchdown en la zona contraria. Para lograr su objetivo uno de los dos equipos ha de combinar la pericia con el balón, la estrategia y, cómo no, la violencia física. Es la única vía para evitar que los mastodónticos rivales ante los que ha de enfrentarse el jugador no pisoteen literalmente las buenas intenciones de anotar gol en la portería contraria. Tanto es así que realmente se perfila como el objetivo más importante que nunca debemos borrar de la mente durante los partidos, aunque no es el único.

Blood Bowl (Sony PSP)

Cuando hablamos del factor que cumple la estrategia en este título hay que tener muy cuenta sus raíces, aquellas que comentábamos en la introducción del texto. Blood Bowl es un juego que basa su mecanismo en las reglas del azar, en esa tirada de dados que condiciona todas las acciones que realizamos desde el comienzo de la partida. Lo único que debemos hacer para comenzar a jugar es introducirnos de lleno en el tutorial que ofrece el juego. De este punto en adelante toca descubrir cuáles son los fundamentos auténticos de esta adaptación, que básicamente se limita a tomar una de las modalidades de la edición de sobremesa para dejar el fútbol directo –sin pausas ni turnos- en el limbo, desaparecido en combate.

Blood Bowl (Sony PSP)

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Reanálisis para Blood Bowl
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (18)
Por: cafeole 21/07/2009 09:15:32
Nota
7.5
Lo habéis vuelto a hacer.

Después de un análisis en el que se habla de un buen juego, luego le habéis cascado un 6.

De acuerdo con los temas del apartado técnico.

Pero vamos, tan importante es que no tenga modo en tiempo real? Blood Bowl es un juego de estrategia por turnos, no es un Fifa.

La versión en tiempo real es infumable, no debería existir.

Antes que quejarme por eso me quejaría de cosas como que es difícil ver y manejar las estadísticas de los jugadores. Se pueden ver al final del partido, pero si un jugador muere, tras el partido desaparece y no sabemos núnca nada más de él.

Me gustaría que las estadísticas de los jugadores que mueren se pudieran consultar en una especie de cementerio. Es importante para ser consciente de cosas como que un elfo silvano de fuerza 2 te ha matado un minotauro de nivel 5 con tropecientas habilidades y chorrocientos muertos a sus espaldas.

De la forma en que lo han echo, hay veces que muere alguien durante un partido y no te sabe mal porque no sabes bien bien cual de los tuyos era.

Además, como no son personalizables tienes que ir mirando con lupa jugador por jugador para planificar bien según sus habilidades durante los partidos.

Y luego también esta el tema de lo dificil que es gestionar los incentivos. Todavía no lo entiendo.

Para muchas cosas hay que echar mano del manual del juego porque ni el tutorial te lo aclara.
Por: caleb_blo 21/07/2009 09:16:03
Nota
8
¿Un punto malo el que no tenga tiempo real? Una bendición, joer. Ni Dios en PC juega en tiempo real de lo ponzoñoso que es. Blood bowl es por turnos. Punto..


----------Jesusrascayu--------

En el manual de PC, desconozco el de PSP, dice que dicho manual es una introducción, que para sacarle todo el jugo has de aprenderte el Living Rulebook edicion 5.0. que está en inglés en la web del juego, pero unos lo han fansubeado. No me acuerdo la web, el archivo se llama LRB5_Castellano_ver3.pdf
Por: stormcrow 21/07/2009 11:21:52
Nota
6.5
Pues yo estoy más o menos de acuerdo con la nota pero no con las razones que se dan en el análisis ni mucho menos. El gran problema del juego es que esta plagado de bugs, desde el bug al usar el médico, que siempre repite el resultado en el cuadro grande (aunque luego en el registro puede verse el resultado real del uso del médico) hasta el más sangrante, que es el de la corrupción de archivos cuando llevas unas 10 horas de juego o así, con lo que te toca empezar de nuevo y pierdes todo lo anterior.

Una lástima, porque por todo lo demás es un gran juego y precisamente el modo por turnos se adapta perfectamente a una portatil.
Por: Jesusrascayu 21/07/2009 12:00:20
Nota
5
Veo que el juego no ha sido jugado en profundidad, así que voy a intentar dar más detalle en el aspecto donde este juego debería ser el as: LA JUGABILIDAD.

Lo primero, no he jugado nada al Blood Bowl de "tablero", pero sé algo de la NFL y mis juegos favoritos son los de estrategia por turnos: por ejemplo, Baldurs Gate y Neverwinter Nights de PC y Dungeons and Dragons y el Señor de los Anillos de la PSP me los conozco al dedillo.

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ACLARACIÓN a @wymelev : cuando digo que Baldurs o Neverwinter son de turnos tendría que haber dicho que son juegos de tablero con sus estadísticas numéricas y sus "tiradas encubiertas" por turno (aunque al no estar la acción en pausa y resolverse las acciones de forma "simultánea" parezca tiempo real).
Siendo quisquillosos, otro de los fallos que encuentro a este juego es que los personajes carezcan de tirada de iniciativa y los turnos se hagan por equipo y no por iniciativa del personaje como en el D&D Tactics o en los combates del Heroes of Might & Magic (aunque eso ya es preferencia personal).
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Para empezar a jugar es indefectible pasar por el tutorial en sus dos vertientes: el de juego y el de reglas. Empezar a jugar sin pasar por ellos es un suicidio.

Hablemos del juego. Lo que menos me gusta del juego es es propio sistema de juego. Tu turno va de la siguiente manera:

1º Eliges a un jugador y le pides que haga las acciones que quieras. Una vez que cambias de jugador y haces otra acción, ese jugador ya sólo puede apoyar si está pegado a la acción. Pero nada más.

2º Si realizas una acción crítica y fallas (es decir, si tu jugador cae al suelo por un encontronazo o fallas al recoger un balón), se acaba tu turno!. Si sólo hay una acción crítica no pasa nada, pero si tenéis en cuenta que hay 11 jugadores en el campo y que hay veces que algún jugador puede hacer hasta tres tiradas... TOTAL: cagarla en un turno y perderlo es MUY, MUY FÁCIL. En cada turno suele haber mínimo 2 ó 3 acciones críticas, así que, es MUY FÁCIL quedarse completamente vendido al otro equipo por haber fallado con uno de los jugadores y no mover los que has dejado para el final (precisamente los críticos para minimizar los efectos de la pifia).

MORALEJA1: el poder más importante del juego son las segundas tiradas. Sin ellas estamos perdidos.

MORALEJA2: hay que pensar muy bien en qué orden movemos a cada jugador y realizamos una acción para minimizar un poco los efectos de la suerte.

Si depender tanto de la suerte y menos de la estrategia es una putada; imaginaos qué pasa si además los equipos están completamente desbalanceados.

Por ejemplo los hombres lagarto tienen una agilidad espantosa, sólo puedes derribarlos al pasar por tu área de influencia si sacan un 1 en un D6 (dado de 6). Ahora sumad que pueden cruzar más de medio campo en un turno. Es frustrante ver como un equipo tira 10 veces un D6 y ninguno de sus jugadores cae. Luego llegas tú para coger un balón con un tío con la habilidad de manos seguras... y no coge la p*** pelota echando por tierra TODO el movimiento del equipo. FRUSTRANTE!

Pero es que da igual, la sensación es que hay equipos que empiezan demasiado fuertes desde un principio. No hay equilibrio y me repito: VOLVEMOS a PERDER LA SENSACIÓN DE CONTROL.

CONCLUSIÓN: EXCESIVA dependencia de la suerte y EXCESIVA dependencia del equipo destrozan la jugabilidad. En estos juegos debe primar la ESTRATEGIA, en el momento en que la estrategia es DEVORADA por la SUERTE, el juego se vuelve frustrante y por tanto malo. Además da la desagradable sensación de que la dificultad la pone que las tiradas a la máquina le salen siempre bien.

Por último comentar que hay un BUG que nadie ha comentado y ya remata la faena. Es el BUG del MÉDICO. Cuando te lesionan a un jugador tienes la opción de usar al médico para cambiar la tirada. PROBLEMA: la información que se ofrece de la segunda tirada es EXACTAMENTE la misma que la de la primera tirada. La CONSECUENCIA es que la primera tirada puede ser un brazo roto y la del médico puede ser JUGADOR MUERTO pero como no sabes cual es la segunda tirada por el bug rezas porque la tirada del médico sea mejor que la que ya tienes.

VALORACIÓN: el juego es atractivo sin duda y aunque no habré ganado ni un 20% de los partidos me ha tenido enganchado un tiempo. Lo malo es que la frustración al final pesa más y acabas por aborrecer el juego. En un juego de estrategia debe haber un factor suerte para dar tensión, está claro; pero SIEMPRE el jugador debe tener derecho a tener CONTROL sobre lo que pasa en el campo para que la ESTRATEGIA sea la que marque la gran diferencia entre ganar o perder.

Es un juego árido con multitud de reglas y no se guía al jugador profano. Por ejemplo no hubiera estado de más dar información sobre las probabilidades de tener éxito en una acción determinada antes de realizarla. Esa información la dispone la máquina pero no el jugador y es una clara desventaja a la hora de tomar decisiones, lo cual provoca que el jugador se sienta en manos de la MALA SUERTE y no tenga control de las acciones.

Creo que han hecho un flaco favor al juego de tablero de Blood Bowl. Si esto es lo que el juego de "tablero" me puede ofrecer me vuelvo al Pandemic o al Ghost Stories de mesa; más gratificantes y divertidos sin lugar a dudas.


NOTA PARA EL REDACTOR: da la sensación de que los redactores no le dedicáis horas a los juegos. Eso explica que rara vez encontréis un bug o que le deis tanto peso a los gráficos y al sonido y tan poco peso a la JUGABILIDAD. En serio, para hacer un buen análisis hay que dedicarle horas a los juegos. Así se entiende las bajas notas que le dais en general a los juegos de Wii y a las portátiles...
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Reanálisis
Nota
Lectores
5.7
Mejorable
REANÁLISIS 06/10/2009
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Metacritic

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