Una versión de Perfect La versión de PC de Street Fighter IV llega con algo de retraso con respecto a lo que se esperaba, pero Capcom ha cumplido con los aficionados al asegurar que disfrutarían de una excelente versión en compatible después de muchos años sin ver esta saga en PC. A las bondades propias del juego, se le suma una versión impecable técnica, perfectamente optimizada para todo tipo de máquinas y además con algunos extras visuales más que interesantes.
A la hora de plantear un análisis de Street Fighter IV en PC, uno no puede dejar de pensar en los estereotipos, esos que dicen que al usuario de PC no le interesan los juegos arcade en general ni la lucha uno contra uno en particular. Esa mentalidad existe, pero caer en ella es ignorar las innegables raíces arcade de las máquinas de 8 bits, invadidas por cientos y cientos de juego que bebían directamente de las influencias provenientes de los salones arcade, o ignorar el hecho de que los primeros juegos de lucha uno contra como Karate Champ, The Way of the Exploding Fist o Yie Ar Kung Fu tuvieron sus versiones en máquinas como Amstrad, Spectrum, Apple II o Commodore 64.
Pero más allá de eso, es difícil que se puedan generalizar los gustos de los usuarios de una máquina con una presencia tan masiva en el mundo como es el compatible. Desde aquellos que sólo juegan al solitario o a Peggle, a los más sesudos amantes de la estrategia, hay un universo entero de jugadores que sólo piden una cosa: grandes juegos, sea del género que sea. Y eso es precisamente lo que ofrece Capcom con Street Fighter IV, un magnífico juego que pueden disfrutar tanto los amantes del género como aquellos que quieren encontrar el atractivo a esa dinámica de juego tan intensa y apasionante que desarrolla en esta clase de títulos.
Los que quieran conocer todos los detalles del juego pueden repasar nuestro análisis de las versiones de PS3 y 360, en donde se detallan aspectos más específicos del sistema de combate, historia y personajes que componen el juego y que forman parte de una de las grandes series decanas de los videojuegos. Este análisis de la versión en compatible será algo más general, con más énfasis en el rendimiento, calidad de la conversión y novedades de la misma, aunque no va a descuidar su función como análisis a la hora de hablar de las bondades de un título tremendamente recomendable.
Street Fighter IV representa en muchos sentidos lo que se pide de un título arcade de calidad, un juego de reflejos, de táctica ajustada segundo a segundo, que resulta sencillo de jugar e inmediatamente disfrutable, pero que a la vez también tenga una profundidad que invite a ser explorado más y más. Cada combate, especialmente a la hora de luchar con otros jugadores, es un auténtico duelo en el que se miden la destreza, la velocidad de reflejos y el conocimiento de cada jugador de su respectivo personaje. Para entenderlo sólo hace falta pasearse por Youtube para encontrar toda clase de torneos competitivos alrededor de los juegos de lucha más importantes e influyentes y comprobar la enorme riqueza que puede contener cada combate.
El juego de Capcom es un heredero de esa tradición, en la que tiene mucho que ver su antecesor y uno de los grandes referentes del género: Street Fighter II. Desde entonces el género de la lucha se ha ramificado en diferentes direcciones, algunas más espectaculares pero menos técnicas, otras más orientadas a conseguir profundos e intrincados sistemas de combate con complejas cadenas de combos; incluso hubo toda una revolución con el paso a los 3D, que creó nuevas ramificaciones en un género de gran tradición. La cuarta parte busca un equilibrio entre todas las tendencias, ni excesivamente simple, ni falto de profundidad; sin pixels, pero siempre anclado en una necesaria bidimensionalidad; visualmente atractivo, pero sin olvidar la obligada funcionalidad. Aunque en muchos sentidos es un regreso al pasado, y en concreto al propio Street Fighter II y a todo lo que ofrecía en cuanto ritmo, simplicidad y balance, lo que es inmejorable para muchos y no tanto para otros que valoran más el camino andado desde entonces, eso ya es una cuestión más personal.
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Tengo el juego original para PS3 y lo he reservado para PC (mi plataforma predilecta de toda la vida) en Play.com (por menos de 24€, gastos de envío incluidos).
Después de probar el benchmark del juego en los dos equipos que tengo (un portátil potente con una gráfica decente y una torre de tres años con una buena gráfica), he de decir que la versión de PC es la mejor con diferencia por optimización y nivel gráfico (dentro de las limitaciones del juego).
Aunque no he podido jugar directamente en el PC, habiendo jugado en PS3 y viendo el rendimiento y calidad gráfica en PC, creo que la nota de Meristation es justa.
Un aplauso para los señores de Capcom por el gran trabajo.
Le resto medio punto por el tema de los micropagos (aunque de esta forma es más justo para los que lo tenemos en consola) y el retraso.
Esperemos que tenga buenas ventas a pesar de la enorme piratería que va a tener (a pesar de salir a un precio muy reducido).
Ya lo he comprado, instalado y jugado. Mis impresiones no eran equivocadas.
Una excelente compra y un excelente grado de optimización.
El manual tiene el mismo contenido que el de consola (más la parte de configuración, los controles específicos de PC y la explicación del juego Online mediante Games for Windows Live). La caja tiene la misma portada y contraportada que la de consola.
Para instalar el juego se necesita un número de serie que viene en la parte trasera del manual (tarda un buen rato en instalarse).
No sé cómo irán de stock en otras tiendas, pero me parece una vergüenza que, en Game (tienda del C.C. de Sant Cugat del Vallès, Barcelona) sólo tuvieran UNO y era una copia reservada (he ido a preguntar esta tarde). ¡A eso lo llamo yo fomentar las ventas!
En realidad no estoy de acuerdo con la optimizacion del juego, si bien es cierto que el procesador y la memoria es cosa aparte, lo que realmente mueve a un juego de PC es la tarjeta de video. Vamos que sin ir mas lejos el GTA IV con mi tarjetita me va de lujo, pero este me va muy mal, un QuadCore con VGA de gama baja va bien el GTA, pero veo tristemente que a resolucion muy baja va bien este SFIV. Esta muy a dispar, creo que una P4 con 1GB de RAM ira, pero si tienes una Geforce 8400 o menos de 9500gt, no te ira si no es que no pides mucha resolucion (800x640) con filtros, ya en otra resolucion te ira a trancas como dice, bajando hasta los 30FPS, cosa que es lo que atrae de este "port". Las relentizaciones son contadas, casi imperseptibles pero de vez en cuando si te llegan a molestar, cosa que SFIV pide NECESARIAMENTE contar con los 60FPS para que se pueda jugar decentemente.
La verdad, es buen juego, pero creo que los de Capcom no saben optimizar los juegos. Bonito, pero creo que va siendo hora que piensen cambiar sus VGA de hace un año, porque ya no hay cavidad en los planes de los desarrolladores. Y tambien, a ver si Meri consigue del mercadillo una tarjeta de gama baja para que sepa que si de verdad esta optimizado y dejen de creer lo que dicen en las cajitas, que eso es mentira, ya ven el GTA IV... alguien recuerda Pentium 4 se podra jugar?
Le bajo puntos porque, sin ir mas lejos, graficos bonitos pero bastante pesados y pues tambien por los retrasos y defectos de optimizacion.
El mejor juego de lucha para PC cuesta 22'50€ (gastos de envío incluidos) si sabes donde comprarlo. Si aún así hay gente que lo piratea, es que definitivamente no quieren ver más juegos de la gloriosa Capcom en PC.
PD: Si Capcom no sabe optimizar juegos yo soy King Kong.
PD2: Le resto medio punto por el maldito Windows Live. Odio el Windows Live de los huevos... aunque me encantará partir caras a través de él.
Me encanta este juego, he conseguido jugarlo en mi pepinillo ( el benchmark claro xD), nah un phenom 2 oc 3.4 ghz,
ati 4770 ( si 60 fps lo corre, bendita grafica ) y eso
Una pregunta al moderador, como lo habeis conseguido antes, lo necesito ya, enviadme un mp, o que alguien contesteee,
un Saludo