El aullido del lobo Garou: Mark of Wolves fue la confirmación definitiva de que los juegos de lucha 2D podían llegar a un nivel más alto, tocando la perfección con la punta de los dedos. El título ya ha aparecido en varias plataformas y, a pesar de los años, sigue siendo sobresaliente. Un arcade bidimensional hecho para los nuevos y viejos jugadores. Un clásico, una leyenda, irrumpe ahora en el Xbox Live Arcade. Vuelve el "Lobo Hambriento", vuelve Fatal Fury.
Xbox Live Arcade se está convirtiendo en la “plataforma de la nostalgia”. A pesar de que su oferta a nivel de juegos clásicos dista de ser tan variada como la de la Consola Virtual de Wii o el PlayStation Store con los juegos de la primera máquina de Sony, los poseedores de una Xbox 360 pueden estar contentos de que cada equis tiempos las compañías decidan seleccionar de sus catálogos e ir relanzando productos que se han ganado a pulso pasar a la historia del ocio electrónico, o que al menos han aportado algo y se han colocado como dignos representantes de sus respectivos géneros.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix fue el cénit, pero no podemos olvidarnos de joyas como Rez de Q Entertainment, los títulos de Sega (Comix Zone, varios Sonic, Golden Axe) o el espectacular Soul Calibur de Namco. Garou Mark of the Wolves podría equipararse a este último, un juego de lucha 2D que estaría bien posicionado entre los cinco mejores títulos del género de toda la historia, una joya que fue lanzada en NeoGeo y posteriormente convertida a Dreamcast, aumentando su leyenda. Y pese a no ser tan conocido como King of Fighters, no tiene absolutamente nada que envidiarle. Nada.
¿Qué hizo Garou algo tan especial? Un cúmulo de situaciones, ni más ni menos. La novena –y última- entrega de la franquicia Fatal Fury tenía que impactar, que sentar cátedra. Tras el sobresaliente Real Bout 2 y su conversión (con extras añadidos) para PSX, Dominated Mind, SNK buscaba ir un poco más allá, recoger toda la experiencia acumulada con sus juegos y hacer un reinicio, implementando nuevas fórmulas jugables y llevando su plataforma, Neo Geo, al límite de sus capacidades. La decisión pasó por poner un punto y a parte a la historia de gran parte de los personajes originales, dando como resultante una plantilla original, con la excepción del icónico Terry Bogart.
La historia de Garou nos lleva diez años después de Real Bout Fatal Fury, con la muerte de Geese Howard habiendo marcado un punto de inflexión en Southtown, con la paz casi establecida en la ciudad. Pero de pronto, un día aparece un hombre llamado Kain R. Heinlein, que busca vengarse por el sufrimiento que le causó Geese en su infancia, y convertirse en el nuevo jefe de la ciudad. Con la idea de encontrar a Rock Howard, hijo de Geese, siendo consciente del significado de su legado, Kain crea un nuevo torneo denominado el “King of Fighters: Maximum Mayhem”, ofreciendo información sobre la madre de Rock para que éste se de por aludido y forme parte del mismo…
La lista de luchadores asciende a catorce personajes, todos ellos desbloqueados de inicio: Rock Howard, hijo de Geese y protegido de Terry, el protagonista principal de la historia, por supuesto Terry Bogard, clásico de la franquicia, el oficial de policía Kevni Rian, la preciosa pirata Bonny Jennet, la jovencita Hotaru Futaba, su misterioso hermano mayor, Gato, Hokutomaru, un ninja bajo el adiestramiento de Andy Bogard, el luchador de wrestling Tizoc.
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un clásico imprescindible. una lástima que no hayan introducido algunas mejoras como poder jugar en 16/9 o un mayor suavizado de los pixels, sobretodo en los personajes... a ver qué ocurre con KOF 98, que lo tendremos en pocos días jejeje...
Otra pesima conversion que adolece de los defectos de FFSpecial o Metal Slug 3. Le doy un 6 y mucho es, por que??. Pues por lo siguiente:
-No tiene la opcion de jugar a pantalla completa, por lo que da la sensacion de estar jugando a un churro,emulata o juego pirata.
-Sigue sin tener BSO arrange....
-Escasos modos de juego.
-Ni un filtro decente, asi que se ven los tios mas pixelados que mis eggs.
-800 msp es demasiado para un juego que viene como viene y no es precisamente un programa con gran plantilla de personajes ni el mejor fatal fury de lejos (aunque tecnicamente fuera el mejor animado.
Por todo lo mencionado no puedo darle mas de un 6,porque a fin de cuentas es un gran juego y sube puntos por si solo. Jugadlo mejor en emulador, que es gratis y se ve muuucho mejor. Espero que con KoF Ultimate match se lo curren más, porque 1200 msp ya no es moco de guruguru.
bueno, es un poquito mas bonito que fatal fury real bout, con personajes nuevos...
voces buenas, y tiene historia que contar: lo comparo con otro clasico favorito mio: STREET FIGHTER ZERO 3 xD
claro, y hasta creo que le llega al mismo nivel...
a los real bout los comparo con sf3
es un excelente juegazo para los fans de juegos de pelea y olvidense de la opinion sin sentido que le da un 6 a este juego xD
este juego es indispensable para todo fanatico a las peleas, he aqui el gran rival de sf!!!!
post data: al tonto de arriba: el neo rage ofrece la opcion de jugar a pantalla completa, es mas; tuve que minimizar el juego: -garou- el cual juego en mi pc con neo rage... a pantalla completa, fiel al original....
El modo Online funciona perfectamente, sin un lag que lastre la experiencia
Lamentablemente eso no es así. El juego sufre de un retraso considerable si lo comparamos con una partida local. En un juego de lucha y en este precisamente con más razón aun, si hay un mínimo retraso, se echa a perder todo el flujo real del combate, ya que ni se pueden precisar Cancels ni mucho menos atinar bien con los Just Defense, sin mencionar que apretas cualquier botón de ataque y este no sale en el acto como debería.
El juego es una obra maestra y merece un 10, pero con ese retraso (el cual no creo que arreglen ya), se queda en Cero pues es totalmente injugable a un buen nivel.
Espero que algún día se acuerden de arreglarlo, como han hecho con el KOF XII.
PD: Tengo 12 megas de cable ONO, puertos abiertos y obviamente NAT abierta.
EDIT:Tras varias partidas he podido comprobar que el lag viene y va, puede haber combates fluidos a nivel de partida local y otros con ese retraso que los fans del género comprenden y odian. Aun así deberían cuidarlo más que pa unos mucho y pa otros bien poko o na.