Wh-what's the verdict, dood? Los pingüinos explosivos más carismáticos del mundo de los videojuegos llegan a PSP en una aventura única y exclusiva del sistema portátil de Sony. Bajo el hilarante título de "Can I Really Be the Hero?" (¿de verdad puedo ser el héroe?) se esconde uno de los Beat'Em Ups con elementos de plataformas más potentes de la consola, un título con sabor a clásico que consigue destacar en una época en la que la consola está ávida de sangre nueva. Respondiendo a la pregunta: sí, Prinny, puedes (y debes) ser el héroe.
Nippon Ichi es una de esas compañías que no ha conseguido hacerse un hueco en el mercado generalista, pero que pese a todo sí que cuentan con una legión de seguidores, más o menos fieles, que esperan como agua de mayo cada nuevo lanzamiento de la desarrolladora japonesa. Desde que su brillante Disgaea Hour of Darkness conquistase los corazones del público occidental con su lanzamiento en PlayStation 2, no han sido pocos los juegazos que el estudio nos ha ido ofreciendo a lo largo de los años. Makai Kingdom, Phantom Brave o La Pucelle como sucesores espirituales directos de Disgaea –aunque algunos eran anteriores, a España llegaron tiempo después-, un par de secuelas reales de la aventura de Laharl, Disgaea 2 y Disgaea 3 para PS2 y PS3 respectivamente, e incluso una conversión del original para PSP y Nintendo DS.
Los años han seguido pasando. Nippon Ichi Software fue adquiriendo importancia, peso, lo que derivó en la creación de un estudio americano dedicado a la distribución. Gracias a ellos, occidente descubrió la saga Atelier de Gust o los Ar Tonelico, e incluso una vieja gloria como el clásico –pero desconocido- Rhapsody A Musical Adventure para Nintendo DS. Nippon Ichi se ha confirmado como una de las compañías con más proyección a nivel de juegos de rol, especialmente los tácticos, algo que lleva explotando desde el citado Disgaea, agotando en parte la fórmula del éxito y encontrándose con resultados no tan buenos como cabría esperar.
Pero las cosas cambian. Nippon Ichi sabe que necesitaba un cambio, así que obviando sus experimentos para PlayStation 2, como la novela interactiva Hayarigami Revenge, únicamente distribuida en Japón, se ha propuesto realizar un juego que ofrezca algo nunca visto, un registro inesperado para la compañía. Sin abandonar su saga fetiche (Disgaea), han optado por un movimiento similar al que realizó Nintendo con Tingle: ofrecerle una aventura al personaje más estrambótico de su franquicia estrella. En el caso del spin-off de Zelda para Nintendo DS, funcionó. Y ahora, también.
Prinny: Can I Really Be the Hero? (Prinny: ¿puedo realmente ser el héroe) es un beat’em up con elementos plataformeros protagonizado, como su nombre indica… por un Prinny. ¿El qué? Los que no conozcáis la franquicia Disgaea quizá penséis que eso suena a chino, así que para explicarlo rápidamente, los prinny son una especie de demonios con forma de pingüino que son utilizados por seres de más rango a modo de soldados. Etna es la dirigente de los mismos en el primer Disgaea, y también aquí.
De hecho la historia es tan absurda e hilarante como ha sido emblema de la franquicia desde su primera entrega: seguimos las órdenes de Etna, que nos irá dando misiones que tendremos que cumplir a rajatabla. ¿Por ejemplo? Reunir comida para que llene su barriga. No suena muy heroico, precisamente por que no lo es, pero ahí radica la magia del asunto. En un título de acción la trama jamás ha sido determinante (¿alguien consideraría profundo el guión de Final Fight?), por lo que en lo que se han centrado los chicos de Nippon Ichi es en la jugabilidad.
Reanálisis
para Prinny: Can I Really Be the Hero? Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(18)
Un juego bueno aunque como dice el analisis su dificultad es desesperante y frustrante, perfectamente se puede dar el caso de haber jugado mas de una hora, haber perdido 40-50 vidas y no pasarte ni una fase (a veces ni media). Esto las primeras veces hace que te piques, pero despues va aumentando tu nivel de cabreo hasta tal punto que te entran ganas de hacerle un combo a la psp, tirarla por la ventana y bajar a la calle a seguir pisandola para que no se levante. Ni el Sir Fred del Spectrum era tan dificil...
Graficos buenos, sonido muy bueno, me encanta escuchar a los pingüinos todo el rato "dude!", pero claro, esta en ingles, asi que de que sirve una historia hilarante y divertida si la mitad ni lo pillo? Ya no pido un doblaje, sino al menos la traduccion de los textos.
Le bajo un punto por su dificultad desproporcionada y por la no traduccion al menos de los textos.
Llegué hasta el enemigo final y ahí lo dejé, porque es casi imposible. Por lo demás, muy difícil si vas a saco, pero si te lo tomas con tranquilidad es asequible. Está bien, pero no es nada del otro mundo.
Tuve ocasion de probar este juego en casa de un amigo en japonés y la verdad es que es un juegazo. Solo jugué 1 pantalla y me encantó. Personalmente los motivos para no ponerle minimo un 8 me parecen poco consistentes. Qué importancia tiene que este en ingles si es un plataformas donde casi no hay texto??. Si fuera un rpg lo entenderia, pero con este...ademas TODOS TENEMOS EL NIVEL MINIMO DE INGLES PARA ENTENDER ESTA SENCILLA HISTORIA SEGURO.
Total, un juego divertidisimo, de formula clasica que entra como agua. Cierto, quiza le falta duracion pero eso le ocurre a muchisimos juegos en esta generacion y no por ello se les pone un 7,5. Ademas tiene muchos extras desbloqueables para incentivar rejugarlo, que siempre se agradece. Yo por mi parte en cuanto tenga pelas me lo pienso comprar de calle. Os lo recomiendo encarecidamente.
Saludos, ayer estuve probando la versión americana del juego y creo que estaís siendo injustos con el analisis.
Gráficos: Los gráficos del juego cumplen de sobra, no son el techo gráfico de PSP pero en mi opinión están bastante bien, y las texturas son buenas. Es una alegría ver un juego de plataformas 2D hoy en día.
Sonido: La música del juego tiene alegres melodías y son variadas.
Jugabilidad: Creo que la jugabilidad es sublime, la dificultad está muy bien ajustada, y sobre el control en los saltos es cuestión de acostumbrarse.
La duración acaba siendo escasa, pero el juego en sí me recuerda mucho al Ultimate Ghost % Goblins (salvando las distancias)
Veredicto final: Le doy un 8.7 es un juego bastante corto deduración pero engancha de principio a fin, es hilarante y con sentido del humor. Lo recomiendo si buscas un reto dificil y para pasar el rato.