El mejor Tales hasta la fecha No han sido muchos los títulos de la franquicia Tales of que han llegado hasta nuestras fronteras, pero los que lo han hecho han demostrado tener una calidad muy elevada. Tales of Vesperia no es sólo uno de los mejores de la franquicia de Namco Bandai, sino también uno de los mejores RPG de Xbox 360. Desgraciadamente, sólo en inglés.
Hemos tenido que esperar casi un año, pero por fin tenemos en nuestras tiendas uno de los RPG más atractivos e importantes del catálogo de Xbox 360. La máquina de Microsoft cuenta con un buen puñado de títulos del género y no falta la calidad y los títulos inolvidables, pero hablar de un Tales of es hacerlo a otro nivel. La importancia de esta franquicia, tanto en Japón como en el resto del mundo, la convierten fácilmente en un éxito allá por donde vaya. Destacar tanto en un género tan superpoblado como este es algo al alcance de muy pocos, y este Tales of Vesperia es el décimo título de la franquicia, desarrollado por el Namco Tales Studio y que llega a nuestro país de la mano de Atari. Un capítulo del que llevamos oyendo maravillas desde que en agosto del año pasado llegó a los mercados nipón y norteamericano y que por fin tenemos en nuestras manos, aunque desgraciadamente sólo en inglés, francés o alemán.
A todos los efectos, Tales of Vesperia es un más que digno representante de la franquicia, ya que prácticamente todas las características que la serie ha ido desarrollando a lo largo de las diversas entregas están presentes, evolucionando la fórmula un poco más en algunos aspectos. Pero en gran medida, se trata de las mismas ideas, de la misma puesta en escena y de la misma jugabilidad. Quienes hayan disfrutado antes de cualquiera entrega de la franquicia, sobre todo si han seguido su evolución, sabrán afrontar en todo momento este juego, que nos presenta lo mismo que ya conocíamos, pero más cuidado, trabajado y pulido que antes. A todas luces un Tales of en alta definición, que pese a su escasa innovación, no necesita más que una gran historia y un precioso acabado técnico para convertirse en una apuesta muy atractiva.
La historia de Yuri Tales of Vesperia está ambientado en el planeta Terca Lumireis. Los habitantes de este nuevo mundo utilizan para todo una antigua tecnología llamada blastia, de asombrosas cualidades energéticas y funcionales, pero peligrosa para el ser humano en su estado puro. La dependencia de dicha tecnología es tal que hasta los elementos básicos de la sociedad la emplean para el día a día, incluso los propios suministros de agua. Un día, en la plaza de la ciudad imperial de Zaphias, alguien roba el artefacto que controla esta tecnología en la fuente, amenazando con inundar todo el barrio en el que se encontraba. Es entonces cuando entra en escena el protagonista de esta historia, Yuri Lowell, a quien le piden que solucione el problema del agua (aunque sólo porque Flynn no estaba disponible).
Yuri, junto con su perro Repede, decide ir a hablar con el administrador de la zona, para que se encargue de la situación, y para tal fin se infiltra en su mansión, dado que no responde a las llamadas a la puerta que le hace. Pero este allanamiento no saldría impune, y mientras persiguen a su objetivo, la guardia les asaltará. Repede iría tras el sospechoso, mientras que Yuri acabaría encerrado en la cárcel del castillo. Lograría escapar de su celda con la ayuda de un preso de la celda contigua, y mientras lucha por huir del castillo se encontrará con una doncella de nombre Estelle, quien está buscando al caballero Flynn, un buen amigo de Yuri. A partir de ahí, la cosa ser irá complicando, como siempre en la franquicia, y el verdadero objetivo acabará siendo enfrentarse al Adephagos, una criatura eterna cuya intención es erradicar la vida del planeta.
Sin querer desvelar más de la cuenta en lo que respecta al argumento del juego, sin duda uno de los puntos más importantes de todo RPG de corte nipón, baste decir que la historia nos ofrece unos inicios humildes para acabar evolucionando hacia una intriga política y un enfrentamiento de intereses que nos llevará a luchar por el futuro de la vida en el planeta. Una evolución argumental que es bastante típica no ya sólo en la franquicia, sino dentro del propio género; pero pese a todo, consigue ser muy atractiva y es fácil dejarse llevar por un plantel de personajes muy carismáticos, y pese a que haya muchos momentos bastante previsibles, es realmente agradable presenciarlos. Y es que aunque a día de hoy está prácticamente todo inventado, es muy importante darle un toque personal a las creaciones, insuflarle una nueva vida a elementos ya conocidos. En ese aspecto, Tales of Vesperia hace muy, pero que muy bien su trabajo.
Reanálisis
para Tales of Vesperia Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(17)
Tambien me molesta que los juegos lleguen en completo ingles, pero tampoco es para tanto. Pude entender y terminar el juego sin ser un experto del idioma ingles...
Ahora, para aquellos los que no les afecto el idioma...estamos ante uno de los mejores RPG que hay en el mercado de nueva ganeracion. Es sin duda una delicia visual con escenarios muy coloridos y vivos, tanto que a veces es posible sentirse protagonista de algun anime. La historia, que aunque al final siempre llegamos a lo inevitable (salvar al mundo), es bastante entretenida, no recuerdo el ultimo juego que de verdad me ha sacado risas.
Los protagonista a pesar de seguir el mismo estilo de TODOS los juegos anteriores de la saga brillan por su gran carisma, donde cada personaje tienes sus propios motivos para unirse a nuestro grupo....de alguna forma se terminan ganado nuestro cariño
Es bastante extenso...60 horas para ganarlo la primera vez (por lo menos eso fue lo que yo dure), y sin contar con los extras que hay que conseguir despues. La banda sonora: Formidable. La nota que le pongo es para hacerle frente a las malas notas de aquellos que juzgan sin fundamento.
Tengo entendido que este foro es para realizar reanalisis y veo poco de eso. Que es una ofensa que lo hayan dejado en ingles... ps vaya yo estoy en Mexico y aca todo o casi todo nos traen en ingles ( incluido Star Ocean...) ... asi que este es mi reanalisis hasta donde he jugado...
El juego reboza preciosismo por donde se mire... graficamente esta bastante cuidado y con un modelado Cel-Shadding bastante destacado... la belleza de las ciudades y entornos asi como el modelado de personajes es buenisimo... la banda sonora destaca y como todo buen jrpg es necesaria para poderte meter en la historia y en la personalidad de los personajes...
La historia hasta donde estoy no es para echar cohetes pero promete y al ser una mas de la Saga Tales of... es garantía de que asi será. Los combates es donde veo un punto flaco en este juego y quizas sea por que no soy muy seguidor de esta Saga aunque acepto su calidad... pero los combates me parecen muy sencillos y por momentos aburridos de la facilidad con la que los terminas... no se ve gran espectacularidad y es una joda tener que presionar el gatillo derecho para poderte mover libremente en el escenario el cual es muy pequeño para poder moverte contra los enemigos... quizas esto mejore conforme avance... pero comparandolo con la espectacularidad de Star Ocean me quede un poco con ganas de algo mas...
Y bueno lo ideal hubiera sido para mi el idioma en Ingles o Japones con subs en español... ya que no soy muy partidario de los doblajes para mi gusto malos ... pero bueno desafortunadamente asi es esto y asi seguira siendo...
En conclusión un juego que destaca entre los demas y se sube al podio de los mejores RPG de esta generación compitiendo con Lost Odyssey y con Star Ocean... un poco detras de ellos Infinite Undiscovery...
Una compra mas que recomendada para cualquier seguidor de un buen JRPG con horas y horas aseguradas de diversión , con una historia elaborada y con un gran acabado tecnico...
Nota: ¿ y los demás reanalisis? porque decia que había ya 26 y veo solo 14 ... bueno supongo que han sido borrados los que se ponen a vociferar contra el idioma...
Nota 2.- Ahora entiendo por que borraban algunos mensaje la vdd es que dan risa los mensajes de la pagina 2 y es una falta de respeto a los que ingresan a leer reanalisis ver que le pongan 0.1 de calificación solo por el idioma y encima cuando no se hace un reanalisis que para eso es este post... Señores Administradores de Meristation por favor denle una checada que solo descuadran el foro estos tipejos...
Decepción total, juego excesivamente conservador, sin originalidad ninguna se trata de una mala copia del Tales of Symphonia con cero innovaciones, un desarrollo pesado y cansino, unos personajes horribles con diálogos estúpidos, sin la magia de los entornos del Eternal Sonata y con una banda sonora carente de carisma.
Namco quien te ha visto y quien te ve, has pasado de hacer el mejor jrpg de la pasada generación (Baten Kaitos de Gamecube) al peor de toda la actual gen (este Tales of Vesperia).
Juguemos que estos días tengo mucho tiempo libre. Empecemos por los combates. Se desarrollan en un cerco demasiado reducido limitándose toda la estrategia en arrimarse al enemigo más cercano y aporrear botones. Ideal para mandriles. Los personajes. Aquí encontramos unos diseños muy logrados. Una fachada preciosa para unos personajes insulsos sin un ápice de personalidad. Yo almenos cuando le voy a echar horas a un juego, más tratándose de un RPG, necesito una motivación mayor. De la historia y el guión que la conduce no sé qué opinar. No es que me encuentre ni mucho menos perplejo. Se trata más bien de que sencillamente no soy capaz de seguirla al no haberse traducido a mi lengua madre. Eso sí. Si vuestro nivel de inglés os lo permite no dudéis en darle una oportunidad. Mi veredicto entonces es que va a la cola de los muchos títulos que tengo planes de completar. Hay que racionar el tiempo. Seguramente para la próxima compra esperaré a las imparciales reviews de meristation y me ahorraré unos euros.