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PSP | Des: Capcom | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 26/06/09 | 36,95 €  Comprar
 
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Lunes,  22 de Junio de 2009 - 08:03
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Aquí hay dragones

La expansión de Monster Hunter Freedom 2 no sólo añade una larga lista de contenidos nuevos, sino que mejora algunas de las carencias de la saga para convertirse en su culminación. Eso sí: la cámara y la ausencia de modo online siguen siendo sus dos grandes defectos.
Nota
MeriStation
8.5
Muy Bueno

Por: Daniel Cáceres Garriga

La franquicia Monster Hunter es algo más que una miríada de objetos, armaduras o armas, algo más que una ingente cantidad de misiones, algo más que un mundo poblado de bestias seudo-mitológicas; detrás de todo este listado se esconde un viaje de continúa superación para solventar obstáculos cada vez más complicados y severos, un círculo vicioso donde nuestro héroe cae, se levanta fortalecido para superar el desafío y poco tiempo después recibe una caída más dolorosa que la ocasión anterior.

Monster Hunter Freedom Unite (Sony PSP)

Monster Hunter Freedom Unite no es una excepción a dicha regla, sino todo lo contrario: es la culminación de la segunda generación de entregas de la saga. Algo lógico teniendo en cuenta que se trata de una versión expandida de Freedom 2, cuyos nuevos contenidos -salvo alguna destacable excepción- cumplen el cometido de hacer todavía más complicado el viaje iniciático de nuestro cazador. Más monstruos, más misiones, más armaduras, más armas... ¡más difícil todavía!

Monster Hunter Freedom Unite (Sony PSP)

Tal y como ocurría con el juego original, la narración acaba y empieza en su introducción: el incauto protagonista se adentra en la cima de las montañas nevadas y se topa con el Tigrex, una especie de dragón que de una embestida lo lanza hacia el abismo. El héroe despierta días después en una de las casas del minúsculo poblado Pokke, donde será bien recibido y entrenado para convertirse en el cazador de monstruos de la zona. A partir de aquí, cada jugador forjará su propia historia, gracias a la cantidad de opciones que se nos ofrece.

Monster Hunter Freedom Unite (Sony PSP)

No obstante, al principio la personalización del protagonista puede saber a poco. En el menú de creación tan sólo podremos darle un nombre, definir su género y elegir entre las pocas opciones que conforman los detalles estéticos como la ropa o el peinado. Los desanimados ante la poca variedad descubrirán, tras las primeras horas del juego, que tienen a su disposición cerca de 2.000 armaduras y 1.500 armas -eso sí, contando actualizaciones o mejoras-; una miríada de objetos que cubre con creces las necesidades y el estilo de cada usuario.

Monster Hunter Freedom Unite (Sony PSP)

Una vez hayamos superado el tutorial -de la mano de un maestro tan narcisista como charlatán-, podremos acceder a las misiones, pilar en el que se sustenta el desarrollo de la aventura. La jefa de la aldea será la encargada de ofrecer las tareas de la campaña para un jugador, divididas básicamente en tres tipos: eliminar a un número determinado de criaturas, enfrentarse a un jefe -generalmente, un líder de manada-, o bien investigar la zona y recolectar una serie de objetos.

Monster Hunter Freedom Unite (Sony PSP)

A su vez, las misiones están agrupadas según su grado de dificultad; al principio sólo podremos acceder a las de una sola estrella -sencillas y rápidas, son una especie de anexo al tutorial-, pero conforme demostremos nuestra valía se desbloquearán tareas más complejas y duras. Cuando el cazador haya completado una serie de misiones de una misma categoría, aparecerá un encargo urgente que se deberá llevar a cabo para acceder al siguiente nivel de dificultad; son las tareas más apasionantes pues nos presentan terribles monstruos que nos echarán por tierra todo lo que hemos aprendido.

Monster Hunter Freedom Unite (Sony PSP)

Los encargo transcurren en una de las siete áreas del juego -desiertos, selvas, volcanes...-, cada una de ellas formada por diferentes zonas. Por ejemplo, las montañas nevadas tienen prados donde pastan los monstruos herbívoros, cavernas de hielo donde anidan los carnívoros y cimas gobernadas por mortales ventiscas. Algunos ecosistemas tienen temperaturas tan elevadas o tan bajas que necesitaremos bebidas calientes o frías para poder soportarlas -o construirnos una armadura que se adapte al clima. Pese a que visitaremos las áreas una y otra vez, nunca nos aburriremos de ellas ya que la mayoría de las misiones ofrecen variantes y porque en cada nueva exploración descubriremos lugares donde se esconden útiles objetos.

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Reanálisis para Monster Hunter Freedom Unite
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (60)
Por: SnakeHunter 22/06/2009 08:48:03
Nota
10
Que suerte que tengo de conectarme justo a este hora y ser primero!!! (son las 3:45AM aca xD)

Jugue durante muchisimo tiempo el Monster Hunter 2ndG y es una maravilla. Las novedades con respecto al 2 se hacen notar y le dan una gran vida al juego.

A los que se quejen del online si tienen PC pueden usar el Xlink Kai que es 100% legal y les permite jugar online con gente de todo el mundo creando "redes virtuales" (como el Hamachi pero en PSP)

De esta forma y si tienen un amigo que viva cerca con la consola el juego no se merece otra cosa que un 10 clavado.
Se lleva la misma nota que el MHF2
Por: matchet 22/06/2009 09:42:29
Nota
8
Antes que nada he de criticar el análisis: no se ha hablado apenas de las armaduras y armas, ni de las ''nuevas'' zonas, ni del nuevo nivel de dificultad, ni de la granja, ni del baúl

Si quieren leer un buen análisis con sus puntos a favor y en contra lean esto.



Quisiera, en primer lugar enumerar las novedades que trae este (nuevo) título de Capcom:

-- Sistema de compañeros gatunos (''gatos otomo'') que nos acompañarán en la aventura. A pesar de ser una novedad para modo indiviudal que parece a simple vista muy novedosa (y de hecho lo es); se les puede reseñar en dos aspectos: La no presencia de los mismos en el modo multijugador, y el hecho de que a pesar de ser una ayuda importante en nuestras misiones solitarias, no llega ni por asomo a equiparar las capacidades de cualquier otra persona que juegue contigo. No es por tanto muy relevante el que lleves gatos otomo o no. Estamos entonces ante un nuevo concepto, pero descartable. Un punto neutral

-- nuevas subespecies y wyverns y nuevas zonas: Aunque sí es cierto que este titulo nos trae nuevos monstruos a batir (como el escurridizo y mortal Naruga Kuruga); no se trata de un aspecto que reluzca igual cuando se habla de zonas, ya que en realidad estas (nuevas?) zonas son reediciones de las que aparecieron en el Monster Hunter 1 de PSP. La única nueva zona es La selva profunda. Un punto positivo, no sin reseñar que se innova poquito poquito.

-- nuevas armas/armaduras y modificaciones de las actuales: con nuevos monstruos, era evidente que se sacarían nuevos objetos con los que crear mas armaduras y armas nuevas. Un punto muy positivo que cae en caos cuando se habla de nuestras antiguas armas/armaduras que exportaremos de nuestro anterior juego (MHF2) ya que en MHFU algunas de nuestras reliquias se han modificado para (segun dicen) ''equilibrar el juego''. Pero en realidad, a nadie le gusta que le quiten la habilidad de psycovision a esa armadura de kirin que tanto te costó conseguir, ni que el Arco de Akantor se haya reducido hasta valores de juguete, y que sus anteriores valores no se recuperen ni mejorando al máximo dicho arco. Tambien es de reseñar que no haya ningun tipo de arma nueva, y que nos quedemos con el mismo plantel de tipos que en el MHF2. Se quedará en anecdótico los dos nuevos tipos de revestimiento para flechas, y la posibilidad de tiener armas con dos atributos elementales o con dos efectos alteradores de estado (o uno de cada). Se lleva un punto neutral por no llevarse un negativo

-- Nuevo nivel de dificultad: tras nuestro periplo por las misiones mas complicadas del gremio (las que algunos llamaron ''de rango alto'', o ''misiones +''), una nueva recepcionista nos abre una nueva serie de misiones aún mas dificiles: las llamadas misiones ''G'' o ''misiones + +''. Se trata de misiones aún mas complicadas, donde para mejorar la dificultad a veces se ha llegado incluso a duplicar la vida de los Wyverns (cosa que no ocurre con su capacidad ofensiva). Esto conlleva a que, al contrario que ocurría con las misiones de rango alto del MHF2, ya no podamos pasarnos las misiones en solitario porque se nos acabará el tiempo antes de conseguirlo. Esto es bueno, pero sólo si cuentas siempre con cazadores a tu lado. Un punto neutral

-- Nuevas mejoras para la granja: era mas que necesario que reformaran la granja pokke. Pocas personas aguantaban el tener que darse un repaso al completo despues de cada misión. Eso aburría mucho, ademas de ser muy incómodo y a parte de que si no ibas a la granja acabarías con un déficit de mieles muy importante (un objeto imprescindibilísimo para cualquier cazador). El nuevo nivel en nuestro generador de mieles es un alivio para nuestras reservas de miel, aunque se trata de una mejora difícil de conseguir, lo que vuelve a ser absurdo si se recuerda que este objeto es tan necesario como llevar pociones o piedras de afilar... Otro ultimo aspecto es la posibilidad de que, aunque vayas con el inventario al tope, puedas recoger todos los objetos y enviarlos directamente al baúl. Eso se lleva un punto positivo.

-- Nuevo sistema de almacenamiento: otra cosa que se saltan olímpicamente en el análisis. El nuevo sistema de almacenamiento es algo mas que una bendición, ya que ahora se podrán apilar los objetos en hasta 99 unidades por hueco, independientemente de si luego puedes llevarte a las misiones un maximo de 10 o de solo 2 unidades de ese tipo. Un segundo concepto a aplaudir es el aumento de espacio en nuestro baúl, que ahora contará con dos páginas más, tanto en armas y armaduras como objetos. LLenar por completo el baúl ahora será muchísimo mas complicado y en la mayoría de partidas será sólo anecdótico aquella vez que alguien tuvo que vender objetos porque le faltó el espacio. Un punto positivo. Aunque podrían haber innovado mas con algun nuevo sistema de cargado de objetos rápido, de la misma forma que hay plantillas para equipar rápidamente conjuntos de armaduras... habrá que seguir esperando.

-- Nuevas hablidades y adornos: se han añadido nuevas habilidades (las cuales la mayoría se adquieren junto con las nuevas armaduras). Algunas son muy útiles, hasta el punto de que pueden hacernos cambiar la estrategia con el objetivo de maximizar sus nuevos efectos. Aunque son pocas las nuevas habilidades, ésto se merece un punto positivo. En cuanto a los adornos, simplemente se trata de nuevas joyas que portan puntos extras a las nuevas habilidades comentadas anteriormente. Punto positivo

-- Los gráficos son similares a su antecesor, el MHF2. Ninguna novedad excepto las nuevas texturas de las armas y armaduras. Pocas ganas de innovar en nada. Neutral, ya que hay poca novedad.

Así que, partiendo de las novedades, el subtotal de puntos es el siguiente:
>> Nuevas habilidades y logros: Positivo (+1)
>> Nuevo sistema de almecenamiento: Positivo (+1)
>> Nuevas mejoras para la granja: Positivo (+1)
>> Nuevo nivel de dificultad: Neutral (+0)
>> Nuevas armas/armaduras y modif: Neutral (+0)
>> Nuevas especies, subesp. y zonas: Positivo (+1)
>> Nuevo sist de compañeros ''Otomo'': Neutral (+0)
>> Gráficos similares a su antecesor: Neutral (+0)



Y ahora vamos a por las reseñas:

-- El nuevo nivel de dificultad es prácticamente imposible en solitario, lo que te impedirá completar el juego si no juegas con mas gente. Si no tienes con quien jugar, ajo y agua :(

-- El aspecto mas negro, reseñable y negativo es, de nuevo, la no incorporación de modo online al juego. Por mas que quiera Capcom decir que no hay suficientes jugadores, no estaría de mal que pusieran un par de servidores dedicados para Europa (que no solo en españa, hablo de jugadores a nivel europeo, que han de ser cientos de miles), habiendo puesto en japón 24 salas de reunión. Incluso hubiera sido mejor incluir 5€ extras al precio en concepto de mantenimiento de servidores. Aunque mas caro, el juego hubiera recibido mas ventas.

-- Las ''modificaciones'' de tus armas y armaduras clásicas a peor es imperdonable. Algo que notarás si por ejemplo posees un famoso Arco de Akantor. En este nuevo juego dicho arco se convierte en mera sombra de lo que fué... y lo mismo pasa con las habilidades de algunas armaduras. Un punto muy negativo

-- Juego atrasadísimo y poco novedoso: para su alto precio, pocas novedades incluye. A precio de nuevo juego nos estan vendiendo una expansión. Los de Capcom nos vuelven a sacar una tajada insoportable con este nuevo robo a mano armada, que aumenta si encima denotamos que el juego llega con muchísimos años de retraso desde su salida en Japón. Ah, por supuesto, te dirán que no, que es un juego EXCLUSIVO PARA EUROPA. Una mentira tras de otra, pues no es mas que una copia traducida del Monster Hunter Freedom 2 G Japonés. Ni mas ni menos


Asi que, con las reseñas, el subtotal de puntos es el siguiente:
-- Nuevo nivel de dificultad (-1)
-- No hay modo online (-1)
-- Precio alto para tratarse de una expansión atrasadísima (-1)
-- Armas empeoradas (-1)




Ahora sumando Los dos subtotales obtenemos:
Novedades: +4
Reseñas: -4
TOTAL de puntos: +0

Así que veo justo otorgarle la misma puntuación que al Monster Hunter Freedom 2, ya que sus novedades son eclipsadas por las reseñas.
Se lleva por tanto un 8


Un saludo,
-- Matchet




PD: haciendo referencia al modo de jugar online de SnakeHunter, te diré que no todos tenemos módems compatibles con estos programas.
Por: Kais 22/06/2009 10:47:33
Nota
8
Es el juego al que mas horas le he dedicado de la psp, casi 300.

Yo a este ya no voi a jugar, puesto que jugue al 2ndG (que es el mismo pero con el nombre de japon) hara mas de un año con una version traducida.
Se lo recomiendo a cualquiera que no haya jugado al 2 y a los que hayan conseguido pasarselo , ya que si no pudieron pasarse el 2, no se podran pasar este, ya que lo que este juego añade es una tia mas en el pueblo y otra dentro del gremio con un aumento de la dificultad. Yo no consegui pasarme el 2ndG puesto que jugaba solo.

Bueno, y otra vez a europa sin online ni nada...

PD: Muy buen analisis el de marchet
Por: Masamune81 22/06/2009 14:42:21
Nota
10
Simplemente, uno de los mejores juegos portátiles jamás creados. Todo un reto (a veces incluso demasiado) y una satisfacción al superarlo pocas veces vista en un videojuego.
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Información

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Reanálisis
Nota
Lectores
8.6
Muy Bueno
REANÁLISIS 21/01/2010
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Metacritic

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