Antes que nada he de criticar el análisis: no se ha hablado apenas de las armaduras y armas, ni de las ''nuevas'' zonas, ni del nuevo nivel de dificultad, ni de la granja, ni del baúl
Si quieren leer un buen análisis con sus puntos a favor y en contra lean esto.
Quisiera, en primer lugar enumerar las novedades que trae este (nuevo) título de Capcom:
-- Sistema de compañeros gatunos (''gatos otomo'') que nos acompañarán en la aventura. A pesar de ser una novedad para modo indiviudal que parece a simple vista muy novedosa (y de hecho lo es); se les puede reseñar en dos aspectos: La no presencia de los mismos en el modo multijugador, y el hecho de que a pesar de ser una ayuda importante en nuestras misiones solitarias, no llega ni por asomo a equiparar las capacidades de cualquier otra persona que juegue contigo. No es por tanto muy relevante el que lleves gatos otomo o no. Estamos entonces ante un nuevo concepto, pero descartable. Un punto neutral
-- nuevas subespecies y wyverns y nuevas zonas: Aunque sí es cierto que este titulo nos trae nuevos monstruos a batir (como el escurridizo y mortal Naruga Kuruga); no se trata de un aspecto que reluzca igual cuando se habla de zonas, ya que en realidad estas (nuevas?) zonas son reediciones de las que aparecieron en el Monster Hunter 1 de PSP. La única nueva zona es La selva profunda. Un punto positivo, no sin reseñar que se innova poquito poquito.
-- nuevas armas/armaduras y modificaciones de las actuales: con nuevos monstruos, era evidente que se sacarían nuevos objetos con los que crear mas armaduras y armas nuevas. Un punto muy positivo que cae en caos cuando se habla de nuestras antiguas armas/armaduras que exportaremos de nuestro anterior juego (MHF2) ya que en MHFU algunas de nuestras reliquias se han modificado para (segun dicen) ''equilibrar el juego''. Pero en realidad, a nadie le gusta que le quiten la habilidad de psycovision a esa armadura de kirin que tanto te costó conseguir, ni que el Arco de Akantor se haya reducido hasta valores de juguete, y que sus anteriores valores no se recuperen ni mejorando al máximo dicho arco. Tambien es de reseñar que no haya ningun tipo de arma nueva, y que nos quedemos con el mismo plantel de tipos que en el MHF2. Se quedará en anecdótico los dos nuevos tipos de revestimiento para flechas, y la posibilidad de tiener armas con dos atributos elementales o con dos efectos alteradores de estado (o uno de cada). Se lleva un punto neutral por no llevarse un negativo
-- Nuevo nivel de dificultad: tras nuestro periplo por las misiones mas complicadas del gremio (las que algunos llamaron ''de rango alto'', o ''misiones +''), una nueva recepcionista nos abre una nueva serie de misiones aún mas dificiles: las llamadas misiones ''G'' o ''misiones + +''. Se trata de misiones aún mas complicadas, donde para mejorar la dificultad a veces se ha llegado incluso a duplicar la vida de los Wyverns (cosa que no ocurre con su capacidad ofensiva). Esto conlleva a que, al contrario que ocurría con las misiones de rango alto del MHF2, ya no podamos pasarnos las misiones en solitario porque se nos acabará el tiempo antes de conseguirlo. Esto es bueno, pero sólo si cuentas siempre con cazadores a tu lado. Un punto neutral
-- Nuevas mejoras para la granja: era mas que necesario que reformaran la granja pokke. Pocas personas aguantaban el tener que darse un repaso al completo despues de cada misión. Eso aburría mucho, ademas de ser muy incómodo y a parte de que si no ibas a la granja acabarías con un déficit de mieles muy importante (un objeto imprescindibilísimo para cualquier cazador). El nuevo nivel en nuestro generador de mieles es un alivio para nuestras reservas de miel, aunque se trata de una mejora difícil de conseguir, lo que vuelve a ser absurdo si se recuerda que este objeto es tan necesario como llevar pociones o piedras de afilar... Otro ultimo aspecto es la posibilidad de que, aunque vayas con el inventario al tope, puedas recoger todos los objetos y enviarlos directamente al baúl. Eso se lleva un punto positivo.
-- Nuevo sistema de almacenamiento: otra cosa que se saltan olímpicamente en el análisis. El nuevo sistema de almacenamiento es algo mas que una bendición, ya que ahora se podrán apilar los objetos en hasta 99 unidades por hueco, independientemente de si luego puedes llevarte a las misiones un maximo de 10 o de solo 2 unidades de ese tipo. Un segundo concepto a aplaudir es el aumento de espacio en nuestro baúl, que ahora contará con dos páginas más, tanto en armas y armaduras como objetos. LLenar por completo el baúl ahora será muchísimo mas complicado y en la mayoría de partidas será sólo anecdótico aquella vez que alguien tuvo que vender objetos porque le faltó el espacio. Un punto positivo. Aunque podrían haber innovado mas con algun nuevo sistema de cargado de objetos rápido, de la misma forma que hay plantillas para equipar rápidamente conjuntos de armaduras... habrá que seguir esperando.
-- Nuevas hablidades y adornos: se han añadido nuevas habilidades (las cuales la mayoría se adquieren junto con las nuevas armaduras). Algunas son muy útiles, hasta el punto de que pueden hacernos cambiar la estrategia con el objetivo de maximizar sus nuevos efectos. Aunque son pocas las nuevas habilidades, ésto se merece un punto positivo. En cuanto a los adornos, simplemente se trata de nuevas joyas que portan puntos extras a las nuevas habilidades comentadas anteriormente. Punto positivo
-- Los gráficos son similares a su antecesor, el MHF2. Ninguna novedad excepto las nuevas texturas de las armas y armaduras. Pocas ganas de innovar en nada. Neutral, ya que hay poca novedad.
Así que, partiendo de las novedades, el subtotal de puntos es el siguiente:
>> Nuevas habilidades y logros: Positivo (+1)
>> Nuevo sistema de almecenamiento: Positivo (+1)
>> Nuevas mejoras para la granja: Positivo (+1)
>> Nuevo nivel de dificultad: Neutral (+0)
>> Nuevas armas/armaduras y modif: Neutral (+0)
>> Nuevas especies, subesp. y zonas: Positivo (+1)
>> Nuevo sist de compañeros ''Otomo'': Neutral (+0)
>> Gráficos similares a su antecesor: Neutral (+0)
Y ahora vamos a por las reseñas:
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El nuevo nivel de dificultad es prácticamente imposible en solitario, lo que te impedirá completar el juego si no juegas con mas gente. Si no tienes con quien jugar, ajo y agua :(
-- El aspecto mas negro, reseñable y negativo es, de nuevo, la
no incorporación de modo online al juego. Por mas que quiera Capcom decir que no hay suficientes jugadores, no estaría de mal que pusieran un par de servidores dedicados para Europa (que no solo en españa, hablo de jugadores a nivel europeo, que han de ser cientos de miles), habiendo puesto en japón 24 salas de reunión. Incluso hubiera sido mejor incluir 5€ extras al precio en concepto de mantenimiento de servidores. Aunque mas caro, el juego hubiera recibido mas ventas.
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Las ''modificaciones'' de tus armas y armaduras clásicas a peor es imperdonable. Algo que notarás si por ejemplo posees un famoso Arco de Akantor. En este nuevo juego dicho arco se convierte en mera sombra de lo que fué... y lo mismo pasa con las habilidades de algunas armaduras. Un punto muy negativo
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Juego atrasadísimo y poco novedoso: para su alto precio, pocas novedades incluye. A precio de nuevo juego nos estan vendiendo una expansión. Los de Capcom nos vuelven a sacar una tajada insoportable con este nuevo robo a mano armada, que aumenta si encima denotamos que el juego llega con muchísimos años de retraso desde su salida en Japón. Ah, por supuesto, te dirán que no, que es un juego EXCLUSIVO PARA EUROPA. Una mentira tras de otra, pues no es mas que una copia traducida del Monster Hunter Freedom 2 G Japonés. Ni mas ni menos
Asi que, con las reseñas, el subtotal de puntos es el siguiente:
-- Nuevo nivel de dificultad (-1)
-- No hay modo online (-1)
-- Precio alto para tratarse de una expansión atrasadísima (-1)
-- Armas empeoradas (-1)
Ahora sumando Los dos subtotales obtenemos:
Novedades:
+4
Reseñas:
-4
TOTAL de puntos:
+0
Así que veo justo otorgarle la misma puntuación que al Monster Hunter Freedom 2, ya que sus novedades son eclipsadas por las reseñas.
Se lleva por tanto un 8
Un saludo,
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Matchet
PD: haciendo referencia al modo de jugar online de SnakeHunter, te diré que no todos tenemos módems compatibles con estos programas.